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第226章 組合拳(2/2)

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「寒冰回去了。」

「這波線別推,我們也回。」

小狗立馬做出決斷。

諾夏還在一個人蹭經驗,因不好拉線,只能看著前排小兵被防禦塔打掉,水晶再上線時,2波線的匯聚,直接成了紅方的推進線。

「小明補了一顆真眼,插進草叢,這線感覺被RNG控住了,有點難受,要叫打野過來推一下。」

香鍋也知道這個道理,這是下路特意少壓幾個刀留出的兵線形勢,正好第一輪迴家,他先來到紅區,在對面藍buff草叢插下真眼,這麼一來,算上小虎中路有線權,用假眼卡死河道路口,sofm能過來的方向都有RNG的視野。

也正因為視野無憂,看見寒冰交了W補刀,占住己方草叢的小明立馬上前,不用溝通,默契讓小狗自發的從左側借著兵線位移。

兩人成掎角之勢壓縮走位,E亮起,眼看著很有威脅,諾夏一個Q鉤住距離自己最近的寶石,雙雙吃控抵消,可側翼的寒冰還是沒躲開追擊,吃了卡莉斯塔帶著的炫光,被暈住的剎那,小狗快速打了一套小兵AE的撕裂,跟著插矛。

「一下兩下,在貼走位,小明閃現套虛弱,就是要殺寒冰,水晶在往泰坦這拉,諾夏一個閃現平A定住卡莉斯塔,給寒冰撤的空間,卡莉斯塔轉移目標,往泰坦身上插矛,E減速沒用,繼續跳。」

一路追到塔前,眼瞅著插了十根矛,一發Q剛揮出,水晶心靈手快的按下治療,泰坦也開啟W,殘血沒死。

「哇,有點極限吶,差點就被拔矛拔死。」

「這個配合有點東西啊,寶石的E本來有點難去先手,但借著卡莉斯塔在兵線上的靈活打出的combo就顯得比較有威脅。

就像這波,我貼你臉,交閃不交閃?

交閃,好,那你後面也不敢給位置,而且交了閃,容易給別人抓你的機會,不交,那就只能拼著換血。」

「線還是推不進去,很難受,好在這波只是召喚師技能對換,水晶少個治療但諾夏的引燃還在。」

「下路這對線打得好呀,那我去上了。」

「去吧。」

現在的節奏是RNG相當舒服的,下路有優勢,中路在壓刀(雖然沒壓多少),上路對線均等,香鍋可以多去思考怎麼進一步施加壓力。

下路已經被眼點亮,飾品眼快消失的時候,小虎回家TP出來,在河道補了一顆真眼。

Sofm迫不得已要幫下路緩解,剛從藍區過來,小狗就知道了,但假裝不知道,直到盲僧發現下側草叢裡的真眼,寶石從把線草的位置讓出來,諾夏這才發現自己上當了,難怪自己都快走寶石的臉,對面都不上來打;

Sofm排掉眼,知道自己暴露,只好光明正大的過來幫推,但小狗沒那麼容易就放寒冰回家,站在兵線里,不斷的磨盲僧的血量,SS硬著頭皮野輔一起壓位置,趕緊的推,可付出的代價,就是盲僧的血量也被壓到一半以下。

知道打野在下,上野開始針對這個閃現還沒轉好的凱南。

「你控怒,你控怒,等會騙個E。」

「他三角草可能有眼。」

「OK,OK,你騙E必殺,我交閃跟啊,你別交,你留著有用。」

盲僧已經被下路鎖死一半的精力,不可能入侵,香鍋覺得自己交閃殺最合適。

計策已定,位置已明,香鍋無壓力入紅區,從牆後一路繞到石甲蟲,踩著視野邊緣。

「想對凱南動手,上路都是五級,可凱南這個位置其實有防備,他根本不過河道,就是控尾刀,但納爾馬上紅怒,Letme能不能打出一個好的先手……」

解說聊著發起攻勢的契機,納爾馬上紅怒,凱南已經拉出位置,然後對面就是一個毫無假動作、沒有利用小兵勾引的直白E;

