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第36章 合作愉快(1/2)

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「嗨,你好啊,42。」

「你好,胡安。」

這是Marge平台四十二遊戲的編輯胡安和陸啟的第一句對白。

在《混沌紀元》發售了快兩個月之後,胡安終於通過李敏與陸啟取得了聯繫。

華夏時間上午十點,米國翡翠城的晚上八點,他還選了個對方很方便的時間。

他其實早就想和陸啟聊聊,只是一直以來不知道開啟對話後該說些什麼,單純表達仰慕和讚賞?像個粉絲那樣,雖然他的確是,但那不是浪費人家時間麼。

如果是路上偶遇後者商務場合碰到那還可以,專門找人要來聯繫方式,然後就說那些對方可能已經聽過一百遍的東西,不禮貌啊。

胡安還是有心氣的。

現在不太一樣了,有需要溝通的東西。

因為兩天前,天海正式召開發布會,對外公布了他們即將進軍單機遊戲市場的戰略決策。

一個全新的平台,名為ForGame,業務範圍與Marge幾乎完全重合。

不僅如此,天海也同時組建了一個全新工作室山罡,下設兩個項目組,集合公司內優質資源,致力於單機遊戲研發。

同時公布的還有兩款新遊戲,和FG平台一樣,將會面向全球市場。

當這條新聞傳播開去,國內的玩家們譁然一片。

而比他們更加密切關注的是國內的其他遊戲公司們,不僅是大公司,也有小團隊。

原本四十二突然崛起之後,很多人就在討論國產單機遊戲是否會迎來第二春。

不少玩家,游評人,自媒體,公眾號都加入了這個戰場,各抒己見,據理力爭。

然後很快大多數人就達成了共識:還得再看看。

畢竟一枝獨秀不是春,要探討一個市場,還得要百花齊放才行。

一個本應該巨大的市場能萎靡這麼多年,原因是多方面的,只有一家四十二這個特立獨行的開拓者,或許根本就是個異類,完全不具備普遍代表性。

況且它連續兩款作品,依然都帶著濃烈的獨立遊戲氣質。

但如果天海這樣的巨頭也開始下場了,證明了這個目前國內遊戲第一品牌現在也很看好這市場,是不是更具備參考性了呢。

那些原本猶豫不決的團隊們,原本反覆討論又擱置的方案,現在是不是也可以正式立項,正式進入研發流程了呢。

新聞發布會當天,天海股價收盤時漲幅為2.21%。

發布會邀請的雖然全是華夏國內媒體,但以網際網路時代的消息傳播速度和範圍,很快全世界都知道了。

當然Marge作為全球市場占有率超過85%的無敵BOSS,通常情況下對於這種新聞的態度就是毫不在意,你們愛怎麼玩兒怎麼玩兒。

每年都有來自全世界各地的數字遊戲分銷平台上線,想在這片海域分幾條魚蝦果腹,但絕大多數的巔峰就是他們上線,甚至第一次公布的時候。

Marge在這片領域深耕了9年了,PC平台的玩家們早已沉澱下來,他們在Marge平台消費的每一塊錢,購買的每一款遊戲,都在增加他們的粘性和對平台的依賴度,而這些也是他們轉換平台的最大障礙。

社交應用的粘性來自於你認識的關注的人,你的好友交際圈子,而遊戲平台則是你買下的擁有的那麼多款,和平台上的廠商後面會發售的那些遊戲。

更何況,對於很大一部分中小型廠商的遊戲,Marge給出的都是獨占協議,那部分是只要上了Marge平台,你在別的平台根本玩不到。

玩家們不是只想玩大廠大作的,對於獨立遊戲,中小型遊戲同樣有大量需求。

或許這才是旺達對於Marge設計上最引以為傲的部分,幾乎是立於不敗之地。

原本是不在意的,唯獨天海是一家華夏遊戲公司。

從《無間》第一次登陸Marge平台,到現在四個月的時間裡,Marge在華夏用戶數量增長了幾乎一倍。

去年11月他們大概有1000萬來自華夏的用戶,現在已經迅速增長至1830萬。

不一定都是付費用戶,可能有些就玩玩上面的免費遊戲,但流量匯聚之後,玩家的付費習慣是能慢慢培養的,付費能力這個東西也是可以逐漸挖掘的。

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