第80章 神話與科幻(2/2)
落寞的昔日王者與年輕的勇者,這兩家的合作可能會摩擦出什麼樣的火花呢,他們只關心這個。
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在後續與神甲的溝通中,神甲方還表達了一個非常強烈的意願,無論陸啟最終選擇了哪個IP,選擇了做什麼類型的遊戲,都希望將《修羅戰場》中的那個「次元斬」給用上。
這條不會寫進具體的合同里,僅僅是大川社長的個人小願望,因為他確實對這個招式印象深刻,充滿嚮往,也是他最終拍板從三名候選人中選擇陸啟的原因之一。
如果將其放進遊戲裡,將會是很大的賣點和宣傳噱頭之一。
不過這畢竟是四十二的團隊和陸桑親手創作的技能,不知道他們是否捨得將其遊戲作品上的初次呈現送給一款神甲遊戲。
對此陸啟並不在意,欣然同意。
神甲提出了這個問題已經表達了他們對版權和創作的重視,事實上霓虹系的老牌廠商都非常重視這個問題,這是一種對創作者的尊重。
雖然遊戲動作,本身是不存在版權的,不可能你做出了一個動作,別的遊戲或者影視作品就不能用了吧。
評判權全在玩家心中,如果是對非常具有個人特色和風格的動作進行「抄襲」,顯然會受到全球玩家們的口誅筆伐。
而現在隨著全球範圍內對《修羅戰場》預告片的討論越來越多,對正片上線期待值越來越高,所有人都知道「次元斬」是四十二首創的動作,這種「所有權」是跑不了的。
新項目雖然是神甲的遊戲,但也是陸啟自己的孩子,既然達成了契約,那他自然也會好好去做。
對於這一點,神甲方再一次表示了感謝,非常禮貌。
緊接著他們給過來五個IP的相關資料,以供陸啟從中進行選擇。
不是瞎給的,都是無論從知名度,遊戲歷史銷量,衍生產品受歡迎度多方面評估的具有較高價值的系列。
也包括了他們的王牌《音爆》。
不過這個就有點兒扯淡了,僅僅是表明誠意用的,一隻可愛的藍色小針鼠,特點是跑得很快超過音速,也是神甲公司的吉祥物,想像一下給做成能使出次元斬這種動作的遊戲,怎麼想也很突兀,不倫不類,技能氣勢都大打折扣。
還有另外四款分別是《霓虹武士》,身著霓虹傳統和服拔刀戰鬥的美少女,當戀愛遊戲玩也行;《恐怖之屋》,聽名字就知道主打恐怖氛圍的探險動作遊戲;《忍Aky》,第三人稱動作遊戲,操縱忍者對抗橫行在江戶的式神和妖魔。
以及《鏡月》,就是99年那款成本7800萬米元,直接讓神甲一蹶不振的3D開放世界先驅,或者說先烈。
他們居然還想著重啟這個系列……陸啟都詫異,15年過去了,還是不服麼。
在當時這款遊戲的思維和開放世界確實是有些超前,但放到現在來說玩家們也都接受了,或許神甲是出於這方面的考慮。不過《鏡月》的問題顯然不僅僅只是開放世界的而已,本身主線不明確,在開放世界裡閒逛也不知道該幹啥,按照「連續劇」思維去做的第一代內容本身也很少,戰鬥中還加入了大量意義不明的QTE系統。
神甲用3A大作的錢去做了一款小眾遊戲,商業上的失敗是註定的。
陸啟認真考慮了一下,最終沒有從這5個IP中做出選擇,而是選定了神甲的另一個系列《龍騎》。
一款以英吉利地區特有的克爾特神話為背景,充滿了龍,魔法,宗教,靈魂和非自然生命體的遊戲。
此前一共推出了三部作品,分別95年,03年,05年和07年。
其中以03年的《龍騎2》成績最佳,共賣出57萬套,也是那一年神甲本部研發的成績最好的遊戲。
不過07年的《龍騎3》之後,原本的工作室便解散了,人員也分散被公司內其他團隊接收,神甲經常幹這樣的事兒,這個系列也被封存至今,再也沒有新動作。
神甲也意外,他們確實也是猶豫過要不要給到四十二這個系列選擇的,但是似乎在玩家們心中這個IP甚至沒有一個大多數人叫得出口的主角,並不出圈。
陸啟則表示他對這個世界的龍有點兒不成熟的小想法。
為什麼龍,就不能是半機械的生命體呢,還正好可以玩兒一些時間悖論和紀元之間的概念。
構建出一整個世界往往是從一些特別的小點出發,陸啟便是以此為基礎,推導出整個世界觀的大概輪廓。
一下子將這個系列的神話世界,推進到神話和科幻結合的時代中去。
他要在原本《龍騎》系列世界觀的基礎上進行大改,構建一個說是外傳性質也好,或者拓展了原本體系的續作也行的新世界。