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207章 大師,我悟了(2/2)

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花花轎子人人抬。

但抬的對象嗎,反正如果明哲說這話,他肯定很敷衍,可換成冠軍主教,他操著彆扭的普通話,握手的力度都大了一點,「一起進步。」

Nofe、紅米的分析師、助教,大家一起招呼過後,在座的各位其實都懂主題是什麼。

無非就是認知出了偏差,灣灣沒想像中那麼弱雞,一擊即潰。

經過這兩天的比賽,漸漸有種不該有的緊張——不會真的輸給灣灣吧。

另外,哪怕戰勝灣灣,如果打得不好看,進了決賽跟LCK搏鬥,有些人心裡也沒有一開始的自信。

他們以為是高雄七日游,輕輕鬆鬆落實觀眾口中的第一賽區,賺個臉面,哪成想,過程這麼曲折,曲折到對自己擅長的東西都不自信了。

「明天的比賽……」明哲剛開口,秦明肯定道:「把選手也叫來吧,夏季賽只打了一個多月,可能對版本方面,沒有特別準確的思路,既然大家都坐在一起,那就一起探討,讓隊員也了解。」

秦明本來就打算談談。

他不想胡亂插手,但他回來,最大的心愿同樣包含把LPL維護的更好。

畢竟,他的個人利益與賽區利益並不衝突,LPL好,他只會更好。

其他地方他管不到,也管不了,他只做他力所能及的改變。

而站在後世高度,圍繞先鋒、小龍的博弈方面,差不多到了S9賽季,針對先鋒的執行預案就比較成熟,大家拼的還是內功、臨場指揮,但在S7這個先鋒剛改版的莽荒時代,大部分隊伍只懂個大概的方向,其他全都需要摸索。

可對秦明來說,他擁有頂級賽區碰撞出來的經驗(世界賽),蘊含無數人的理解,他也有自信提點一番友軍之後,依然擁有一定的戰略高度。

「真有魄力。」

明哲忍不住的嘀咕。

他自認沒這麼大方,剖析隊伍勝利的方向,把隊伍贏的戰術思維展示出來。

Nofe聽到翻譯的話,欽佩的鼓掌。

掌聲漸響,停歇,秦明坦然接受這一切。

他不是為個人。

十分鐘後。

兮夜、老賊等人走進,秦明從U那裡接過峽谷地圖貼到戰術板上。

秦明的這一舉動,自然吸引很多選手的注意。

「秦教練要上課?」

「對,圍繞先鋒攻防。」康帝興奮道。

作為打野,他本能的對資源點有些個人理解,可一直不算清晰,經常會猶豫先鋒怎麼放會打出更多的收益。有時候先鋒之眼放了,復盤的時候站在上帝視角都是懊惱自己為什麼不提前/延後,或是放去中路/邊路。

玩打野的都很貪心,恨不得全都要。

人來齊了。

小虎等人很熟悉這一幕,主動的跑去後面,把前排讓出來。

像這種戰術課,他們已經上的夠多,執行細節都是一條一條在捋,遠比這種大課來得細緻。

「各位,最後打MVP的那場比賽,應該還有記憶吧?我們放掉先鋒,可我們推進節奏更順利,為什麼?」

這是秦明的講述風格,他希望選手能自己先梳理一遍自己的想法,再去接受信息,而不是統一的被灌輸,完全沒有自己的東西。

再好的戰術,都是人執行,而選手,就沒有完全一樣的,哪怕都是藍領,AJ、阿光跟Letme都存在不同的局勢判斷。

「先鋒那波打虧了,五打四打成2換3,MVP雖然打贏但技能交太多,沒辦法繼續推,沒狀態了,然後F6到河道又打了一波,2換1,又打贏了,但上下線需要分人去守,沒了上輔下,只靠中野放先鋒,撞出來沒人配合,還被留了。」

「對,MVP沒有好的機會放先鋒。」

「皇子前期對線太差。」

「下路也有問題,跑圖太頻繁了,那波F6讓了,直接來下放先鋒,發條有人頭、能推線,只要過來給壓力,一塔是誰的還說不定。」

S7沒有鍍層,先鋒說到底不過是一個破塔的工具,對推進提速很有幫助,卻不是什麼特別有經濟效益的行為。

「說得都沒錯,這就是我從BP定下來的決策,放先鋒,儘量拖延先鋒。」

秦明繼續講課:「一座防禦塔的經濟畢竟有限,而爭先鋒,如果對面過來糾纏,你人來少了容易打不過,來多了,兵線損失又是實打實的,再加上先鋒之眼的釋放也存在很多變數,如何平衡這裡面的關係,其實就是你要達到的目的。」

