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第1章 小成本的做法(1/2)

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卡里揣著30萬,要如何去做一款遊戲呢。

2013年9月,平行世界裡的一個普通策劃陸啟剛剛從上一家公司離職,有人借給他30萬啟動資金。

而他之前所經歷過的三個項目,從執行到文案兼系統,再到沒有title的主策,都不需要他從頭來過,而現在這是他面臨的第一個問題。

孤家寡人,從零開始。

首先,你得找一個遊戲引擎。

遊戲引擎其實可以大致理解為就是一系列遊戲開發相關的工具集成。

舉個例子,你想要做一道鮮美可口的酸菜魚,有遊戲引擎的話去買條魚回來弄就行。

沒有遊戲引擎理論上也可以,那你得先去弄點兒毛鐵閔鋼什麼的,再建個爐子,鍛打、複合、鍛坯、淬火、研磨、裝配,到這裡你就可以先有一把菜刀了。

然後繼續造鍋,造菜板,榨點兒油,種點兒酸菜辣椒,對了,還要會陶藝,做套碗筷。

所以遊戲引擎的意義就是讓開發者可以專注在遊戲開發本身,而不會在很多基礎重複的工作上浪費大量時間精力。

現在市面上有許多優秀的遊戲引擎,他們都可以讓一款遊戲的開發流程變得更加簡單,個人開發者的門檻也越來越低。

當然有開源的,也有收費的,雖然開源並不完全等於免費。

陸啟打算做的項目對引擎性能倒沒什麼要求,但這並非唯一的考量。

你要去弄個冷門一點兒的,國內說不定還找不到會用它的程式設計師,你都沒法開工。

最終他選擇了面向中小企業更友好的V3引擎,可能製作3A遊戲壓力很大,但對於現在這個2D項目是完全足夠,甚至更貼合一些。

國內非常多的遊戲公司開發都用它,大家都說好,程式設計師不要太好找,技術支持文檔很詳細,配套的編輯器也完善。

付費模式也人性化,商用的話每個月需要支付30美元,折合180多人民幣,不像其他有些引擎雖然好用,但得按照你收入的百分比收錢。

然後是確定美術風格,這點陸啟已經考慮得非常清楚了。

受限於開發成本,像素風是他最好的選擇,不是說像素風簡單,但工作量肯定相對更低,會極大縮短開發周期。

至於遊戲類型,對於新人新項目,確實只能以玩法取勝了。

所幸,他的腦中裝著無數來自另一個世界的偉大遊戲設計師和他們的作品。

……

陸啟在離學校兩百多米的地方租了一個兩室一廳。

休學進入社會闖蕩了兩年之後,他又回到了學校。

期間他也註冊好了個人工作室,將遊戲上線的平台鎖定在Marge。

Marge平台是目前全球最大的數字遊戲發行平台,由美國旺達(Wonder)集團開發,2005年上線至今,平台遊戲總量已超過2萬,幾乎只要是有數字版的遊戲,都能在上面買到。

全球用戶數量超過1.2億,即使是在中國也有900萬,全平台去年總銷售額更是超過了32億美元。

就是這樣一個巨無霸。

前前後後跑了幾天,累是累點兒,不過倒不貴,一千出頭全部搞定。

起名的時候想到借他錢的人,謝喜樂的喜樂工作室,那也用自己的名字命名好了。

於是,坐落在望江路741號星苑家園小區7棟3單元401室的四十二工作室成立了,連英文名都有了,42 Studio。

真是簡單好記,朗朗上口。

因為不是營業性質有客流量會擾民的行業,開發遊戲軟體而已,在居民區里也沒管得這麼嚴。

網上訂購了辦公的電腦,總共三台,美術和程序用的配置肯定要更高,這是全方位的,程序代碼編譯運行太卡會破壞心情,而美術顯示器色域,色准,色深都有一定需求,還有手寫板。

