第92章 上線前的小風波之評委會被沖了(1/2)
紀競暫時沒等到《善見城》的正式版,但粉絲們「如約」先迎來了《修羅戰場》的第一季。
從2月21號開始,《修羅戰場》第2集正式上線,如同四十二此前的承諾,國內外加起來一共5個視頻平台,全部同步免費播放,並且按照每周一集的速度更新。
自從去年10月10號播出的第一集,到現在已經4個月零11天過去了,要不是持續有新內容被官方曝出,第一集給觀眾們帶來的震撼足夠巨大,而且國產3D動畫品質以上的只此一家,換做其他動畫在這個快餐時代,怕不是都快被人給遺忘了。
第一集和第二集相差4個多月的動畫,只能說四十二真的很敢,很隨性。
中間官方各種帳號,無論是微博還是2333平台,又或是海外的Focus和U2這些,還有官方的動畫及遊戲交流群,四十二免不了一直被粉絲們一頓催促。
國內觀眾們不少人把頭像換成了一隻鴿子,老外們在被他們科普了這隻禽類動物所代表的涵義之後也有不少人跟著效仿了起來,只能說好傢夥,韓秀珍要是知道四十二率先完成的文化輸出是鴿子文化,也不知道會是什麼樣的心情。
這期間四十二自然也會持續給出他們的解釋,更換了製作團隊嘛,本來原計劃也就是那麼一集的,人家擎火的大宋工作室也沒檔期了。
為此我們還專門去收購了一家動畫公司吶,收購的事情麻煩呢,還要請會計事務所進行盡職調查,收購了還得交接吶一堆事情的,請各位把理解寫在回覆中。
就算收購了動畫公司,他們優先級更高的任務也是要給遊戲製作過場CG不是,畢竟咱們是一家遊戲公司吶,動畫的事情總得往後稍稍。
還有要審核嘛,這次跟之前不一樣了,要拿到放映許可證的,怎麼說也是個正規項目了,這個也要時間排隊的。
這些理由可真是太多了,而且聽起來都很正當,觀眾們只能表達理解。
關鍵是不理解又能怎樣呢。
不過好歹是等到了,他們也終於可以正式進入追更模式。
當然諸多理由中還有一點不足為外人道也,自然是要配合《善見城》的宣傳節奏。
從3月份開始,《善見城》便會逐步展開宣傳攻勢,並且隨著《修羅戰場》周播的進度,第一季的結尾應該是5月2號,那個時候也正是《善見城》上架前的最後最後一個宣傳節點。
……
……
米國天使城當地時間3月14號傍晚六點,一年一度的年度遊戲TGOY頒獎典禮盛大舉辦。
而華夏則已經是3月15號的早上九點,好在是周六,提前訂好鬧鐘的華夏玩家們可以早上爬起來觀看國內三大直播平台送上的直播流,即使是996工作性質的朋友開個後台網頁戴上耳機聽一聽流程也是可以的,三家直播網站都有配有解說和翻譯。
預計今年的TGOY將會由全球超過1200萬名玩家觀看頒獎典禮,這也是這個獎項創辦以來從未達到過的高度。
比較遺憾的是陸啟,這位42先生以項目研發工作密集為由並未出席,而是李敏帶團前往天使城觀禮並代他接受可能獲得的獎盃。
大家都表示理解,畢竟是一名製作人雙開雙線操作,工作繁忙些也說得過去。
此前媒體們已經對今年的TGOY做好了足夠的氛圍渲染,比較多的說法是這是德拉尼《失落的寶藏3》和四十二《魂》之間的終極對決,還算比較貼切。
前者擁有系列三部曲積累起來的超高人氣和世界範圍內大量的鐵桿粉絲,同時也是重錘工作室與海星工作室爭奪「德拉尼最強」名號的重要籌碼。
後者則是新星四十二的代表作,可以說開創了一種獨特的流派,無論是從敘事,戰鬥還是場景探索方面,都帶給了玩家們非常獨特前所未有的體驗。
兩款遊戲在Critic網站上的媒體平均評分分別是9.2和9.1,《魂》稍遜半籌。
銷量上目前則分別是EI單平台732萬和全平台689萬,雖然《失落的寶藏3》多賣半年,但《魂》確實也略顯不足。
這兩項指標上四十二雖落於下風,不過兩者之間相差不大。
而從為業界帶來的思考和啟迪這一方面來講,《魂》為大家帶來了一份關於如何激發玩家成就感的完美答卷,又確實有它獨到的地方。
不說五五開吧,但華夏的玩家和四十二海外的粉絲們認為四成左右的勝算和期待值,應該也不過分。
頒獎前的一個月里開始有一些看衰《魂》的聲音在網絡上萌發,主要來自於從二月份開始,各大發行商便已經開啟了頒獎季的宣傳,邀請媒體專訪大談創作理念,組織舉辦晚會和活動並邀請評委出席,各懷絕技,各顯神通。
而四十二呢,什麼都沒幹,頂多就是1月份的時候《魂》出了一款免費的DLC,增加了早已承諾的BossRush模式和一些新武器裝備,官方帳號後續曝出的消息便基本上都是《修羅戰場》和《善見城》了,這哪兒像是有力競爭者的模樣?
不過也並沒有太多人在意這些聲音,慢慢地便消匿了。
但當頒獎典禮進行的過程中,一個接著一個的獎項被頒發出去,才有人回憶起了當時的這些言論。
四十二在這次TGOY里總共入圍了五個獎項。
它第一個失去的是《混沌紀元》的「最具開創xing遊戲」這個獎項。
從這裡開始就有一些玩家看不太懂了,因為競爭者並不足夠強力,無論是銷量還是評分,《混沌紀元》在入圍名單里都是遙遙領先。700萬的銷量足足比第二名主打第一人稱敘事的《營火》高出590多萬,而且Critic上綜合評分高達9.3也是一枝獨秀,並且是四十二這家公司的最好成績。
緊接著,《混沌紀元》又失去了「最佳獨立遊戲」……越來越多的人開始疑惑。
直到《無間》居然與「最佳新秀遊戲」失之交臂,這裡不僅是全球四十二的粉絲們了,所有關注這屆頒獎典禮的觀眾們全都錯愕不已,腦袋上大大的問號。
國內外的各大直播間裡亦同樣如此。
很顯然當他們發出「問號」時,不是他們有疑問,而是覺得主辦方有問題。
在場進行報導的記者們也會問自己的攝影師「我剛才是不是聽錯了?」。
他們實在想不到有哪家獨立遊戲公司的第一款產品能取得像《無間》一樣的成功,這種成功不僅僅是指這一款遊戲商業上的成績,而是指它也將四十二這家遊戲公司帶進了所有人的視野之中。
往年的這個獎項評判標準中,遊戲的研發廠商後續的成績也是非常重要的參考標準,可以說這個獎並不是遊戲獎,而是廠商獎!
四十二後續的一年內,又連續推出了《混沌紀元》和《魂》,這誰能跟它比?這甚至是歷史級別的成就,歷史上還沒有哪一家遊戲公司的第一年像四十二這般輝煌的。
也因此這個獎項很早便被所有媒體們看做今年懸念最小的競爭,沒有之一。
結果連這個獎項都丟失了嗎?
那剩下的《魂》入圍的「最佳動作冒險遊戲」和「年度最佳遊戲」是不是明顯運勢已經不在四十二這邊兒了呢?
所有人都是這樣的想法,他們中有些人更好奇的是,四十二在什麼地方得罪了主辦方和評委會嗎?還是有什麼沒有被媒體曝光出來的交惡?
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