288章 安必信:我們都是你粉絲(1/2)
letme進步很大。
作為直面過的對手,枯萎還真沒見過這麼難纏的藍領,跟mouse那款不同的是,letme在團戰端的表現偶有靈光一閃式的先手突破。
好在。
這把我拿的是傑斯,不用去比較什麼承傷、開到好的目標單位。
畫面載入。
雙方陣容如下:
rng(藍)風女、老鼠(屏障)、盲僧、塞恩、瑞茲
ssg(紅)維魯斯(淨化)、璐璐、酒桶、虛空先知、傑斯
韓國觀眾覺得對味了。
這才是他們理想中ssg會掏的主力體系,皇冠防開,枯萎主力輸出,多展示上單個人實力,然後團戰圍繞上單ad進行陣型安排。
也是如此。
被韓式運營拉扯麻木的上古觀眾看見這個排列,心中多少有點焦慮,倒不是不信任rng的實力,而是這會讓他們記起那些不好的回憶。
上路是關鍵。
傑斯一旦超前發育,再給他拿幾個頭,單線就會很麻煩。
更關鍵的是,皇冠這個人在團戰里其實會給破綻,他的保守是到了骨子裡的,給點壓力他就不是很拼,不是那種陣亡之前要把傷害全部甩出的風格,基於這種個人傾向,當他拿到虛空先知,這英雄想沒有戰術作用很難,無形間,讓中路的擔子減輕太多。
原時空,那麼多人對皇冠的冠軍有質疑,連韓國觀眾都在可惜faker,不就是因為對觀眾來說,競技比賽,主角心態是比較重的。
一個隊內小弟沒啥逆天改命操作的選手,想讓人對他印象深刻實在困難。
這就好比小呂布打個鬼皇,人都不帶還手,所以看起來c的不行,當時還流行說上路戰犯,中路第五局大鍋,下路盡力c了,結果對線強度拔高,一個msi能剪出20多個下飯鏡頭,撈的淌口水。
這事換到從前,中韓觀眾無法想像,頻繁被單殺根本不是韓式賽區殺出來的ad會犯的錯。
當然。
這就是環境的作用了。
閃電狼也覺得自己有個進四強的實力,tsm天天訓練賽逞凶,當賽區趨向於某一種習慣性的模式之後,殺出來的都是此中模式的佼佼者,想讓他們從既定模式里跳出也是很難的一件事。
團隊遊戲,找清楚定位很重要。
一級站位。
letme在河道靠上的部分碰到了從三角草牆側下來站崗的傑斯,隔著距離,塞恩放下斧子,扭著身子打招呼。
基於對抗,letme上來先示弱,先拍個彩虹屁。
除開隊伍競爭,枯萎性格還是可以,見到這一幕,也是按鍵配合,末了,亮了三星隊標,趁著兵線來到防禦塔時,去線上占草。
開場。
枯萎很想摸個被動,但letme老抗壓了,靠著身位前後拉扯,趁傑斯回頭吃殘血兵,上去蓄q,挨了下傷害吃掉2個近戰兵。
打這種對局,letme肯定是放線打。
只是瞧出傑斯也沒準備加快兵線進塔,匯報了這個信息,香鍋準備行動。
由於小虎在f6處放了飾品眼,
很容易猜測酒桶選沒選擇速3――以香鍋對安掌門的判斷,這個b玩酒桶,絕不會著急起節奏。
再看看中路,小虎能打出支援權。
既然如此,如果想達成逼迫打野的任務,上路傑斯絕不是一個可以忽視的點。
尤其是吃掉紅區三組野去藍區的過程里,letme沒有看到傑斯有離線放眼的舉措,反而站位偏上,慢慢控尾刀,形成了牆側前傾的gank位。
這個位置有點誘人,但香鍋不打算嘗試,「上路裝一下,小虎你靠河道,我們騙中。只要螞蚱沒閃,他不敢動,我第二波就能入侵越下,另外,傑斯來了,你上路吃線,把線多控一下逼酒桶來解。」
傑斯正借著兵線優勢,引誘打野。
此時,f6的視野已經消失,安掌門從三狼過來ping了下藍buff信號,準備刷鳥。
然後。
瑞茲忽然不講道理的靠攏河道,塞恩主動蓄盾交q找傑斯位置,然後吃兵升3,一個推小兵減速的動作被錘形態加速扭掉。
「香鍋從隘口藏到了上側草叢,安掌門在拉野,他們以為我們中野要入侵,皇冠這個位置有點危險啊,你是沒眼的。」
在記得的喊聲里,皇冠只覺得rng又要來他們那套入侵騷擾。
畢竟對安掌門來說,我上中能靠,你這都要嘗試入侵,是沒被打過?
皇冠特地等到酒桶懲掉大鳥,瑞茲消失了4、5秒,才走向通道,他給的就是瑞茲、盲僧貼牆側進紅區的機會,然後來個瓮中捉鱉,少說打個閃出來。
螞蚱不著急。
野區支援,不一定需要先到,賣個破綻如果能達成目的,那為什麼不這麼做呢?
但就在螞蚱靠過去時,盲僧忽然摸眼上來,跟著一發藍色能量破盾。
「瑞茲穩穩定住,香鍋拍地板跟q貼走位,皇冠被陰了。」
西八!
