第20章 《紀元》一(2/2)
胡安還回頭瞅了眼四位同事,他們顯然也讀懂了這裡面那種低調的華麗,面面相覷,難以置信。
四十二里到底是些什麼人。
胡安吐出一口氣,繼續帶著塔莉亞探索這個神秘的世界。
他是看過實機操作演示視頻的,而且界面左下角也有新手tips提示框,指引他接下來該做什麼。
他開始採集資源,用鋤頭挖泥巴,用斧子伐木,打開製作界面發現了幾個可以製作的初始工具,火把在最前面,材料也最簡單,他只差幾塊煤礦,於是又四處尋找煤礦。
顯然這也是通過界面對玩家進行指引,玩家們最應該提前製作的內容會放在界面最上端。
四十二將火把這個道具放在了非常重要的位置,因為火,正是文明的起源。
終於塔莉亞成功地製作了火把,此時已經日暮西沉,光線開始逐漸暗淡,可見度亦隨之降低。
遊戲的背景音樂也變了,從原本的舒緩悠揚變得有些緊湊起來,充滿了張力,這是對玩家的一種提示,提示危險將近。
似乎還有什麼生物的尖鳴遠遠傳來。
此時什麼怪物都還沒有出現,但遊戲已經通過畫面和音樂將氛圍渲染起來。
遊戲是一種感官的藝術,顯然四十二深知這一點。
胡安有些緊張,他不知道將會面臨什麼。
最關鍵的是他現在依然還只有十字鎬和斧頭,原本是生產工具,但也可以作為武器使用,不過攻擊力實在太低了點。
剛才挖煤途中遇到了幾隻史萊姆都砍得他極為頭痛,困難難度下,吃了好幾個伐木掉落的野生果子回血才活了下來。
黑夜終於降臨,整個星球現在只有塔莉亞手裡的火源這一點亮光,能稍稍給胡安一些信心熬過這個夜晚。
他現在已經清楚了,這遊戲的第一個最重要的目標,是生存下來。
這是一種極為聰明的做法,按照人類的本能,生存是他們的第一需求。
馬斯洛金字塔很清晰地闡述了這一點,在那之後,才會去考慮尊重、歸屬、審美、認知和自我實現。
將生存作為最初始的目標,對玩家代入感的提升無疑是巨大的。
但好死不死,遠處一道電光閃過,大概一秒鐘之後,雷聲轟鳴。
胡安此時已經注意不到四十二還做了「光比聲音傳播更快」的物理學細節,他想抓頭髮,雖然不多。
因為伴隨著雷聲,緊跟著雨水從空中降落,而塔莉亞唯一可以賴以生存的火源,熄滅了。
這其實並非固定的設置,天氣是由算法控制的,會有隨機因素,只是胡安確實運氣欠佳,第一晚就碰到了雨夜。
整個世界回歸黑寂。
雖然並不是完全黑屏跟關了顯示器似的,那樣玩家就沒法玩兒了,只是光線很暗而已。
但仍然很可怕啊,尤其是這越來越響的加載在雨聲和BGM里怪物的腳步聲。
黑暗中,胡安看見從遠方有魚人一樣的怪物朝他的塔莉亞爬行而來。
從前後兩個方向。
這也是雨天的專屬生物,平時的話他們是幾乎不會來到地表的。
那些魚人眼睛裡閃爍著紅光,嘴巴長出尖銳的牙齒,用帶蹼的四肢爬行……
胡安拿出了背水一戰的決心。
可惡,怎麼能在這種地方死掉!
大概十秒鐘之後。
塔莉亞第一次死亡,死於混沌紀元0000年,第1日晚。