080章 憋屈的OMG(1/2)
2017年春季賽常規賽在一片喧囂聲中落下帷幕,這幾個月,LPL經歷了很多的事情,有些隊伍越加落寞,有些隊伍如日當頭,光芒萬丈。
雖說RNG是整個LPL春季賽勝率最高、最有統治力的隊伍,但最後的選手評價上,也不是RNG包攬榜單。
像一陣的評選——
上單位,SS.Flandre,一個場均擊殺2.8,參團率67%,輸出占比27%(同位置第一),承傷占比27.3%(同位置第二),哪怕SS好像沒有去年世界賽的那種統治力,但連虎撲的大手子也都知道,上單已經在爆c了。
中路位,EDG.scout,平均每局KDA,5/2.4/5.9,參團率71%,輸出占比27%,GPM(每分鐘經濟獲取)417,分鐘輸出573(第3);
英雄池全面,各項數據不是前三就是第一,關鍵是沒有明顯的缺點,雖說團隊陷入低迷,會稍稍隱身。
如果單論數據,Rookie在分鐘輸出量和對位上可能稍蓋過一頭,但是scout很會適應團隊,參團率和主動帶節奏能力在這個中路普遍不喜歡刷到天荒地老的版本,綜合評分更加亮眼。
打野位,RNG.MLXG,KDA中游,輸出占比中下游,承傷中上游,看似數據不突出,卻是RNG最強的突襲尖刀,RNG前十分鐘經濟第一的最大功臣就是MLXG前幾級的突襲率蓋絕聯盟;
更團隊的是,在轉線期,MLXG通常會把野區經濟讓給雙c,拉快c位的出裝節奏,團戰中,MLXG也總能以傲人的關鍵控制——這項不那麼直觀但對S7打野位開團任務大於輸出任務的版本,毫無疑問的重要。
他是RNG掌控前期節奏的大師,總是能夠獨力掌控比賽,難得一見的騎臉不刷野打法,將局勢上的混亂和個人的冷靜結合在了一起。可能前一刻,他還在野區騷擾,下一秒,他會一頭扎進塔下,配合線上完成殺戮。
正是這種捉摸不定,讓MLXG在野區如魚得水。儘管偶爾被搶龍,卻不掩其光芒,本賽季RNG的統治力,正是這位由Beggin教練點撥過後的野王在支撐前期局勢,拖到c位出山接管比賽。
AD位,WE.Mystic,5.9的KDA(第一),分鐘輸出596(第一),輸出占比29%,承傷14.3%(倒數第二,只比Zet這個團戰太在乎安全的選手高點);
WE的穩健基石,在中野都有可能上頭出問題的比賽,Mystic以極低的陣亡率和團戰高效捕獲輸出位的安全意識,讓他成為了隊內絕對的輸出核心,WE能比去年打得更好,戰力更高,除了打野位的蛻變,就是下路更高效的成長威脅。
輔助位,EDG.Meiko,在Deft離隊之後,搭檔Zet都能穩定打爆半數隊伍,英雄池全面,軟輔獨一檔的理解,EDG春季賽12勝場的關鍵先生,團戰還能多次誘騙走位,勾引對面犯錯,除了偶爾的決策猶豫和整體下路對線總是稍稍落後經濟,但綜合評定,Meiko還是尤為的凸顯。
二陣,上單Loong、打野Condi、中路Rookie、下路Uzi、輔助Ming。
三陣,上單957、打野Sofm、中路Doinb、下路SMLZ、輔助Five。
榜單一出來,自然有人認可,有人不認可。
RNG為小虎打抱不平,WE認為Ben比小五強,三陣怎麼也不該OMG的輔助上位,還有人覺得957不夠上榜,他被Khan線殺過,論對位表現,不該看操作嗎?
至於為什麼冠軍AD水晶連三陣都上不了,一群沒拿過冠軍的AD卻可以上榜,更是激化了爭吵。
一批老將如AJ這樣的開始遲暮,一批新星卻開始嶄露頭角。
這樣的一個季後賽大戰,很多人在想拿了世界冠軍的SS真的會頹廢,還是WE重振榮光,亦或是OMG黑暗勢力歸來,掀翻格局。
同樣,已經坐穩榜首的RNG又會不會同意有人挑戰王座,像小虎這種明明是隊伍支柱卻沒上榜、默默為團隊奉獻的又會有怎樣的表現?
