218章 安必信可狂不了(2/2)
在座的人里,只有秦明最有底氣。
因為要戰勝ssg的幾個條件,rng都有。
紅米此時就有點羨慕秦明,雖說他不認為大舅子不如尺帝,bp保護一下957,抗壓讓枯萎別占到太多便宜也不是做不到,可問題在於康迪跟兮夜的中野沒有皇冠、安掌門的穩定,皇冠這人就是很少、很少——
除非安全,不然連壓到塔前都不會去,寧願把時間花在視野上,而一個中單,鐵了心的求穩,經驗又豐富,換血敏銳度還不差,那是很難從對線找到突破口的。
之前edg嘗試對線期針對過皇冠,三個人來抓,5分鐘gank兩次,想幫小學弟建立起優勢,可皇冠付出的只是一個閃現和傳送回線,反倒是枯萎打奧迪,沒在對線期獲得明顯的主動。
ssg的中野,皇冠才是上限的那一個,防gank比安掌門還強,至少安掌門給的破綻遠比皇冠多。
從這方面來看,小狗跟明利用bp保護搶線權,上路抗壓吃點虧,剩下的就是香鍋跟安掌門玩捉迷藏的遊戲,然後積累優勢,利用嚴謹的轉線拼陣地戰。
這都是rng能做到的事,且非常具有操作性。
阿布同樣不懷疑四支隊裡最有把握對陣ssg的就是rng,但他詢問道:「那skt?」
「交給we。上野對上野,我覺得康迪跟957能操作,bp上最需要注意的是對中路的保護。」
說完這些,秦明看向nofe、阿布,「kt發起的挑戰你們接了就是,他們對你們熟,你們也對他們熟。」
阿布搖頭苦笑,kt對他們來說還是有壓力,至少打ssg只要注意對下路的bp保護,前期不會出現意外,可kt小規模對拼是四支隊裡最頻繁的,一旦被打潰,連skt都會被滾死。
當然,頻繁打架帶來的後果就是kt陣地戰一般般,或許是太有主意,kt被逼到抱團時,默契度就不是那麼一回事了。
「明天的情況還不好說。」
秦明幫忙打氣。
看著這些人的眼神,他很滿意現在的精神狀態,大家目光堅定,不像前兩天那樣飄忽,或許被激怒有被激怒的好處,本來edg沒這麼有心氣,只覺得洲際賽過兩招檢驗一下就得了,你非喜歡賽前羞辱,那我們只能拿出全部實力好好賽過。
「不管怎麼說,明天都是關鍵的一天,它可能沒有什麼物質上的獎勵,影響力也不如s賽、msi,但它並不無足輕重。
他們已經內定冠軍,把我們逼到了懸崖邊,雖然很不想提起這些,但我個人很討厭被人踩著揚名,賽場上拿出實力,我輸了。
可以,我技不如人,我回去苦練,這沒什麼好說的,但你不能指著我鼻子來一句你不行,你tm算老幾!」
「對!」
最受觸動的是明哲,他用力甩了一下手臂,顯得那樣激動。
「我不是輸不起,但你贏也要有個贏的姿態,誰能保障一整個賽季一次不輸?沒有人!」
omg輸給ahq的情緒依舊藏在明哲心裡。
秦明咧開嘴笑,攥著拳頭,「我最在乎的就是這個。」
他看著喘出粗氣猶自憤憤的明哲,用能讓周圍人感受到的力量落下一句:「沒人可以羞辱我們,誰這樣做,我都要扇回去。」
秦明起身將身後的戰術板上拿來,然後在上面寫下lpl四個隊伍的名字,跟著在隊名的旁邊列出ssg、skt、kt、mvp。
「不會有其他結果,他們想要的,我們給他。」
edgar引出了一頭雄獅,他猶自昂著頭顱,誇誇其談,不知危險的臨近。
紅米搖搖頭,拋去這些不必要的念頭,畢竟他現在站在lpl的一方。
達成這樣的認知。
接下來的討論更有針對性。
比如,怎麼保障下路線權,從bp達成目的。
卡莉斯塔、錘石,女警、風女,ez、卡爾瑪,霞和洛,再單掛一個盧錫安。
列出上述組合後,秦明思考道:「扎克不能放,鱷魚給他們,用鱷魚交換下路,另外霞洛要拆。」
紅米幾乎是瞬間跟上了秦明的思路。
在這個放先鋒就是必掉一座塔的前提下,鱷魚成了最好參戰先鋒團的上單,另外,枯萎最近感覺不對,從夏季賽開始,他就鱷魚、納爾換著玩,即便如此,都沒能保證勝率,換句話說,放鱷魚交換另一路的主導權客觀存在,就是版本英雄換版本英雄。
「卡莉斯塔不能放,女警自ban,給coerjj洛的話,沒問題?」
「嗯。」秦明點頭,「他們肯定不會一搶鱷魚,ban兩個強勢ad,送洛出去,接著給他們鱷魚,我們換到2個。」
不同於前世不能利用霞洛做文章,導致第一輪吃虧,現如今,秦明可以很輕鬆的利用洛來釣魚,給對面想要的,換取下路搶線,也就是拆三個組合,大家都不好最優選。
「對面不搶,我們出霞洛,但我估計會搶,所以我的目的是霞加泰坦,就拼內功。」
「其他方面你要怎麼展開?」
「我是這樣想的……」
這一晚,他們討論了很多的可能,再一一去掉一些概率不大的結論。
針對ssg的畫像越來越清晰,這是一支不追求打架,擅長太極,以柔為主的隊伍,很多跟ssg交手的隊伍都能做到前期拉出經濟差距,這點不難,難的是確保勝勢,一兩千的經濟差對ssg來說是家常便飯,他們尤其擅長放緩對手的中期經濟增速。
另外,ssg下路有線權的時候,都很少幫助安掌門入侵,他們不喜歡解放打野,因為ssg本身不需要安掌門做事效率高——眼位效率高就行。
換句話說,他們很少靠逼迫打野達成目的。
懂了吧。
紅米幫助參考bp,設計層次就是秦明想要的東西。
一,bp上讓尺帝沒有特別需求的ad,沒了優先級,自然會讓步團隊;
二,初期抓開野,困死安掌門,這是rng最熟練的手法,無需多言;
三,放先鋒控小龍,交換防禦塔,不給雙c特別舒服的發育環境。
這中間也有很多的問題需要克服,比如下路對線去除掉那些強勢組合的支點,不代表雙方選人會有明顯的差距,也就是說,要拼換血細節,這是小狗的任務;
二,安掌門被抓開野,就一定路線探明?
不會。
這是香鍋要努力完成的任務,要讓枯萎的危險性下降,那就得在先鋒出生之前,掌握豬妹的大致動向;
三,中後期的博弈,減少失誤。
第三點是最虛的部分,也是意外因素最多的部分。
教練不是神,再好的算計,也只是針對對線期和資源團,這中間其他的操作,是算計不了的,沒有教練可以計算全局,對手不是木偶,不會跟著走。
可對rng來說,怎麼減少失誤,他們同樣有一套準則,那就是地圖深處讓香鍋去騷、去探,不到危險關頭,不需要其他人太過冒險。
夜已經很深了。
秦明收起筆記,心裡更有譜,他甚至覺得九成把握可以劃掉,換成九成九。
所以。
聽說ssg不懼怕任何對手?