331章 戰術為什麼可以這麼多(1/2)
「我靠,我靠,我被IG簽下了!」
30號。
當Missing收到通知,他的喜悅簡直無處安放。
自鳥巢之夜後,聯盟沒有哪個教練有如此的聲譽。
受SSG背景板的襯托,站在上帝視角的人都會覺得這樣的視野防線很可怕,但卻依舊難以阻止RNG發起進攻,看過那場決賽的人,絕對會對Beggin教練隨機應變的BP和小場的調節能力所折服。
而現在,他就要去到Beggin教練所在的IG,怎一個興奮可以概括。
3小時後。
Missing鄭重簽下自己的名字婁運峰,走廊外,陽光那樣明媚。
「好了,各位,這就是你們的新搭檔Missing,接下來,他會跟你們一起特訓。」
訓練室。
秦明特意看了看寶藍,繼續強調:「還是那句話,戰術問題我來安排,能不能進步由你們決定。」
至此。
秦明順勢公布了春季賽的大名單——
上單:TheShy
打野:寧
中路:Rookie
下輔:阿水、Missing/寶藍
聽到這份名單。
Rookie有些奇怪的看了一眼Duke,但視線移過去,更讓他覺得有喜劇意義的是,TheShy還在玩弄手指。
作為全場唯一一個中文情況堪憂的人,他根本不知道這麼一周主教練講了啥,他只能從Rookie那裡得知教練讓他多練英雄。
可這件事對他來說本就是日常,他練英雄從來都是隨機,搖到什麼玩什麼。
而對人群外圍,剛融入團體的Missing來說,他在暗暗咬牙,鼓勵自己好好表現,他天真的以為作為新人,他接下來的日子可能以學習經驗為主。
畢竟,他去參加WE的青訓營時,那裡的教練就是這麼跟他說得:你還年輕,多向老選手學習,未來肯定屬於你們這樣的年輕人。
但在秦明心裡,什麼經驗不經驗根本就不重要。這支IG就沒啥正規的戰術經驗。
他此時宣布這個,也是希望接下來的戰術特訓,讓一些本就不會有出場表現的人放棄幻想。
他當然可以畫個摸不到的大餅,讓Duke等人認真rank,覺得有機會頂替,可這太殘酷了,他想不出Duke有希望取代TheShy的場景,從英雄池,到戰術側重帶來的團隊反饋,包括對位壓制力和進攻嗅覺。這是全方位的領先。
緊跟著,秦明決定了新賽季的打法。
第一套進攻陣型就是以對線壓制為基礎的內外結合,簡單的說,就是通過BP確定主攻方向,積極碰撞,並讓野輔進一步挑開空間。
而在這個框架之上,更進一步的變種,就是中野輔堆疊,除邊路不動,其他人都會頻繁跑動獲取捕捉。
接下來就是重點了。
這一陣容的打法形式需要Rookie調整定位。
秦明拿出戰術板,第一次上戰術課。
「我舉個例子,中路出辛德拉、妖姬、傑斯等前幾級大概率拿到線權的英雄,然後我需要上路打得簡潔點,最好一上線就要對手感到麻煩,需要叫打野解線。
在這個過程里,第一波碰撞我不好劃定,這得看寧的判斷,但第二節點,也就是升6,且野怪刷新點開始出現時間差異的階段,我需要中路能在推進線的空窗期,快速做出決定。」
「有問題嗎?」
全員默不作聲,只有Rookie皺著眉頭在思考這樣的打法會不會影響自己。
如果不是傻瓜,應該聽得出這套戰術需要中路牽制對方反撲力量,也就是說,留給中路賴線吃經濟的時間不會多,甚至得減少對位單殺回合。
比如Rookie最喜歡的拿到優勢,不給喘息的打法,是一直消耗消耗再消耗,待在塔前的環節不少,只要對手出現走位失誤,很容易在完成單殺之後,獲取第二、第三次單殺,讓對手陷入惡性循環。
當然,這種打法需要打野保住後背,所以Kid才會養成少刷石甲蟲跟蛤蟆的野區習慣,就是為了多在中路附近靠會,一旦打起來,Kid只要5、6秒就能反應過來加入戰場,而一般而言,Rookie總能拖到他趕來。