所有的一切都將在季後賽戰役上演。
……
榜單出爐,對RNG沒啥影響,隊員們該特訓的特訓,該練習新陣容也都在努力掌握。
事實上,秦明都沒關注這份榜單,在他的RNG里,每個位置都是可以犧牲的,數據不行非常正常,哪怕是小狗,現在對位壓刀落下來後,也沒有以前那麼突出了。
而就在RNG憑藉戰略積分可以「悠閒」備戰,坐看其他隊伍闖關之際,LSPL那邊,打過兩輪後,SNG、RYL分別戰勝對手晉級最後一輪。
15號,RYL輸給YM,SNG卻擊敗DAN,大比分3:1,但令人沒想到的是,在隨後的三四名爭奪戰中又是一個打滿5盤的鏖戰,DAN以3:2險勝RYL脫穎而出,成功攜手YM將與LPL決出的兩支保級隊伍對壘,且DAN將面對實力更強的那支LPL隊伍——
YM和DAN守關,敗了還有一次機會。
RYL經常和一隊合練,秦明雖然不怎麼操心,但多少也講過一些賽場運營的思路,單從紀律性這塊來說不差,就是選手個人能力不夠突出。
但RYL常規賽11/5的戰績,也是第二梯隊,不然也不會跟SNG走到最後,更絕的是SNG揍了DAN被YM打敗,RYL也被YM打敗,卻經常把狼行、新一所在的上野體系SNG針對得隱身,結果敗者組卻是DAN成功逆襲突圍。
勝經理把DAN的比賽錄像發來一份,附帶個人視角的那種,秦明稍微掃了掃,發現DAN從落敗掉入敗者組這個過程里,2個BO5最大的變化,就是風格更統一。
與RYL打的那個BO5,最讓人印象深刻的就是他們的打野選手Karin,作為DAN戰隊的節奏發動機,常常能夠以一己之力幫助隊伍建立優勢,而其他位置的選手在經歷10盤苦戰之後也悄然開啟了蛻變之路。
嗯……或許用經歷了BO5的考驗,團隊協作更統一會更合適。
而秦明也發現DAN在BP上喜歡選用富有進攻力的陣容,搭配更多的先手控制角色,追求打架且決策帶著一股子賭*博性質,「控大龍」已經成為了這支戰隊最鮮明的特點,與RYL打的五把里,有兩把劣勢局都是突然Rush大龍完成主動權上的逆襲。
「DAN吶……」
秦明收起資料。
而次級聯賽在決出2個挑戰者後,18日,LPL的季後賽正式打響。
第一輪,VG交手IG,賽前大部分人都看好IG,而事實也確實如此,IG藏了一個春季賽的調整大放異彩——
突然啟用Kid走下,Rio打野,在VG摁掉大部分中路英雄後,侯爺跟笨雞還是鎖不住Rio跟Rookie的中野,在率先就丟失一分的情況下,IG直接2:0帶走VG。
說實話,Kid走下,讓出節奏位,在下路老老實實玩寒冰,效果意外的不錯,畢竟有時候Kid的保中打法確實給上下兩線很多的壓力。
賽後的評價,評論也大多說得在理,VG中野只要沒搞頭就是輸,甚至因為劣勢的緣故,笨雞也在野區迷失了,顯得格外醜陋,至於IG下一場面對EDG,除了IG的支持者,大部分人也都是認為團隊協作這一塊,IG還是有點差勁,能走到第二輪已經是極限。
這場比過,19號,IM挑戰OMG,這場比賽倒是看點多多,直播間人流迅速湧入,遠比第一場來得熱烈,畢竟這場比較「勢均力敵」,單從交手來看,過往戰績相對持平,而AJ再戰夕陽,冷少打雅典娜,以及下路的爭鋒都是觀眾愛看的點。
對IM粉絲來說,他們也一直覺得金角沒入選過三陣是不合理的,這麼穩定製造輸出的AD,怎麼就差了?
從開場給到的首發名單來看,IM上了韓國輔助Road和國產打野Ben4,OMG繼續上的jiekou。
某聊天群。
隨著開打時間的臨近,頓時也熱鬧起來。
這就是一個不大不小的、因喜歡看聯盟比賽而聚集到一起、希望找個地方吹牛打屁的小群。
「開打了開打了。」
「我挺一手OMG好吧,黑暗勢力UPUP!」
「說不準吶,AJ這個上單一對位比較老實的對手老能爆種,有玄學的。」
群里各個主隊的粉絲都有,但大部分群友對於IM打OMG都抱著中立的態度,只想著比賽精彩就足以。
第一把,IM在BP上還是秉持常規賽最後一輪的方針,主動選藍方,然後針對下路大核英雄,再一搶寒冰,但OMG經過那天的比賽和對RNG的失利,也不是什麼都沒調整,在燼、維魯斯(紅方自己ban)、璐璐都被摁的情況下,前三手掏出了老鼠。
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