057章 一個照面引發的血案(1/2)
加油的呼聲還在現場迴蕩,彈幕也滿是稱讚,偶然間,粉絲們也有了歡快的資本,看著都是支持的聲音,每一波進攻都能找到誇獎選手的點。
就是這樣的感覺,來吧,儘量這麼維持下去。
在澤元、致幻意猶未盡的回味里,賽後給到的數據面板,辛德拉、寒冰的傷害都破了萬,IM這邊AJ則有點尷尬,因為全場坐牢,沒地方打錢、團戰也獲取不了正向收益,他的泰坦輸出傷害只有可憐的2327,對位也落後武器3500多經濟。
一件半打三件,慘的把觀眾都逗樂了。
至於MVP,則是給到了4-0-5,輸出最高,傷害占比24.7%,小虎操刀的辛德拉。
雖然這把武器也很亮眼,還貢獻了一次越塔單殺,但它更多的是在邊路活動,注重打錢,從團隊增益來說作用很大,牽制效果明顯,但不在正面,數據不算最漂亮,沒有刷的機會,像優勢推進局的辛德拉,推到脆皮就是半血,刷傷害很舒服。
IM的隊員回到訓練室,孫大勇問向AJ,「武器能對付嗎?」
「給我拿克烈或者慎,我能處理。」
AJ覺得是BP陷阱,泰坦被counter狠了,武器這個英雄前期對線疲軟的缺點還是存在,並不覺得是不可對付的點。
孫大勇聽到這話,也是默默認可,真要在第一輪ban位去限制武器,那該漏下誰?
BP壓力很大,第二把哪怕是選擇紅色方,維魯斯、青鋼影、男槍等強勢英雄都要去考慮,哪怕是作為交換,有些英雄也是放不出手。
沒辦法,任誰面對RNG這個隊伍,下路都是必須慎重的一環,如何保證下路對線就是擺給孫大勇的一道不能避開的填空題。
「第二把我們調整一下BP,把野區的優先級提一下,把上路或中路放到第二輪出,多溝通,我們有實力戰勝對面。」
鼓舞了一下有些低迷的士氣,孫大勇握著小本本排列了幾手應對的思路,很快也就帶著隊員們回到作戰席。
澤元還在念叨上一局的遊戲,「第二把馬上開始,我們可以看到IM在先輸一局後選擇了紅色方,我是覺得上路不能太早拿英雄。」
澤元給了建議。
在他看來,AJ與zoom的對位,明顯後者籌碼更多,AJ還是太考慮團戰了,在出得太早的情況下,轉挪騰移的餘地就少了,那就很被動。
載入BP,秦明藍方先ban寒冰,擺明就是幫維魯斯減去一個能對位的英雄,孫大勇只能先行ban掉維魯斯;
第二手,秦明摁掉酒桶,孫大勇選擇封鎖男槍;第三手,秦明ban掉璐璐,孫大勇封鎖青鋼影。
秦明的BP思路基本沒變,IM則是微調了一下。
「噢?IM沒有選擇第一輪將上一局zoom選手發揮比較亮眼的武器送上ban位,還是更忌憚青鋼影,這邊看RNG要怎麼選擇,一樓出盧錫安?沒問題。」
盧錫安跟傳統AD比較,最明顯的缺點還是手短,可在寒冰、維魯斯、璐璐(大嘴)都沒了的情況下,小小的當一回霸王也不是不行,原因還是熱誠和破敗的強勢崛起,導致盧錫安兩件套(破敗、黑切)就有不俗的戰鬥力,而其他的AD少有這個條件。
當然,破敗、黑切的流派也就代表後期輸出上限不高,這就是做出的一個博弈押注,孫大勇看見RNG一搶這個,腦子裡想的就是要不要搶娜美,但搶娜美搭配什麼?ez?女警?還是燼?
