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第93章 《類人》負一(2/2)

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這是個逐步調整的過程,最初決定邀請陸啟前來霓虹的那會兒,總預算還是15億円左右。

到陸啟拿出女性主角的設計初稿,確實也戳中了他們內部不少人的XP,提升到18億円。

第一個戰鬥demo完成,展現出了極致爽快的戰鬥體驗;

場景開始產出,描繪出了一個蒼涼但是又野蠻的現代建築與原始植被夾雜的架空世界;

怪物和NPC們建模完成,勾畫出近現代科技與神話生物融合的生命形態……

最後神甲對這個項目的經費預算增加到了30億円,折合人民幣接近1.9億,約3000萬米元,在原基礎上已經翻倍。

所謂三千預算進卡吧,大概就是這麼個意味。

當然和他們自己的巔峰時期7800萬米元拿去做《鏡月》兩部曲的魄力比不了,放到現在這個時代,在西方遊戲公司一堆上億米元成本的3A作品裡也算不得什麼,但也是拿出了相當的誠意甚至是覺悟了。

這裡是霓虹國啊,近三年之內,整個霓虹本土的遊戲項目能超過這個預算的,絕對不會超過5款。

做遊戲做了這麼多年了,神甲什麼項目沒見過,方向一再轉變,風格改了又改,製作人換了又換,員工來來往往一拖四五年遲遲無法上線的項目都見過。

數百人的團隊,這四五年,光這個用人成本就讓公司繃不住。

而《類人》的研發成本真的很低,或者說陸啟這個製作人的所有項目都是如此。

他們也曾問過陸啟為什麼,陸啟的回答是如果你們也能做到所有的設計都能很快給出,從玩法系統到角色性格全方位,並且能保證絕不改動,那整個項目的研發周期基本上就是資源產出堆量的過程。

而無論他之前的《魂》到現在的《類人》,從遊戲體量上來講其實並不過分,用時自然就會很少。

對於神甲或者這世界上其他的所有遊戲公司來說,這回答跟廢話沒什麼區別,道理大家都知道,關鍵是如何做到呢?

這讓陸啟如何解釋,只能說:努力。

那……行吧。

既然研發成本壓縮,大川一熊也不會摳摳搜搜,省下來的部分就全部投入到宣傳和發行工作中去了,還恰好又有額外的助力。

甚至可以展望一下歐羅巴和北亞美利加兩個市場的成績了。

在北亞美利加,神甲還罕見地還進行了電視GG的投放,他們霓虹本部上一次攻占米國的小熒幕還要追溯到遙遠的8年前,在這個4月他們在《類人》項目的電視GG上預計要投放120萬米元,製作3條GG片,預期播放次數240次,展示量會在3000萬到5000萬次之間。

只能說野心和信心是雙生體,相生相伴。

這從另一方面亦能佐證。

在《類人》這個項目最初立項,神甲第一次對外公布陸啟來到霓虹的時候,德拉尼便已經通過郵件試探過他們是否有延續《光之子》上合作的意向。

光論《光之子》這個項目的話,德拉尼為它在EI平台的獨占協議向神甲支付了400萬米元的獨占費用,最後銷量差不多定格在37萬左右,增長速度幾乎可以忽略不計,也是欲哭無淚,悔不當初。

並立志以後要是再和神甲合作,一定要慎之又慎。

但新項目居然邀請了陸啟前來製作,雖然不知道神甲是如何辦到的,也算他們厲害,德拉尼很快又啟動了計劃,這一次他們將獨占費直接提升到了1200萬米元,三倍的價格以表誠意。

萬萬沒想到,結果居然還被神甲給直接拒絕了。

當你對你的項目擁有足夠的信心和野心,肯定是追求更多的平台更多的銷量,何必讓中間商賺去差價呢?

不過話說回來,倒確實有一個中間商。

還是四十二。

按照華夏相關政策,所有外來遊戲在境內發行都必須由國內公司進行代理,就像《全球戰線8》去年進入華夏找的是天海。

而這次《類人》在華夏地區的發行工作,神甲並沒有交給自己的華夏分公司,雖然他們以往的作品都是那麼做的,但這次交給了四十二。

按照兩家公司之間的協議,華夏地區的所有相關宣傳,渠道架設,銷售,以及本地化工作這部分要靠四十二自行投入展開,說本地化確實見外了,簡中版本陸啟直接就在CS8組就搞定了的,都不用府南團隊來摻和。

但相應的《類人》在這片土地上的營收,四十二也會從中抽取50%。

主要是基於三個原因。

首先,顯然神甲很清楚自己和相關部門的關係遠沒有四十二親近,一個外來戶怎麼和自家孩子相比?如果是四十二負責華夏發行,在審核這個步驟上會省事兒特別多,無論是相關的內容改動需求,還是審核的進度,都能節省大量的工作。

更重要的一點則是四十二在華夏的聲望,這個名字的號召力。

這本身便是一款陸啟的遊戲,雖然原本簽訂的協議中就有相關按照銷量進行分成的條件,但這事兒也不可能跟玩家們明說。華夏玩家們自然樂於支持四十二,同樣的一款遊戲他神甲來賣或許就玩破解版去了,四十二來賣,更多的人還是會選擇入手正版支持。

看似每賣出一份的收益少了,但明顯能夠賣得更多,顯然是雙贏的過程。

還有一點自然就是一種示好行為,也表達了他們對於陸啟這半年多時間為神甲付出的感謝。

神甲也樂於保持與四十二之間良好的合作關係,雖然不一定是陸啟繼續為他們開發新項目,主要是他們也暫時沒有新一輪裁員的打算,而另一份隱秘的交易暫時還未到可以執行的時機。

但隨著四十二的成長,很顯然這家公司或許在不久的未來就會成長為真正的大型跨國集團,它的成長速度真的很快,哪怕是最為堅定的黑粉應該也不得不承認這一點。

在未來遊戲研發或許只是他們其中一項業務而已,以後各方面能合作的機會還很多。

眼光要放長遠點兒,這也是神甲在最近的這十多年裡,一再沉淪的過程中經歷慘痛教訓後,悟出來的人間真理。

……

終於到了5月1號,這一天全球總共有5款備受矚目的作品上架,《沐浴龍血之騎士:類人》是其中之一。

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