200章 贏了SN,就是洲際賽(1/2)
狼行覺得放吸血鬼完全沒什麼。
反正沒吸血鬼,也有凱南,無非一個中後期獨立性更強,容錯更高,更能當掛件,一個更能打出名場面(畢竟帶控),反手能力不錯,更考驗雙方站位的互相配合。
可不管用哪種方式補充ap輸出,總歸得回到對線,而在這方面,吸血鬼弱勢明顯,尤其上路線長,充滿機會。
說實話,狼行上局還是玩得很憋屈的,中路崩成那樣,一個妖姬站在戰場側翼,連ad都不怕它的威脅,那團戰起來,這妖姬跟沒有,有什麼區別?反正又不指望妖姬能正面突破,結果打打邊際騷擾都缺傷害,那可真是尷尬。
當然。
這不是妖姬的問題,是所有刺客崩盤都會遇到這種情況,這也是頭盔、石像鬼沒出來之前,刺客裝備強勢,依舊沒啥人天天掏刺客的原因。
已經回不去s3、s4了。
現在的對位越來越講究攻防機制,越來越靠攏格鬥遊戲,即進攻必有反制,可鎖定向技能這些年不是在暗削,就是乾脆換了彈道。
或者說,高爆發的脆皮怪們本就很賭博,哪怕拿了20個人頭,都有被融、打不出輸出的風險,而沒人頭進帳,連爆發都跟不上時間,哪怕它補刀沒落下,都過於渴求超越時間的裝備戰力,而且一旦等到c位開始做自保裝備,它切入的困難成倍增加。
噢?
你說琪亞娜?
一般而言,它已經被開除刺客家族了,一個有團控有退場技能的刺客?
天老爺。
這跟洛沒啥回復能力卻有高效的開團手段有啥區別,洛是一般的軟輔定位嗎!!!
硬輔覺得洛娘炮,軟輔覺得洛太「硬」。
至於琪亞娜,刺客們紛紛表示不認識它,並偷偷羨慕草元素的隱身和團控高傷大招。
說白了。
狼行想的還是從上路打開缺口,教練也是這麼考慮的,不然下路也不會掛ez,先自身求穩。
「這把兩邊穩重不少啊,rng沒選擇一級做入侵眼。」
有些奇怪。
怎麼看,都是rng一級留人能力更強,且秦明接手之後,為了幫香鍋排除干擾,是全聯盟包括歐美、lck那邊,一級小動作最多的戰隊,經常性的幫香鍋探位置。
當然,進攻眼給的多,說明防守眼就少,rng拿一血的速度和被拿一血的概率都很高,其他隊伍不這麼做,也是沒幾個打野這麼需求前期的動向,哪怕很多俱樂部都在研究rng,也不代表全部都要照抄,像野區體系,很多人本身就不適應「主動落後」,就好像有些人對如何帶節奏更精通,讓他鑽進野區不出來,悶著頭刷出優勢,他也會不適應。
一上線,兩邊下路都沒幫,從第一波兵的補刀來看,加里奧最吃虧,下路較均等,因為牛頭一級完全就是個看客,但洛也不敢開,ez不太能跟上小兵後面的輸出。
「駭客跟香鍋都是f6開。」記得看著酒桶吃掉小鳥升2,點了個e,有些奇怪,倒不是奇怪酒桶的刷法,f6經驗溢出梗誰都知道(s7的野區生態,就是有一點aoe能力的打野英雄,最有效率的手段都是f6開,打小鳥能升2,再處理肉一點的大鳥),他是奇怪,酒桶不該點w肉身抗紅嗎。
「這樣刷野會比較傷,估計刷到三級得嗑藥才能保障較安全的血線。」
「香鍋肯定有想法,唉,上路打得這麼凶嗎?」
澤元不覺得香鍋會傻到不知道怎麼點技能會更有效率。
事實上,狼行也沒想到對面這麼剛。
習慣了letme的萬事留一線的保守打法,突然一下子沒習慣過來zoom的風格。
這也是輪換為數不多的好處,很多對手花了時間熟悉了某種特定的博弈思維,結果第二把要立馬推翻上一局的認知,這比英雄屬性的調整更讓人容易進入思維上的死胡同。
按道理來說,武器用反擊風暴補刀加換血應該是誰都知道的處理手段,狼行也不過是按照正常的武器大師,正常的在三個小兵血量變殘的間隙,前壓身位,看準吸血鬼平a出手和他的身位,開e承傷,趁著吸血鬼轉身,小暈一手,立馬回拉。
這合理嗎?
