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第82章 這東西是我能免費看的?(1/2)

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在一片青色的火焰之中,主角的身體也變化了。

從他的身後,又長出來四隻手臂!

那手臂並不是直接就這麼憑空出現的,而是從長出骨骼開始,然後依附著這些骨骼又出現了密集的毛細血管和神經,再填充了肌肉和皮膚,變成了真正的六臂。

這個過程直接讓葛青屏住了呼吸,實在太真實,她又忍不住倒了回去然後調低倍速慢放了好幾遍。

這個大概兩秒不到的鏡頭,絕對是《修羅戰場》到目前為止最燒錢的一段。

這青色火焰中燃燒的哪裡是這片荼蘼花海和竹林,完完全全就是經費啊。

這3D動畫可都是要建模的,做出那些毛細血管和神經,還有肌肉和皮膚,就為了這個兩秒鐘的鏡頭,四十二太恐怖了。

同時她也理解了為什麼這片子叫做《修羅戰場》,根本不是形容戰鬥慘烈,而是很明顯主角就是修羅本羅。

只是或許是出於美觀的考慮,並沒有做成三頭,僅僅是保留了六臂。

大概是三個腦袋,觀眾想代入都不知道該代入哪一個?誰知道呢。

下一幕修羅和六個佛陀廝打在了一起。

烈火中淬鍊出來的真身比起普通的武器更能對佛陀造成傷害,全是拳頭與血肉之間的碰撞。

看得葛青也忍不住熱血沖頭。

說實話,這場打鬥戲份是她見過的所有3D動畫裡肉搏武戲裡的巔峰之作,首先是動作流暢合理且力道十足,拳拳到肉,連接非常緊密,完全不拖泥帶水,根本不給人視線能稍微移開的空隙。

甚至配樂上都沒有明顯的旋律,只有似乎是一種梵音反正聽不懂的語言非常低沉,急迫的偈頌,搭配上重重敲擊的鼓點,不是爵士鼓,而是明顯的華夏大鼓,凸顯出了一種莊嚴神聖的意味,卻又帶著讓人難以呼吸的沉重壓迫感。

說實話如果是其他國產3D商業動畫裡,按照現在差不多也就是十來分鐘的平均時長,這場打戲就足夠他們發揮至少兩集整集。

而製作人陸啟,或者說導演陸啟卻將它融合在了這數分鐘之內,將這種純粹的感官刺激濃縮,給到觀眾試聽上的完全衝擊。

讓葛青忍不住心臟也跟著撲通跳,甚至感覺到了腎上腺素正在分泌。

尤其是她發現了製作人或者說導演陸啟的一些特點,他是個非常切換鏡頭和背景動畫的導演。

但這種鏡頭的切換並不會讓人感覺到眼花繚亂,反而能將節奏和觀眾情緒層層提高。

3D動畫可不是真人電影啊,所謂鏡頭都是虛擬的,沒有一個攝像師提著攝像頭跟著角色到處跑,一直在尋找一個最佳的拍攝角度。

攝像頭的位置,移動的曲線,變換的速率和角度……這些全都是所用的編輯器里自己去設置的參數,簡單點兒的就是自己填XYZ三個軸的坐標唄,而運動軌跡很多編輯器里默認提供的一些鏡頭根本不可能支持《修羅戰場》這麼複雜的變換,唯一的可能就是導演自己去寫的函數,來控制攝像頭。

像這樣幾乎能做到真人電影那般自然的運動,這本身就是個很大的工作量還在其次,主要是難啊。

比如有一個修羅出拳的瞬間,攝像機視角是跟隨著他的拳頭向前推進的,在拳頭和佛陀接觸到的一瞬間,同時鏡頭的運動也變得非常緩慢,又不是線性地降低速度,也像是擊中了血肉一樣,然後緩緩定住伴隨著輕微的抖動。

這需要一個非常精確的公式來控制。

而背景動畫則通常用在2D動畫裡面,因為2D就是一張張定格的作畫,用背景動畫去配合角色動作,往往可以增加立體空間感和力量動能。

《修羅戰場》又是怎麼做的呢?

還是修羅的那毀天滅地的一拳,在它擊中了佛陀之後,鏡頭隨即拉遠展現出背景,這時候背景里漫天的青火,包括火焰中的竹子和荼蘼花才跟隨者出拳的方向隨風擺動了起來。

這樣就通過背景動畫從另一個方面體現出了這一拳的力量感。

可以說這個3D動畫,甚至都已經結合了一些真人電影和2D動畫的長處,並很好地融匯成自己的優點。

葛青已經被徹底征服,而且也她很清楚,有很多觀眾即使不懂得這裡面的細節,但沒關係,他們肯定也完全能夠感受到製作上的精良,並被深深打動。

在這場戰鬥的結尾,修羅又使出了另一個殺招。

畫面先是變暗,連金光都看不見了,但是有節奏點亮。

每一次閃亮,都伴隨著一個修羅擊打佛陀的不同動作,不僅是動作,連鏡頭角度都完全不同。

就這麼三四次之後,整個畫面變成了血紅,而修羅和佛陀們都變成了純黑色的剪影,像是用毛筆勾勒出來的輪廓一般。

剪影之下,修羅完成了連續的擊打,每一次擊中,血紅的屏幕上,都會如潑墨般揮灑上各式各樣的墨點,看起就像是血液飛濺一樣的效果。

這段特效結束的時候,修羅站著,背對著鏡頭。

佛陀們躺著,全部。

與此同時,背景音樂也完全終止,只剩下烈火依然熊熊燃燒的聲音。

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