第78章 我有微操你又不是不知道(1/2)
開箱直播之後,《修羅戰場》成為玩家們討論的焦點內容。
也引發了不少猜測。
這是屬於《魂》的衍生內容?但看起來完全不是,因為世界觀都完全不同,非常典型東方的角色輪廓,場景和服飾。
這是一段單純的動畫CG?還是說是四十二下一個項目的前瞻,放出一些核心賣點的風聲來試探玩家們的反應?
還有四十二這是想要打造一個全新的IP?《魂》的銷量是高,名氣也穩步提升,但終究是一款小眾硬核遊戲,只是在一個小範圍的圈子裡吸引到了其中大多數玩家購買而已,而且還有大量華夏萬家的無腦支持,況且知名度也並不等於IP價值,IP則是大量用戶的情感載體。
如果《魂》出衍生動畫,搞不好會降低玩家們探索遊戲世界觀的激情,有些東西其實沒有答案反而是最好的。
大量的討論在網上開始發酵,反到是初火版的《魂》相比之下看起來就無人問津的樣子,畢竟賣都賣完了。
當然更多的討論核心還是在其中首次出現的那個叫做「次元斬」的招式。
結合著正在熱賣中的《魂》的戰鬥系統,讓人不得不驚嘆四十二這家新公司在動作美學上練就出了完全自成一派的獨特風格,一種美觀和實用性兼具的風格。
基於這是一家遊戲公司,已經有玩家們開始幻想著在遊戲裡自己打出這樣的招式了,想想都很激動。
不過四十二隨後發文表示,這只是單純老闆的隨手作品,僅此而已,就是玩兒。
公司自己也不知道該是贊同還是嘆息,誰叫人家是老闆呢。
完整影片將在10月10號在各個視頻網站四十二的官方帳號下上傳,上午十點免費開播,加上OP和ED全長14分鐘,也是非常隨性的動畫長度。
同時也再次提醒各位,次元斬不過是其中之一的內容,短片裡應該還會有一些其他的驚喜,至於要不要出後續,這是個純粹動畫短片還是系列動畫的第一集,一方面看上線後的反饋,另一方面看老闆心情。
後者是主要原因,別問,四十二自己現在也不知道。
網友們呆住的不少,以前還沒怎麼看出來,現在這家公司似乎越來越……灑脫了?是因為有錢就變壞了嗎?
其實四十二內部對陸總何嘗又沒有這樣的想法呢。
這段14分鐘的動畫花了陸總150萬,算下來平均每分鐘都快11萬了,全部委託給擎火府南的大宋工作室完成,還是收的友情價情況下,甚至這個次元斬的拔刀動作的動捕演員,就是陸總自己……
目前國內的3D動畫其實平均下來大概每分鐘3到4萬左右,《修羅戰場》一方面是做工比較精細,更重要的是只做了這麼十來分鐘,算上建模和場景的錢就貴了唄,如果多做幾集平均成本也會隨之降低。
……
時間進入到10月,因為霓虹國本部街機業務營收的下滑以及遊戲研發業務上的虧損,神甲公司不得不做出了一個艱難的決定。
在整個東線,包括華夏和高麗分公司,乃至霓虹國本土的總部都會進行一系列不同程度的裁員。
在高麗他們計劃裁掉《足球經紀人OL》和《棒球經紀人OL》兩個項目加起來共50名員工,運營和研發團隊一半一半,其中《足球經紀人OL》在高麗剛開測是玩家數量一度達到了40萬人,只是長期虧損導致不得不將停運提上日程,甚至可能會退出高麗的網遊市場。
在華夏則是以內包為主的分公司,同樣有70人左右的裁員名額,因為項目的刪減和大量旗下工作室的關閉,對於程序和美術資源內包的需求便沒有那麼大了。
霓虹國本土情況也並不樂觀。
這也不是他們第一次做這樣的事兒了,這幾年神甲又裁員的消息屢屢登上Focus全球熱搜,被各家媒體爭相報導,最近三年應該也有三次了。
要不就是約談員工要求自願降薪,平均降薪幅度從10%到40%不等,同時基於全年運營效益的考慮,將不會給公司高層發放獎金。
實在是家大業大,神甲集團在全球擁有超過5000的員工總數量,光是薪資支出就是一筆極大的開銷。
不過這種大公司還是有自己的良心,一般裁員給到的補貼都不寒酸,像國內一般就「N+1」或者「N+2」,這個「N」是員工在公司工作的年限,工作3年也就拿到四五個月的月薪補償,而神甲裁員平均特別補貼則差不多50到80萬人民幣。
而且也會儘量把他們推薦給別的遊戲公司。
從神甲的財報來看,他們上個財年的淨利潤其實仍然有1.22億米元,但其主要來源是街機廳,玩具和動畫電影這樣的消費級市場,而並非遊戲軟體銷售,那方面其實是虧損的。
家用主機就更別說了,這項業務之所以保留至今還沒被完全關閉,純粹是神甲還能在其中回憶起當年自己也是三巨頭的輝煌時代,那是一家五十年的老牌遊戲公司的體面。
這樣的老牌公司自然本身也持有不少膾炙人口的經典IP,在這樣的基調下,外聘製作人來激活這些IP,讓它們在這個時代仍然能夠煥發出強有力的生命力的議題,也被正式提交給了董事會。
答覆是可以。
哪怕有違傳統,可都到這種地步了,傳統能當飯吃嗎。
而最終的人選名單,從新谷寬最初提出的三人,擴大到十人,然後經過反覆討論後又回到了原本的那三人。
這樣看起來,這位叫做新谷寬的市場部長還挺高瞻遠矚。
就是老牌的大公司啊,各種決議討論起來有時候就是有些繁瑣,這一拖都拖了快半個月了,連個名單最終名單都還沒確定。
把幾個製作人的家底都翻得底朝天了,從技術,偏向,效率,處事風格到為人品行,是不是有禮貌,面對長輩用不用敬語,和霓虹國本國文化是否能夠親和兼容,事無巨細都捋了一遍。
暫時的支持率上高麗人朴成泰排在最高,實在是另外兩位都有自己的「缺陷」。
伊恩·列文毫無疑問是花錢大手大腳,而且它的上一款產品《時空之城》說到底雖然藝術和口碑上是成功,但商業上毫無疑問是失敗的,直接把自己的工作室都給搞解散了的程度。
而陸啟呢,雖然自帶流量,當前人氣很高,是輿論目光關注的寵兒,但那不僅僅是一名遊戲製作人啊,同樣也是一家遊戲公司的老闆,這樣的人會來霓虹國幫自己做遊戲嗎,能做好東西為啥不自己家公司就做了呢。
新谷寬心裡也著急,今天的專項討論會上抱著筆記本電腦,給諸位諸位部長和本部的嫡系遊戲製作人們播放了一段CG動畫。
當然就是《修羅戰場》的預告片了。
其中征服了無數玩家和觀眾的次元斬同樣也征服了與會的所有人。
尤其是社長大川一熊一下子就喜歡上了,他是土生土長的神甲人,從小就被灌輸的是神甲這家公司的企業文化和審美風格。
神甲的審美,就是硬核。
它們的作品中主角但凡是個人類男性,往往都是硬漢風格,緊身背心加夾克,牛仔褲,髮膠大背頭,肌肉線條硬朗,臉上有刀疤都很正常。
這世界上第一款3D的格鬥遊戲也是這家公司做的,FTG,最為硬核的遊戲類型之一。
哪怕是做競速遊戲,他們的作品都會比其他同類更考驗玩家的反應和操作,速度更快。
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