首頁 > 遊戲競技 > 聯盟之冠軍主教 > 329章 印象與數據呈現

329章 印象與數據呈現(1/2)

目錄

晚些的時候,秦明帶著他的戰隊構想,見了王撕蔥。

就像在望江閣說得那句,他的確對這支IG不陌生。

不管是回顧交手的比賽,還是集訓的時候幫IG模擬過BP和攻勢內容,從這些方面,他不難了解IG成員的風格特點。

對17年的IG來說,他們經歷了下野改造,經歷了西皇折翼,經歷了季後賽苦戰終究不得,短短一年時間,IG從上到下,除了中輔,就沒有特別穩定的固定出場。

甚至可以說,直到夏季賽最後2周開始衝刺,他們才建立了以中野為核心,輻射下路的打法。

當時的寧,表現出來的特質已經有了後世的雛形,比如對面開野思路太花哨,且本隊進攻節奏因為意外斷檔,他就會變得很迷茫,下意識等大哥站出來。

但比較好的一點是,他表現的迷茫不是兩眼一閉,野區開刷,提升自己的發育,而是守在中路兩側,學習Kid的保爹大法。

這並不意外。

畢竟春季賽的時候,他還是AD,如果不是在AD位上沒那麼大的天分,他不會轉型打野。

人挪活,樹挪死。

他是聯盟賽場挪活的一個典型。

打野這個位置不需要對距離的敏感性擁有太高的境界,去掉這一短板,季後賽的寧打得還算合格,贏的局跟他有關係,輸了不是最背鍋的那個。

如果再算上時間,那他算得上優秀。

只用了半年就進入角色,存在些許不融洽,這非常的正常。

說開打野。

17年季後賽的IG就全靠個人進攻來創造機會。

一直以來,這個隊就不太會使用頂尖力量,Rookie作為院長,空有一身武力,卻不知道怎麼發揮,對線期尋求突破,突破不了就看團戰硬操作,這跟路人局大哥沒什麼區別。

於是乎。

只要對線不被爆,默契比IG強的隊實在太多。

因為IG的進場配合很散亂,這也是Rookie一個人的高光占據全隊8成的原因,因為亂,才越發突出有一個人在秀,否則這樣的隊伍進不了季後賽,能進,那一定是團戰出現了很多力挽狂瀾的操作。

比如打EDG的發條拉雙c,辛德拉推3個……這樣的鏡頭看似顯得Rookie很強,卻也越加顯現IG的無奈。

如果有需要,誰願意只有一個終結點?

畢竟擔子壓多了總有鬆懈的一刻,Rookie又不是不會犯錯,他也會急,也會被陰。

哪怕如此。

IG的中野體系依舊很糙。

團結很多,但聯動很少,缺乏形成正向反饋的機制,大多只流於表面,比如打野保中,中路優勢就行。

除此之外,就更別提IG那糟糕的視野和轉線了,買來Duke發揮不出來,不給戰術支持,那買來幹嘛呢。

當然。

IG不是沒有嘗試過讓Duke發揮,他們試過選出一套清線快,邊路優的陣容,但實際操作起來,邊路正帶著呢,正面瘋狂被開。

為什麼?

因為不止是被對手開,其他冒險找機會的人太多,迷失的人也太多,找不清該在上路清線出去的節點,應該做什麼,減少做什麼。或許賽前有這個概念,但打得時候總是事與願違。

於是。

IG沒邊帶了,就是重置邊線,然後團結,這也是路人局最喜歡的方式,咱別管邊路到底怎麼樣,只要兵線沒威脅防禦塔,那就趕緊過來團結,你沒到我被開了或者我開了沒打過,那鐵定上單有問題,來都不來,你有贏遊戲的積極性?

至於站位,那也是糊塗帳。

IG的陣型就是打起來誰快了誰當第一波進場吸引視線的先鋒,退後的時候,誰慢了誰變前排,對地形的利用純看選手個人嗅覺,這就顯得寶藍有點僵硬。

他總是有點遲鈍的那個。

所以。

看起來似乎有很多毛病?