螞蚱脆得很,被盲僧瑞茲擼一套,很快下了半血,而且後路被貼,回中塔會被盲僧追著壓血量。
「螞蚱交閃,閃到f6,香鍋跟q,安掌門一個肚皮撞斷,q減速掩護撤退,只是如此一來,你的紅要怎麼辦?」
記得看得很振奮,「明牌入侵都有很多花樣,ssg你要拿什麼防!」
假意入侵搞破壞,實則中野蹲中。
打到這會,安掌門倒是覺得能爭一爭,可他沒懲,瑞茲回頭送中線,盲僧往後側繞,晃悠著給威脅,枯萎知道他這波必須過來浪費時間,他不來,打個時間差,盲僧反紅不要太簡單。
如果被人三buff開,安掌門還卡個屁的大招節點。
「小虎送線靠攏,螞蚱被拖住,但傑斯從三角草過來,香鍋只能收手。」
瞧著盲僧從紅區退出,轉頭控蟹,記得笑道:「賺個閃,讓塞恩舒服一下已經夠了,這5分鐘裡,螞蚱會非常難起節奏,哪怕升6,沒閃的螞蚱也不好發揮。」
現場觀眾響起一陣歡呼。
他們就喜歡看ssg有所準備,卻無能為力的樣子,為啥,安掌門打出來的內容怎麼說呢,額,沒有打野之魂?
除了喜歡宏觀爭鬥的,可能也沒多少觀眾真正喜歡ssg的打法,它實在太太太講究規避風險,一板一眼的鋪好視野。
而就像香鍋判斷的那樣。
抓掉閃,去控河蟹,沒視野的情況下,傑斯回頭想處理兵線,不叫酒桶防禦是不可能的,如果吃到塞恩先手減速,這個位置有閃都不好跑。
酒桶蹲了幾秒回城。
香鍋吃掉藍去下河道,控住第二個河蟹,順勢逼下,給尺帝一點壓力。
維魯斯、璐璐打老鼠、風女的對位自然不必多說,烏茲上線就在吃虧,只是ssg雖然有尺帝這麼一號敢上強度的ad,但風女能占住位置,璐璐壓不過來,且戰且退間,老鼠放線玩,不算難受。
「毒液減速,套盾上來硬點,仗著盲僧在附近,尺帝不敢還手,那這樣,得看第一條火龍的處理,我們這邊,如果暫時找不到節奏需要發育的話,讓香鍋偷龍是個不錯的方法。」
記得幫rng想點子,「反正發育下去一定是我們賺,我們這陣容只有中野有戰力、能動,上下都得抗壓。」
記得之所以這麼說,是盲僧肯定會比酒桶先到5,5級的話,瑞茲能六,偷龍很舒服。
只是他能想到的事,安掌門同樣清楚。
在全世界觀眾的視線里,尺帝靠著消耗讓老鼠先回家,然後璐璐後撤繞視野,往小龍上牆給了假眼,緊跟著酒桶幫中解線,讓皇冠回家更新裝備傳送出來。
這樣。
螞蚱出來洗線,瑞茲再補出女神淚、小魔抗傳送上線,需要時間推出去。
ssg給rng劃出來一條道,此時瑞茲能推,下路老鼠先回線,風女往紅區走,盲僧天音波打醒小龍,順勢給真眼,沒發現龍坑有敵人的視野。
「哇,這個眼真的是有點討厭。」記得嘀咕著。
風女隔牆給盾幫打,身位就在假眼旁邊,香鍋本想藉此規避下路沒線權掌握不了的河道下側區域,只是他都這麼算計了,安掌門卻能安安心心的刷掉蛤蟆,跑到正面給壓力。
「小龍半血,瑞茲能靠,但下線被頂住了,小狗不好來,他這個等級的老鼠沒啥作戰能力。」
盲僧嘗試了2秒,摸住風女放棄。
「酒桶要接盤嗎?也不太敢,安掌門想拉,但香鍋貼著牆側給你下路壓力,不讓你回線。」
瑞茲就在側翼,火龍傷害不低。
「那這樣,又是無事發生的簡單交手。」澤元夸道:「你看,人手一個真眼,順勢把路口鎖住大半,讓你被迫跟他玩視野遊戲。」
小龍爭奪後的10秒。
下河道草,上路三角草,上河道隘口,三個真眼立在那,紀律嚴明。
這也是為什麼打ssg必須保障一手後期。
如果沒大核,被這麼搞,越發育心裡越沒底,可不就容易冒失犯錯。
靠著視野拖住盲僧的步伐。
當香鍋排掉下河道真眼,補上自己的時,酒桶先一步到六。
對ssg來說,比賽才剛剛開始。
第一波回家補了真眼,才算這局的開端。
酒桶點爆炸果實下大龍坑,鋪墊抓上,枯萎見此,利用塞恩蓄q的僵直,錘形態q小兵順勢刮出傷害,一個e剛要錘開,letme自己斷q,然後開盾擋wa,再走位扭q。
論反擊經驗,letme並不缺。
「兵線快要進塔,letme意識到了,他在後退。」
忽然的攻勢當然讓人警惕。
8分鐘左右正是打野到六的節點,小心一點無大錯。
塞恩藏在塔後,枯萎稍微前進一點,那傢伙就後撤,保持一個經驗區的位置,藉此,安掌門拿他沒辦法,順勢反掉蛤蟆。
傑斯不好跟的話,頂天了逼出一個開車,對ssg來說沒啥意義。
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