至於他自己的話……能跑遊戲能寫文檔就行。

好在不需要伺服器,至於什麼印表機,掃描儀,動作捕捉,錄音設備……以後需要的時候再說吧。

寬帶用雲信的就行,他在上家公司時就是給雲信做的外包項目,緣分總在這樣的不經意之間。

然後是招兵買馬,立刻馬上,他想在開學報導之前開始這個項目。

其實招人真跟相親差不多,都得碰運氣。

有時候面試聊得來,但相處久了又發現雙方還是不太合適,只說能盡力為之,也慢慢磨合。

而像陸啟這種情況需要的是全能型選手,比如美術就不能像公司里區分專職的原畫,建模,動作特效等,不一定要精通某一項,但每一項都得會,這是基本要求。

他首先排除了外包的念頭,上項目他就是外包,雖然現在從乙方變成了甲方,但也深知雙方溝通效率有多低,遠程溝通怎麼可能比面對面傳達更多信息?要是要臨時想改個需求聯繫不到人他得急死。

在學校里招人?更不行,這個項目至關重要,可以說全副身家都壓在上面了,他自己都是半工半讀了,再招同樣半工半讀的程序美術?鬧著玩兒呢,不是所有人都有和自己一樣的效率。

還有一個問題是,他自己不會程序,稍微懂的一點點也只是邏輯上的,以避免提需求時程序隨口跟你說句「底層不支持」應付了事而已。

這種程度是不可能技術面試的,人家跟你說什麼都會,結果以來發現什麼都不會,這可咋整。

開除換人浪費的時間成本怎麼辦,換來一個還是這樣又怎麼辦。

陸啟想到的是自己曾上下鋪的兄弟們。

不是在學校,而是在姑蘇天蟲的時候,他的上上家公司。

天蟲那時租了一個小型小區作為新人們的員工宿舍,被他們自己成為新手村的地方。

作為目前國內二線里較為知名的遊戲廠商,天蟲其他一般,但就是人多。

像陸啟曾經所在的那個項目,光策劃團隊就兩百六十人,分成了無數個小組,玩法組就有四個,又有副本組,技能組,文案組,觸發器組等等,組織結構相當繁瑣。

在這樣的團隊裡又能學到什麼呢,這也是陸啟當初為什麼選擇離開天蟲。

四人間的宿舍,住的也都是同一批入職的菜鳥。

而陸啟住的那間便是他一個策劃,一個程序和兩名美術,目前全都已經離開天蟲,一個去了黃浦,兩人在陽州,大家平日裡都還保持著聯絡。

以前不知道從哪兒聽過一句話,不要和你最好的朋友一起開公司,讓陸啟有些下意識地屏蔽了這個念頭。

再加上項目目前還沒影兒,讓朋友放棄公司的福利保障,或許外人看來,有往火坑推的嫌疑。

但他自己對項目還是挺有信心,幾番歷練,他已並非當初吳下阿蒙,而且和好朋友為了同一個目標奮鬥,想起來也頗有些熱血。

以自己對他們性子和處境的了解,只要自己一提這事兒,多半雲集影從,一呼幾應。

也不知道自己矯情什麼,反正不強迫,不友情綁架,總得說出來讓對方自己抉擇。

反正那幾位現在也都是單身,一切都好說。

陸啟打開了天蟲新手村302宿舍的TT群「非正常人類研究中心」,這是他們平日裡聊天吹水的地方,天南地北五花八門,什麼都聊。

他偶爾也會參與進來,屬於在陵城時他為數不多的休閒方式。

有倆人這個點聊得正歡,程序楊海同和美術魏斌,陸啟翻了翻聊天記錄,還是一如既往地真能聊。

剛才還在說殺蟲劑的品牌選擇,完了之後現在又變成了泰式與日式按摩的手法差異,這便是這個群的標準節奏了。

「我回府南開了個工作室。」陸啟開門見山直接道。

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