Flandre輕鬆摁E加速拉開,一個Q,加速扭過還是沒中,Flandre自然想回頭反打,他嫻熟的把控距離,AQWA(攢出印記)平A暈住。

按理來說,凱南在閃現沒轉好的情況下,不該隨便交E,但Flandre太喜歡血量上形成優勢,再加上Letme這人都是有怒才會找機會換血,一直打得很保守,像這波,E沒拉好位置,Q不中,立馬回頭,這給了他信心——

這也就是打Letme,要是打Smeb,他肯定會很小心,但就是對面打得太「穩」,反而讓Flandre警覺性不高。

「凱南把E用了,納爾還在騙走位,視野已經發現了有個夢魘在身後,Flandre要撤,納爾回身追,香鍋也不猶豫,交Q加速拉位置,閃現拉E,一個盾再擋一個Q。」

香鍋很細節的往右上拉,始終保持自己的身位超過凱南一點點,這使得恐懼觸發,凱南不是往塔的方向跑,而是與納爾越拉越近;

Letme穩穩補上一發W,跟著輸出,人頭最終讓人形態的納爾一發平A收走,凱南的屍體就倒在塔里。

「我透,我這可以吧,人頭也給你。」

「推線吧,推線進去我回家,跟他同步上線。」

拿到一血,Letme心裡美滋滋的,但表面還是不張揚,他不是香鍋,喜歡夸自己。

當然,隊伍這麼幫忙、這麼設計,他肯定玩得很爽。

一級逼雙召,四級來抓上,且香鍋交閃打控的行為也是在照顧上路。

解說站在上帝視角,也明白這波節奏是怎麼發動的。

簡單來說,就是下路新上線又被打一套,補不了刀,然後sofm過來的路上身影暴露的明明白白,讓香鍋看得一清二楚,再加上中路Doinb動不了,Letme的好騙,才組成了這樣的殺機。

彈幕清一色的野王、鍋老師,賽前誰又能想到,會是他們眼中SS的優勢路送出一血,他們想過RNG會贏,想過下路會被壓,但很少想過Flandre會被組合拳擊倒。

但,這就是RNG。

當一個野區足夠自由,玩什麼都喜歡先騎臉找對面的位置,再利用敏銳的嗅覺捕捉戰機,不那麼在乎自身發育的打野,三線就都活了。

這個賽季很多觀眾只是感覺RNG好像節奏很好,抓機會能力增強(畢竟一血突襲率很高)。

但他們不知道的是,不被鎖死在下路的香鍋自己有多麼舒心。

以前他最常聽到的話是,「來下反蹲」、「能越,你來你來」、「能來嗎,你控到就殺」,現在呢,「下路優勢,我控線」、「這波換血賺了,我控線」、「輔助去游吧,沒事,幫我做下防守眼」。

經過秦明的梳理和調教,小狗現在也不強求要拼命的送線、壓線,不強求吃一血塔快速轉線。

以前這麼玩,是小狗鎖死在下路,RNG很難贏,他必須送線進塔讓對面補塔刀不舒服,壓榨對位經濟,必須磨塔,讓對面難受,然後呼喚打野,一起打一架,贏了,下路更容易通關,輸了,那就等三件套。

換句話說,小狗以前多是壓迫對面來下路打架,利用操作打出更多的優勢,這是他以前喜歡的勝利法寶,這就必須打野把大量的精力放在下路。

雖說有時候也會因為下路打架,中上傳送,直接讓上中沒得完,但好歹是一種戰術的選擇。

現在呢,他還是能壓,但更多的是把這種對線優勢轉化為野區的優勢,讓香鍋有更多選擇。

少送線進塔也意味著下路被gank風險的降低,也意味著下路對線期的延長,對團隊的穩定性增強的不是一點兩點。

香鍋為什麼舒服?

下路有線權。

他只需要去找對面打野的位置或者對面打野先暴露,他再去做事,出現在合適的地點。

至於,下路萬一打不過怎麼辦?

縮著唄。

以前下路團打輸了不一樣苟著,也沒差。

這就是秦明量身打造的RNG模式,增加的變化,不止是陣容搭配上的還有戰術從容上的。

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