但只要優勢不斷節奏,團結就是很有效的施壓,而冒險找機會,找到了就能撕開防線。

換句話說,IG靠個人實力各自為戰,是一個可以作為保底體系的存在。

不管打誰,只要手感熱,都能打一打。

雖然簡單,卻也粗暴,只要把球交給Rookie,讓他去接管,可能不是每次都能c,但他c的局占到了大多數,這種穩定c的能力,很難打不出東西。

只是說,戰術素養高的隊伍更能隨機應變,能用更多更省力的辦法達成目的。

就好比破題,人家有十幾種解法,十幾種!你呢,解法少不說,還得看中路優勢多少,才能靈活調整威脅程度。

至於指揮嘛……

名單上,寶藍的名字底下有被標註。

很多人喜歡由果推因,因為冠軍,所以xxx,那這就沒有討論空間了。

冠軍的因素有很多,狀態、版本,天時地利加人和。

如果落入刻板印象的話,未免不太深入。

在有些人眼裡,S8寶藍絕對世一輔助,但在有些人眼裡,又是垃圾到根本打不上LPL,純純吃到團隊紅利。

是什麼讓觀眾的評價如此兩極分化?

甚至,這不是黑粉跟粉絲如此說,而是大部分人真的有這樣的疑惑。

再者,加個限定詞的意思,是因為寶藍S9狀態下滑了,所以不聊他是嗎,可從表現和日常出發,經過世界賽的洗禮,寶藍在經驗方面明顯有進步。

所以有沒有可能,一支戰隊打得不順的時候,就是會起伏很大?

而在這些起伏里,因為奪冠了,一部分人的印象會被刷新,下意識忘記了S8,IG下路其實也是短板。

既然是短板,那就肯定存在原因,到底是戰術不支持,被犧牲了,還是說,記憶真的被奪冠掩蓋,下路其實沒變,還進步了,只是絕活被削,看起來高光更少,才顯得如此?

為了找到答案。

秦明在傳統的六邊形指數里,引入了其他數據。

比如輔助的有效視野率、有效先手率;比如c位的回合擊殺、多殺、對位經濟、傷轉和白給,打野的地圖控制、拼懲、回合節奏,以及AD位的經濟與傷害表現輪動閾值。

這不算一個大工程。

很多對局數據是被記錄好的,只是很少有人願意把它總結到一個框架里,當然,未來的聯盟,很多隊伍重視數據。

從印象論來看,寶藍鑑於一線和四線,薛丁格的搖擺,讓人以為他分裂了,可從畫像來看——

注意,這裡必須引入一個前提,那就是優勢局跟均勢/劣勢局完全是兩個概念。

劃定好範圍和各種條件,再往裡面套就很簡單了。

17年寶藍的先手率不過6.5,有效開團在5成左右,值得說明的是,他在均勢/劣勢局的表現沒有那麼不堪,開團指標是下滑了一點,但這是正常波動,應該不會有人把互相忌憚的局勢,當成必須完成的任務。

而橫向對比的話,小明的先手是九成,有效開團在八成,這意味著他大部分時候都能把團戰開啟的權力握在手上,並且開到目標單位。

注意,打團的因素有很多,這裡只限於輔助應該做得事,就是開啟團戰或者保排,再細分的話,這裡只討論先手,不討論輸贏,因為團戰輸贏不是輔助完全能控制的事。

換句話說,你用什麼來區分一線標準?

贏?

還是數據表現。

透過現象看本質,能在LPL立住的輔助大多還有一手指揮決策,哪怕拋開這種判斷上的經驗,LPL輔助的先手指標普遍在6成左右,好點就8成了,極優秀份子能摸到九成。

從這個方面來看,寶藍不偏不倚,只是及格。

如果再用這個指標來套優勢局的話,因為優勢,所以主動的一方有更多先手的權力和更多容錯的權力,哪怕沒開好,一般情況下,也不會打得輸褲子。

另外,為了區分逼身位也是一種開團,拿某場經典大氣層的對局來說(IG打GRF第二小局)——

本章未完,點選下一頁繼續閱讀。

目錄
返回頂部