所以。
當教練真的對他們的常用打法進行改變,他們能接受嗎?讓人從熟悉的環境中走出,總是充滿擔憂。
可這還只是第一個改變。
想到這,Rookie對他們的新教練有了更直觀的印象,上來就對大腿動手,要求降低線殺率,把這部分精力挪到反制對手的側重力量,可謂大膽。
但,Rookie願意試試。
雖然他享受單殺別人然後上嘴臉的快樂,但當院長的日子實在太苦逼了。
S6被橫掃出局,S7那樣苦苦掙扎,落了個2:6,2個BO5都無法從泥潭中走出,如果教練覺得他改變了更好贏,更省力,哪怕讓自己的顏色黯淡一點,他也能接受。但前提是,要有效果。
就好像克里斯上來,大談特談學習SKT,結果弄得不倫不類,搞得大家都不會玩遊戲,最終又回到了中路悶c的時代。
接下來。
秦明開始細緻的講解運用,Rookie很快就發現他的擔心有點多餘,聽到這麼複雜的應變,他覺得自己不用擔心光芒會被隊友分走,而是焦慮自己能不能適應這麼一個撐起中場的角色。
為什麼?
足足10種掩護拆解,還都需要在短時間內做出決斷,在秦明來到之前,Rookie從未想過遊戲可以這麼複雜。
他不明白,在打上Beggin烙印的IG時代,有這麼一個打線天賦點滿、跟小虎、Doinb不一樣的中單,秦明就像是得到了一個新玩具。
他迫不及待在這支IG身上,實驗新的戰術。
當然。
聽起來似乎很複雜,但其實攻防起來並不複雜,之所以情況多,只是因為對手的應對會多,可如果執行的多了,有經驗了,很多情況都有先兆。
無他。
這套的核心就在於相互呼應,熟悉這一點,就算有個雛形。
「上路回推線,中路能動,如果對面要纏住你,在不確定打野位置的情況下,寧你得先靠中,再去上,然後Rookie你來到上半區這個位置(紅方的話就是藍區藍buff區域,藍方的話,就是紅區紅buff區域及後側過道)。
你在這裡先蹲幾秒,具體蹲多久你自己判斷,如果確定穩殺,那你不用靠上了,繼續回頭接線;
如果不穩,那就蹲過來的人,把他先打退,讓他趕往戰場的速度變慢,再去需求上路控線,慢慢把戰場拉到我們喜歡的作戰方式,那就是2到3個人的拉切進攻,充分發揮線權的作用。」
「二,上路推進線,中路動不了,上路做出越塔動作施壓逼防,如果對手有意協防,Rookie你就拖住中單,先別管線,然後打野往後側靠,確定中路情況,再去幫上,一般情況下,如果這時候上路想反撲,只要往後拉幾步,就夠打野區分重點在哪。
三,上路……」
我不道啊!
寧在聽天書。
這個新體系的概念,都是建立在相互呼應式的跑位拆解,取決於對手的變化而調整,對手越是跟不上,他們的上限越高。
而位於中路的Rookie作為支點之一,比打野的判斷情況更重更多,能不能打,怎麼打,怎麼攔截,能不能攔,攔到什麼程度,都需要中單心裡有數。
更不要提,在講解的過程中,秦明引入視野區域盯防,佐證判斷,信息量就更大了。
一群讀不進書的網癮少年絕對想不到自己有一天不是根據感覺打遊戲,而是記下各種攔截的手段和掩護方式,做出千變萬化的進攻拆解。
「教練,我做不到啊!」
Rookie看著列印出來的厚厚的拆解手冊,人都麻了。
「我相信你,你一定可以!」
「不行。」Rookie看到自己這麼多工作量,絕望道:「以前沒有這些,我們也打得不錯。」
「你指的不錯是季後賽倒在第三輪,被EDG蹂躪?」
秦明強調道:「我不管你們以前什麼樣,但從今天開始,我們要打得有創造性,有活力,直到達到我所要的高度。」
本章未完,點選下一頁繼續閱讀。