第695章 打之前,我先出個魔抗鞋(1/2)
兩邊陣容如下——
RW(藍)刀妹、豬妹、酒桶、寶石、琴女
IG(紅)千珏、寒冰、路路、妖姬、劍姬
秦明能理解RW想要掌握主動權的決心。
常規賽,RW品嘗過中期輸團的滋味,知道如果前期節奏打不開,中期運營被咬住,後期逼團會失誤——這套順序,太多人品嘗過了。
換誰作為IG的對手,都要想辦法改變。
對此。
RW給出的解法是ban阿卡麗、劍魔,自己出刀妹加強中野強度,保障中場和河道的安全,讓邊路打輔助。
這是U格斯做出的,他們認為的最優解。
理想狀態下。
刀妹發育起來,資源團有寶石當掛件,有豬妹這種容錯高的開團,有酒桶查漏補缺,有發育到後期的琴女補充前期沒有的AP輸出,怎麼看,陣容選的都很立體。
當然。
U格斯還是可惜死歌被ban了,不然的話,他們能更早的打出逼團威脅。
為此。
秦明給出的反制手段並不算高明。出劍姬純粹被逼,出妖姬也是被迫無奈,不選靈活的英雄,團戰空間太窄。
但選機動性高的英雄,又意味著不可能補充前排。
說實話。
IG一搶千珏定下來的策略,有被RW利用到,如果把千珏換成扎克,可能這把更好配合一點。
不過話說回來,BP階段買定離手,不出千珏,可能RW也不會執意出四保一保大哥刀妹的陣容。
刀妹在Doinb手上意味著什麼?
解說、圈內、觀眾正在猜測,沒完全搞懂思路。四天前,RW還表現出對刀妹的忌憚和不適應。
怎麼四天後打IG,就敢第一回合直接鎖了呢。
Doinb沒玩過刀妹,排位倒是玩過,給了觀眾技能全空的印象。
這英雄很吃手法,強度雖然高,卻不算反制不了,跟老版本設計出的雙法坦和第三下Q暴斃AD的鐵男比起來,畢竟操作門檻擺在那。一個E不中的刀妹,擊殺強度相當有限,跟刀妹對位,一注意E,二注意它跟打野配合來個強殺。
除此之外,特別注意的地方倒也沒了。
在觀眾的理解里,刀妹那是操作怪才敢掏的英雄,團戰切來切去好不快活,脆皮看了就害怕,但這種英雄跟Doinb沾不上邊。
觀眾都這麼認為。
進入遊戲。
RW知道邊路前期會受點罪,也沒打算打一級團。寶石一級學E,下路對線也不用玩了。雙皮奶的精髓,IG已經展示過了,那就是苟!
怎麼苟怎麼來,等到中期,只要大哥夠強,蹭局勢能力一流。
「叮!」
「叮!」
小地圖上,不斷亮起兩隊的信號。
RW語音。
「上線小換血,他們快二了,我們就退。」
「注意自己的上線時間,不要被蹲了。」
「對,我們不用急著起節奏,這把對線期,我著重保中路對線。」
「沒問題。」
商量好之後。
RW很保守的在三角草補了眼位,跟著老賊撤到紅buff,準備幫打野開。下路肯定搶不了二,第三、四波線左右,還得小心寧過來越。
這是老賊的思路。
雙皮奶的對線強度非常一般,寒冰加路路又是線霸中的線霸組合,IG肯定會打定主意先養肥下路,再找機會玩邊帶牽制。
事實上。
兩邊都知道對面希望局勢變成什麼樣。
IG想前期多拿點優勢,填補中期的缺失,如果規避運營做得好,有機會讓劍姬一打二,一打三,再趁機搞條大龍,用玩兵線的方式取勝。
RW想前期少虧點,保住中路地位,等到了六級,小龍、先鋒,和刀妹能輻射到的區域資源,想辦法全控住。
在秦明的視角里。
卡薩豬妹在雙人路的幫助下正常開紅,就意味著RW很清楚前面不要特意保下,跟IG陷入到無端的爭執中。
這套打法,RW練得太熟,熟悉到不需要任何溝通。他們打RNG的那個BO5,也都是中野起好節奏,再輻射給下路,讓老賊有環境補線追回劣勢。
而不是一開始就頻繁在下路開戰,進入到RNG熟悉的環節。
另一邊。
寧單人開紅,知道下河蟹很穩,大概能先控住一個印記。
下路小兵匯聚。
阿水觀察到對面站位很慫,Missing一個人占草消耗,他緩墊尾刀,準備囤線送入,讓RW下路多虧點補刀經濟。
「IG下路應該能搶二,老賊放棄去爭。」
「前期琴女補線還是不太容易,路路點人很痛,不過寶石學了W,血線上還能把握。」
RW下路放線,琴女只用QA補過來的殘血兵。每當這個時候,路路會出草消耗,但寒冰距離不夠,有寶石護著,也並不難受。
對雙皮奶組合來說,前面能多吃到一個兵,那都是賺的。
很快。
IG下路升2,千珏三組野交懲吃河蟹,準時來下越塔。
不過奇犽提前往過道補了飾品眼,看到千珏從三角草露頭,兩人後退,不在乎自身經驗落後。
「IG不想讓對面下路吃線,寧在打石甲蟲,老賊還想過去騷擾。」
QA千珏,寧吃掉大的,見塔下小兵不多,Q過牆靠中,隨後雙皮奶重新站位,繼續對峙。
隨著等級起來,琴女學了奶,寶石有了E,Missing再敢消耗,也就有一定的還手能力。
理論上。
想把多蘭戒2紅的琴女逼成空藍,正常來講,起碼要到五級左右(琴女注意少開W回血保狀態,而是多補殘血兵)。
阿水自己就玩過這個套路,知道強度還行,很適合縮短下路的對線差距。以前,他剛開始練這套,有腦補過秦教不信任自己,但沒想到有一天,老賊會用這個套路來對付自己。原來,老賊這樣的前輩,為了冠軍,也會放下驕傲,放下所謂的AD之魂。
台上。
水晶就更感慨了。
他想起S6,秦教也是這麼教導他,放棄所謂的人強必須優勢的心理。沒有這樣的道理。只是人為設想的負擔,好像覺得這把對線期低頭了,面對換血慫了,會被觀眾恥笑。
而在今天。
U格斯面對秦明,他所調教的老賊,也繼承了這一理念。
贏比證明人強更重要。
除非你覺得自己玩的舒服大於勝利,覺得自己更配得起榮譽而忽視隊友,否則,就不會有必須優勢的對位。
對戰席。
成功控到該控的核心,寧告訴TheShy打野在上。
下一拍。
TheShy故意在殘血兵和酒桶身位之間,突然出Q騙出了酒桶E。看得出來,Letme有些緊張,很想抓住反制的機會。
只是劍姬假裝Q破綻實則補刀之後,立馬就後拉了。卡薩也沒在意,TheShy不給機會,局勢也會沿著既定的方向發展。
他為什麼有底氣。
因為Doinb帶的天賦就讓Rookie很惱火。骸骨的存在,讓Rookie換血前必須考慮破掉。
但問題來了。
妖姬在一波兵線的回合,總共才能打出幾套技能?
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