這很合理。
可對面不知道受了什麼刺激,愣是寧願漏刀都要把q丟給他,更不可理解的是,對面把血量換回來之後,沒有收手,頂著小兵集火,還要追著打。
狼行當然不慣著。
前期的小兵比他的普攻傷害高,他就這麼被風箏,等吸血鬼打出第二個q,躲草里規避仇恨,雙方各打出血藥,且看起來吸血鬼小虧幾十血。
狼行其實有點理解對面的意圖,因為吸血鬼馬上紅q,能吸回來這點虧損,而紅q和小兵拉散後,吸血鬼推線速度是更快的(武器只消耗第一波,被集火一輪,可能都不是一輪,厲害一點的,卡後排兵丟能量的間隙,能做到只拉散前排兵,而吸血鬼是大大方方的吸引仇恨,藍方漏刀的同時小兵正常集火,推線能不加快嗎)。
也就是說,不是真相的真相就是:對面動了殺心,想三級打出斬殺線。
雖說一個曲線
遇到這種與letme不太一致的對線考慮,狼行第一個反應就是叫兄弟。
駭客很喜歡幫他,他也很喜歡喊駭客幫忙,哪怕隊伍還有著這樣那樣的問題,可毫無疑問,他們這個上野,在這麼多隊伍的局部組織對比中,數據都是比較好看的那一批。
至於被犧牲的位置,數據好不好看。
咳咳。
這不重要。
「駭客想故技重施,河道是沒眼的。」
奧拉夫開了f6,直直繞到側翼。
他剛就位,狼行故意賣身位,吸血鬼卡2前壓,一副要把武器壓出經驗區的模樣。
而就在吸血鬼快過中段,狼行回頭吃q,奧拉夫開著疾跑從草里衝出。
「zoom有危險,奧拉夫這個斧頭相當刁鑽,他只能交閃。」
駭客的q從近戰兵穿過預判退路,同時正面武器開反擊風暴,當逼出吸血鬼閃現後,狼行順勢交e清線,配合奧拉夫的斧子墊刀,升2跳斬。
吸血鬼還在退,開著加速的駭客並不急,撿起斧子後,想更近一點交q,防止吸血鬼跑路。
2秒後,距離不到200碼,駭客相信對方扭不掉這個出手距離。
斧頭減速。
400血,260血,122血,吸血鬼退到塔前回頭q奧拉夫,強作掙扎。
去死吧!
只差一發ae,武器都已經回頭,牆側突然跑出來一個酒桶,沒等駭客匯報,酒桶e閃撞住,配合防禦塔,把奧拉夫干殘。
「sn一直不知道zoom是在勾引,而他們也為他們的魯莽付出代價。」
第二下防禦塔射出,駭客丟出最後的斧頭,減速2人;
吸血鬼絲血沒倒,算準自己不會死的zoom,42點血退到塔後回城,人頭被酒桶q收下。
「這……」記得尬住了,「那這樣的話,sn得等等加里奧起節奏了,如果再被這樣反蹲到一波,武器會很難受。」
強勢的一方被弱勢的一方利用防禦塔完成反蹲,記得能說什麼呢,哪怕是正面2v2,奧拉夫都足夠有底氣交戰。rng就是利用了這一點。
「又給教練猜准了,稍微勾引一下,反正又不吃虧。」
哪怕這波酒桶反蹲沒有收穫,也能幫助吸血鬼把武器壓走,換來三四級時的發育安寧。
選手攝像頭。
狼行表情垮塌,他一般節奏不對,都喜歡露個苦瓜臉,直到局勢進入正軌,才會變臉微笑。
他的感覺對了一半。
對面確實要更主動,連換血的心理閾值都比letme高,可人家不是什麼都沒準備。這是狼行沒猜到的地方。
痛苦啊,他可是知道自己這個搭檔越是不對勁越要去做事,這樣的特性使得sn先起節奏後,會迅速的滾大,形成前十五分鐘的高效,就好像拳台上,反覆走位試探之餘,忽然一拳砸懵對手,立馬就是一拳接著一拳,拳速極快,不去考慮蓄重拳,也不考慮緩一緩消化優勢,就是不給對面太多的反應時間,趁你懵要你命。
當然。
遊戲不是拳台。
大家反抗的底子更足,不會受到疼痛干擾,這也是多數隊伍能穩住陣型,sn前期經常優勢卻無法終結比賽的最大原因,他們能有優勢,卻不會利用優勢干更多的事,說到底,這還是個推塔遊戲。
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