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297章 阿P倒了(1/2)

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均勢打錢打不過,劣勢維穩穩不住,優勢推進強度低。

只此三條,就能參照大部分戰隊的實力。

第三局。

秦明一開始重點安排是打中野,盲僧加冰女很難沒有主動權,至於這個主動權能打出什麼效果,他不太能完全預估,只是在執行的過程里,下路已經開花了。

或許是壓力太大,或許是神經緊繃。

zven這一局直接被rng當成了不出塔的提款機。

連歐美觀眾看到這一幕,也只剩下嘆氣和調侃。

當然。

這跟技戰術水平的進步有關。

換成以前,實在不想對位,那就換線,ad上路站,從不是什麼段子,用這種方式規避打線,也就無所謂什麼對線細節不細節,反正不會碰面,只是拳頭不想看到這一幕,所以演變成蛇隊包夾戰術大熱,動作細分到線野聯動、兵線進塔、視野放置,縝密的執行過程經受了大賽證明,連抗塔換抗,都給蛇隊玩出了花。

從這個角度來看,g2被降維打擊的效果很明顯。

因為下路被線殺,rng自發的往下半部投入更多的力量,隨之而來的,就是zven整個人的狀態非常之差,連補刀預估血量,都出現瑕疵,連連漏掉本就不好去補的小兵。

這種事在賽場上不算常態,但絕對不低。

線下打比賽,知道有觀眾看,選手很在乎自己的操作,換言之,一旦成了被突破的口子,負面buff不要太多。

更讓g2下路迷茫的在於,他們越是這樣,rng攻擊的力度就越大。

因為選手都是會自發判斷狀態。

就像此刻,g2下路剛回了趟家,烏茲馬上招呼中野來越,「我往前壓,他肯定往二塔站,你們反正看我兵線,兵快被塔補掉,我繞一下,他會出來(除非不碰線)。」

但不碰線,烏茲也有手段。

如何?

不磨塔只墊刀,小明壓到空地,把視野擠到石甲蟲一線,且因為維魯斯馬上到六,霞才四級,g2下路絕不敢找他們的麻煩。

知道這一點。

收穫一次助攻,逼出妖姬閃現的小虎很懂的減緩推進。

蛇隊包夾,最細緻的部分永遠是兵線同步和人員提前調動。

參考隊友的條件,這波遊走,最好是下路前排兵被塔吃掉,然後他把線送進去,往紅區推進。

做到這件事並不難。

如果阿p沒死那一次,或許小虎得想著怎麼虧線強抓,但妖姬陣亡一次,競爭關係大不相同。

「好過分,我好喜歡!」

看到女坦卡住經驗區,霞跟風女想往前蹭又不敢往前的樣子,彈幕觀眾很興奮。

「窩草,這麼不當人!」

烏茲更過分,站在塔里補尾刀,如果這個防禦塔不是藍方一塔的話,場景很正常,但身份互換,對g2來說,非常憋屈。

作為對線沒打好的一方,解脫的方式除了幫抓、掉塔,沒有第三條路,一般來說,優勢方也願意早點拔塔加速擴張,但這把不一樣,這麼做的本質是想越塔提款,逼g2中野陷入泥潭。