燼首先被排除,RNG上單還沒出英雄,誠如解說最質樸的理解一樣,手感熱的英雄很可能第二把繼續掏,而武器就非常克制燼這種裝填子彈還沒位移的英雄,輸出環境太苛刻;
女警?借著手長打壓制,押寶大後期?不靠譜。
孫大勇還是顧慮轉線期邊路的環境太差,到時候被牽扯的太被動,想了想只能拿下ez、娜美作為反制,大家一起拼中期,對線容錯還高。
娜美被搶,秦明二三樓鎖下瑞茲、武器,這看在孫大勇眼裡就是要打一三一的節奏,在搶下瞎子給上把很難熬的小夫拿個他自信的強勢選項後,摁掉獅子狗跟蜘蛛,進一步壓縮打野英雄,四樓秒鎖慎。
克烈打武器也行,自從世界賽克烈一戰成名,LPL的上單們都練習過,玩得好不好另說,AJ還是很自信自己的克烈,當然,為了求穩,孫大勇還是更相信AJ的慎,一手劍陣,很難被欺負,有大招的情況下,還能配合隊伍做聯動,沒毛病!
而秦明在二輪封鎖ban掉雅典娜的發條、辛德拉,讓瑞茲的中路對線環境變舒服後,瞧著這手迫不及待的慎,也是很可樂。
「我們這把好像不需要太多的變動。」
語音里,秦明笑著對他的隊員們道:「武器打野,上路拿個船長,他們想攻下半區,我們就隨了他們的意。」
IM保守、傳統,講究容錯與陣型的戰術觀念正符合秦明的心思。
如果IM有點魄力,敢在紅色方多放版本英雄交換青鋼影,試著圍繞上路玩,可能秦明還會刮目相看一點,但對方喜歡陣地喜歡容錯不講究對線一定要壓過,那這比賽就簡單了,跟第一把差不太多而已,zoom還是刷錢,偶爾策應團戰足以。
秦明相信隨著比賽的進行,一旦IM沒能早點握住主動,隊員們的心態就是會變得焦躁。
為什麼?
陣容不保證大後期的勝利站在他們那邊,不急也得急。
套用一句簡單的術語,拖下去,優勢在我。
RNG的最低級的目標就是咬住經濟,劣一點都沒關係,上路發育不出錯就行。
船長、錘石鎖下。
zoom坐在座位上活動著手指,心裡有底的很。
BP一出來,他在上路就是穩的,只要不裝逼、不犯罪,平穩補刀,慎就是在養爹,偏偏zoom對船長這個英雄越來越有自信,自從被那個愛笑大男孩點桶子點出心理陰影練習好久走出後,他現在是越來越覺得這個英雄很襯自己。
一手大招全圖支援,至少能非常快的在團戰之中發揮出影響力。
對面變陣,武器打野,AJ又有點木,慎打船長就屬於沒人幫最多對著發育的類型,且有人幫還不怎麼好抓死,橘子克嘲諷,桶子能清線,想抓得先壓下去狀態這一點,慎都不好辦到,還得想辦法先逼個閃,需要連環針對,才有可能取得擊殺。
至於武器打野嗎,其實不算強。
熱門的打野英雄一般考慮2點,幫隊友很厲害或自己很厲害。
前者的代表是蜘蛛,後者的代表是男槍,武器就介於兩個長處之間,卡住了,抓人沒爆發,吃隊友補傷害,不抓人控圖,前期刷野又不快,強度還不高,河蟹都很難爭,沒裝備支撐就是很廢。
且一般的打野一般20分鐘2件套就能玩這局遊戲,可以讓些經濟給隊友補發育,武器不行,它比隊友還考慮經濟效益。
可站在RNG這個陣容的角度來講,本就是要拖裝備,武器gank厲不厲害不重要,哪怕不控龍保住發育等等陣容曲線,也完全是符合戰術思路的安排——
咬住經濟就行,不是很有進攻壓力的一方。
「武器不是走上而是打野?這……IM第五手要出個什麼樣的中單。」
都是了解陣容特性的,IM的隊員這個時候的心路也有點小微妙,就是那種還沒打就感覺被算計了,很不舒服。
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