「我們先說先鋒提速,你想達成這一目的,你上半部得有線權吧,中路戰力不能弱吧,必要時刻,如果對面下路消失,你得跟著支援吧,到了拿先鋒這一過程,如果猶豫過多,就會出現對面下路沒去參團,推線摸塔的情況;

可不猶豫,先鋒團怎麼打也是一個問題,對於主動開先鋒的一方,肯定不希望先鋒被搶,如果對面只用一兩個人頭阻止了你打先鋒,那你還是虧的,因為你都拿到一套圍繞先鋒的陣容了,你必然不希望跟對面拖著;

那反過來,如果我一開始就沒那麼渴求先鋒,我是不是可以從跑圖、先鋒團、抱團推進這三個環節施加影響,達到規避的目的?

這是大方向,從BP就定下的東西。

而到了執行環節,變數更多,比如中路拿辛德拉打不過瑞茲了,拿妖姬打不過發條了,這是對線操作的事,又或者在去爭資源點的過程里,先鋒還沒出生,你提前過來埋伏,合力把打野殺了,或打殘了,又不去開先鋒,把選項交給你的對手,他是不是也得糾結?

換句話說,你覺得先鋒能要,你願意犧牲一部分利益,用先鋒把某個位置養壯,這是你覺得能贏的事,如果覺得先鋒可以不要,你就拿中後期曲線的陣容——這裡面還存在一個閾值的關係。

比如先鋒出生,看都不去看,就是死守,相信自己能頂住壓力,但這種就是比較困難的模式,我一般追求簡單模式,先騷擾,有棗沒棗打三竿,破壞節奏再說。

當然,這點不適合所有隊伍,畢竟所有戰術都有服務的目的,你覺得哪方面合適,才會去這麼操作。

就像我跟我的隊員今天打MVP那一場,是因為我們先上路對位形成了一定的威懾,再追求邊線牽扯,在這個過程里,對面迫不及待的想破中塔,我們回防,他們分守,這才促成了接下來的事。

這個因果關係希望你們能理解。」

紅米不停的推導,心裡嘆服,他基本只差這層膜沒捅破,越聽越有個人的想法,明哲聽著一頭霧水,一個先鋒有這麼複雜嗎,Nofe在做筆記,他覺得放先鋒靠下路收益填補損失,適合他們防守反擊的風格。

「趁著還有時間,要不打打訓練賽實測一下所能承受的壓力在哪?」

秦明提議,大家沒拒絕,無論是RNG打DAN那場的速推,15分鐘摸到高地,還是打MVP的騷擾牽扯,節奏反超,都是他們研究的資料。這是圍繞先鋒完全不同的兩套戰術布置。

隨後。

OMG跟WE試了2把。

第一把,OMG騷擾先鋒,康帝打先鋒到殘血勾引jiezou下牆,停手開團,收穫先鋒之餘多賺了2個人頭,然後利用場面優勢破中一塔,OMG沒等發力,野區已經淪陷。

第二把,WE防守,OMG占據有利位置,康帝上演絲血搶先鋒,WE撤退,拖到27分鐘大舅子三件套出山,WE逼團獲勝。

OMG傻眼了。

WE直接用事實證明:再好的戰術都是人執行。

jiezou在康帝面前孱弱的像個孩子,也不知道是不是輸給M17之後心理包袱很大,反正就是打得不對勁,連教練都看出來的那種不在狀態。

「先鋒不是重點,戰術目的才是重點,持平陣容曲線和抗壓力度是能不斷調整的一個過程。說到底,資源也是服務陣容。」

秦明用最後一句話總結。

而另一邊。

EDG的人放下了心裡的擔子。

廠長很適應食草,卻不太適應推進、持續的施壓,有了對先鋒局勢更清晰的評判方向後,他完全可以拖一拖節奏,去下止損,不用先鋒刷新就得看顧上半部,被對手牽著鼻子。

廠長,更喜歡隱藏身位,做一個等候獵物的獵手,成為懸著的達摩克利斯之劍,這種武器,在沒落下來之前才最可怕。

「就是這個感覺。」

廠長騎著豬妹,啊呸,操控著豬妹,9分半做好先鋒視野,看到對面動向,立馬去到下半部,行動的相當果決,跟之前畏畏縮縮想打先鋒又不想打先鋒的心態完全不一樣。

我悟了。

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