進塔近戰兵,一個一個被吞沒。

這種事,對ad來說,是一種折磨。

而就在阿p聽到trick跟下路商量怎麼解線,主動加速下塔告破時,冰女交w墊刀,明顯是要加速兵線進塔的節奏。

「下路小心,盲僧可能在。」

阿p剛接住線,切到下路。

可從形勢來看,或許沒那麼嚴峻,下路塔兵馬上消失,維魯斯往後拉,女坦往石甲蟲退,好不容易囤線結束,如果再不去接線,被囤了又是要命。

很多時候。

看似有的選,其實沒得選。

「小虎正在趕,巨魔這個位置?要上嗎?」

風女貼著牆往一塔移動,身後的巨魔保鏢吃到天音波,香鍋踢巨魔逼出w,往二塔前拉,女坦從草里出來,距離風女不到4個身位。

「小明不急著出手,先逼位置。」

盲僧、女坦夾擊風女,zven疊羽毛,只是由於路徑改變,他始終無法在同一直線積攢三根羽毛。

3秒後,盲僧拍地板減速,女坦q暈,維魯斯從側翼殺出,巨魔q住延緩烏茲進場。

「我捏著e,你看我柱子。」trick提醒。

「這個位置有點深,烏茲一個e減速,霞掛虛弱,風女治療加速,盲僧再一個q,女坦指進去了!」

風女狀態很殘,g2沒想保它,只是女坦e進塔的瞬間,巨魔柱子卡位。

正當大師兄判斷能換一個,g2還是很虧的時候,zven非常「爭氣」的往前走了一步,幫助小明聲東擊西,一個q暈住霞。

「女坦控制打滿了!烏茲跟上大招,小虎e過牆,w控到2個,霞被瞬秒,巨魔也跑不掉。」

霞e技能沒按出來,冰女跟維魯斯的配合,堪稱毀天滅地,小狗再一個治療,女坦200血走出,換冰女抗塔,盲僧補傷害,維魯斯收割。

3秒後。

烏茲砍下雙殺,小虎收下霞人頭,rng因此打出6:0的人頭比,引得現場歡呼。

就在zven被打得頭昏腦漲的時候,妖姬趕過來,遇到的場景就是中輔狀態很差,陣型緊密。

隊友們都看著他。

「視野看到了妖姬,小明往後站,別給他收頭的機會。」

香鍋頂到石甲蟲通道,小狗護著中輔往一塔撤,由於新的兵線馬上過來,這個撤退路線相當保險。

只是接下來的試探回合,妖姬一段踩過牆,然後往前拉,搞得香鍋下意識判斷妖姬要二段踩嘗試接觸後排,預判前進交q,結果妖姬一個停頓後撤扭掉天音波,大樹tp防禦塔。

這下。

只能烏茲往前頂,平a妖姬,掩護中輔後撤,因為一旦三人進塔,再想用輸出逼退妖姬,會吸引防禦塔傷害。

關鍵時刻,繼續分路。

rng很會處理這種局面,把潛在的威脅都想到了。

只是阿p把沖陣地強行打成猜謎底的功夫,防不勝防。

rng下中輔布出隱性口袋,妖姬剛交複製w,維魯斯主動平a抗塔,女坦順手一指。

「又e到了!冰女接w觸發巨像,能殺,還能殺!」

妖姬殺進來,被rng教科書般的站防影響,明明進程被斷,可誰都沒想到妖姬進入斬殺線,被動觸發,一道身影往塔後方向走,一道身影傻傻的貼近冰女,加上大樹馬上下來,rng判定拖延逃跑的那個才是真身。

小虎出q,維魯斯一箭,「妖姬」陣亡,然後一道鏈子牽住冰女,交出引燃,「假身」後拉,導致冰女交e被控制拉斷。

「哎呀,我們的傷害打給了假身,小虎跟明不好走了。」

一波精彩的刀尖攻防。

看著大樹開大留住女坦,盲僧維魯斯賣掉,米勒不得不夸道:「阿p,又是這個阿p,這波妖姬但凡失誤一點,我們都能殺他,然後站好位置,集火大樹——

我們的處理已經夠好了,但就是這個真假身操控實在太有迷惑性。」

0換3,被強行操作成2換3。

但g2並不開心,隊員心裡只是無盡的疲憊。

他們就覺得不管怎麼操作,能拿到的籌碼永遠很被動,誅心一點,能順順利利,誰希望「一腳洗白」?

劣勢翻盤說明有韌性,可一個bo5,把把劣勢需要靠刀尖翻盤,這到底是韌性強,還是隊伍節奏或者戰術分配有問題?

答案不言而喻。

「不好打,他們閃現馬上好,下路還是能越。」阿p明確的指出這個困境。

「我的問題。」

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