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第88章 愛咋咋滴(1/2)

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陸啟對郭曉東印象最深的一點,除了眼光獨到之外,還有他身上有種無論什麼樣的情況都能保持體面的氣度。

哪怕像在舊金山的時候謝喜樂幾乎當面點出他們天海由上至下的遊戲製作思路就是抄襲二字,都還能勉強擠出一絲尷尬而不失禮貌的笑容。

有禮貌,是個多麼難得的品質。

只不過要做什麼遊戲,又怎麼做,他一個投資部總監不懂,也管不到那些。

把天海的遊戲研發思路歸結到他身上,未免太不講道理。

天海是一家龐大的企業,各部門自有自己明確的分工。

他也只能站在他自己的位置上,為公司爭取更大的利益,為它的未來發展提前鋪好道路。

從這一點上來看,郭曉東盡職盡責,一直都做得很好。

如果雙方交換位置和身份,以當時的情況,陸啟自問也會建議老闆要投資那家叫剛剛發行一款叫做《無間》的,叫做四十二的府南遊戲公司。

那時候還不叫公司,就是間個人工作室。

真話往往都是以玩笑的方式說出來,一句「不如跟我干」,陸啟其實還挺認真的。

隨著公司業務的持續擴展,背光工作室只是四十二邁出的第一步,後來肯定會有越來越多這樣的投資併購,那些都需要一個更加專業的人來幫他解決。

郭曉東確實是一個很好的人選。

確認過陸啟的眼神,判定對方幾分玩笑幾分認真之後,郭曉東陷入了沉思。

四十二發展勢頭良好,但和天海比起來,顯然還只是一家小廟。

作為一名投資顧問,舞台的大小對於他的職業發展來說也很重要。

但同樣的還是那個問題,四十二的發展勢頭真的很好。

從投資的角度,不僅是看現在,更要懂得看未來。

現在擺在他面前的問題,其實就是他自己要去判斷,蓬勃發展中的四十二和依然是國內網際網路巨頭的天海,哪個更值得他去投資。

這事兒對於郭曉東來說確實非常突然,陸啟也不急,讓對方知道自己將心向明月就好。

更多的東西不需要自己去陳述厲害,闡明得失,郭曉東很聰明,會自己思考的。

「時間不早了。」陸啟掏出手機看了眼。

這景象也確實有些怪異,大名鼎鼎的42先生,居然還在用手機看時間,即使一般點兒的小老闆什麼的總都會有一塊屬於男人的手錶的。

「郭總開車來的嗎?送我去機場吧,這下班高峰期打車很痛苦的。」陸啟又道。

郭曉東額頭又冒黑線:「陸總行程安排得這麼滿啊……」他只能這麼說。

「沒辦法,事情太多,霓虹那邊兒剛剛上路走不開,你看,如果有你幫忙的話,這趟我都不用回來的,你好好考慮下吧,隨時都可以打我私人電話。」

……

……

十一月初,年度遊戲大獎TGOY(TheGameOfYear)公布了本年度各獎項的提名名單。

全球大概20萬名玩家在Mouse直播平台觀看了這個提名名單揭曉過程,要知道這只是提名而並非明年三月的頒獎典禮,去年的頒獎典禮,Mouse,FocusLive,U2這些直播平台加起來所有觀眾數量超過了800萬。

舉個例子,7月份剛結束的NBA總決賽,在全米國平均觀看人數也就是749萬,當然這只是在米國這一地,全球範圍內則另當別論。

順帶一提,四十二在Marge的編輯胡安,他們全家都無腦支持的翡翠城幼獅隊,別說總決賽了,今年連季後賽都沒打進,讓他魂斷神傷,比Marge被迫離開華夏還難受……很多。

最終《魂》不負眾望,名列「年度最佳遊戲」這個分量最重大獎的五位候選名單之一。

而它的四位競爭對手,無一不是曾血洗市場的巨無霸,其中呼聲最高的是德拉尼在米國西海岸的第一方工作室重錘(HeavyPunch)研發,德拉尼於今年三月發行的《失落的寶藏3》,7個月累計銷量670萬套。

而且最關鍵的是,這還是一款德拉尼的EI獨占遊戲,光在這一個平台就賣了這麼多。

可以想像如果是全平台,那保守估計這個時候它至少能賣出1500萬上下才對。

而《魂》目前發售50天,累計563萬的銷量雖比《失落的寶藏3》同期要好上一些,但它不僅是全平台,還包含了華夏本土玩家們162萬份99元國內特供版的大力支持。

這一比起來就有些弟弟了,更何況人家那是5年時間的系列三部曲積累出來的人氣和名氣,即使是四十二和陸啟的鐵桿粉絲,也不認為面世50天的《魂》具備了那樣的影響力。

不過《魂》也並非完全沒有它的優勢,最佳遊戲並不會只看銷量,《魂》的意義更多在於在如何激發玩家們成就感這一點上,給業界的諸多設計師和製作人們帶來了啟迪。

這個思路他們或許曾經想過,也識圖去實踐,但從來沒有一款遊戲像《魂》這樣能完美地實現。

這也是作為一款高難度的小眾遊戲,《魂》能受到那麼多媒體和玩家們追捧的原因之一。

除此之外,《魂》還入圍了「最佳冒險動作遊戲」,雖然按照四十二的官方定義,它其實是一款偏動作的角色扮演遊戲。

《無間》入圍了「最佳新秀遊戲」,顯然主辦方還記得這款遊戲是一家新公司的處女作,這也幾乎是本屆TGOY懸念最小的一個獎項,在它面前競爭的對手們多少顯得有些不太夠看。

《混沌紀元》則入圍了「最佳獨立遊戲」和「最具開創***」兩個獎項。

綜合下來,四十二,這一家一歲多一點兒的遊戲公司,居然在一年一度最重要的頒獎典禮上,同時入圍了包括最佳遊戲在內的5個獎項。

不得不說確實算是個小奇蹟了。

任何頒獎禮,多少還是會講究一個雨露均沾,各家歡喜,一碗水要端平的原則。

這也怪四十二自己出遊戲出得太快,要是《無間》,《混沌紀元》和《魂》是每年一部的節奏,搞不好三款遊戲都有機會進入年度最佳遊戲的提名。

可惜四十二隻用了一年時間,就只能苦了另外兩款。

在華夏國內,這個獎項從來沒有擁有過如此高的關注度,雖然名氣確實大,也是這個星球上最為重要的遊戲獎項之一,但……那跟我們又有什麼關係?

無非就是核心玩家們之間小範圍的討論。

今年就不一樣了,因為四十二出現了,連帶著這些國際上的獎項在國內關注度也水漲創高。

有些原本只玩手遊,輕度休閒遊戲的玩家都知道了這麼回事兒,對這個獎項的概念就是別人告訴他們的,就理解為遊戲行業里的「奧斯卡」就可以了,然後才有個對比,哦,原來四十二這麼厲害呀?

畢竟國內電影衝擊奧斯卡數十年來的坎坷他們也是有所耳聞的。

國內三大直播平台,閃電兔,極星和殼殼也同時宣布了已重金購買了版權,將會對今年的TGOY頒獎禮進行全程直播,還會配有解說嘉賓和翻譯,給觀眾們帶來最好的觀禮體驗。

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