189章 暖心(1/2)
慶功酒之後,回去基地的隊員們刷著手機,發現外面的輿論遠比他們想像的熱烈。
「我們只是贏了一支新軍,他們(觀眾)怎麼這麼興奮。」
重新坐到電腦前,香鍋一邊握著滑鼠選定豬妹,一邊不解的刷著貼吧的熱搜貼詢問。
「管這麼多幹嘛,快快快,我選鱷魚了。」
夏季賽初期,隨著野區三幻神皇子、扎克、豬妹的崛起,小虎的訓練任務里又把近戰英雄提上了計劃,用以增強豬妹的組合強度,反倒是維克托、冰女、蛇女什麼的,不再需要他花心思保持手感,從精靈球里移除。
大部分的選手,精力都有限。
增加一部分的重心,勢必荒廢一部分,教練組要做的就是對選手的英雄池加以引導,這個動,有些隊伍能提前,有些隊伍隨大流,有些隊伍連風向都摸不到。
旁邊。
隨著7.12的更新,霞洛終於跟上版本號,另外,拳頭設計師可能對下路輔助位T1級別的璐璐、卡爾瑪有了想法,增強了一波硬輔裝備——基克的聚合、騎士之誓、鳥盾都有了一定的加強。
尤其是基克的聚合,以前基礎屬性加法強,定位很尷尬,如果要打野綁定中路,可法系打野用不著這點可憐的法強屬性,如果是輔助來捆綁,對法強有需求的只能是軟輔,可軟輔更在乎救贖,現在改成締約之後給綁定的友軍和自己增加護甲,總算變成了輔助能出的裝備。
這三件的裝備的微調,對下路的生態來說,大致抬升了一下硬輔的威脅,用以對抗萬能的救贖。
如果說,以前的任一輔助加救贖,契合度可以打90分,對陣容搭配的適應最為全面,騎士加硬輔,能達到85分,某些偏法傷的特定情境下,鳥盾的出場能高出90分。
畢竟救贖的釋放很考驗選手的判斷經驗,放早了打不出救贖的最大化回復,放晚了,人都死了才落下來那更沒用。
從實用性、上手難度的角度分析,通用性和上限最高是救贖,其次是騎士,而無論先出什麼,如果要給點魔抗,輔助大概率核心裝之後的過渡就是鳥盾。
有人會問,基克呢?
基克過於看重開團,適應性最低,對應急情況的反制最微弱,如果有人偷傷害,鳥盾、騎士、救贖多少給了點應急的可能,基克的聚合卻做不到。
但一件事務有利有弊,拳頭用腳跳票,沒事就喜歡調整的風格,成就了另一個怪物。
秦明此刻就站在小明身後,幫忙梳理,「基克這件裝備,相關的屬性都是洛需要的,補這件的話,如果對線壓力沒那麼大,開局的輔助裝必是錢幣升級加速球,用來加快進場移速。
你在韓服玩了這麼久應該知道,洛想開好團,把握住時機,移速是它最需要考慮的東西,方便在R的時候把人聚集在你想聚集的位置。」
「嗯。」
小明不斷的點頭,記下教練的話。
這英雄他已經不陌生,技能機制相對簡單,不太需要心理預判,稍加思考,就能明悟教練強調的核心是什麼。
一局結束。
看著基克的聚合增量了6千多傷害,秦明滿意的點頭。
這裝備會在施放大招時生成冰霜風暴,讓附近友軍的普攻附帶點燃效果,造成50%的額外魔法傷害,持續2秒。
其次,處在冰霜風暴效果範圍內的敵人會被減速20%,持續10秒。
最後,附近友軍的普攻會使施法者本身的冰霜造成40魔法傷害,持續3秒。
聽起來複雜,其實實戰很簡單,就是打出大招,附近友軍增加普攻傷害;
隊友能跟輸出,反哺冰霜形成魔法燙傷。這是一個雙向的過程。
拳頭為了使這件裝備與其他輔助裝拉開差異,廢了不少功夫,怕效果不好,對面拉扯太強——畢竟只給了友軍2秒的集火,給了施法者3秒的傷害補充。
換句話說,如果開團之後,對面沒有第一時間搏命,這裝備就很雞肋,一般而言,沒人會傻到給你最大化傷害的可能,偏偏洛太適配這件裝備了,哪怕是女坦出這個,一套技能大概率輻射一二個,離體50碼左右的冰霜,能蹭到誰?
影響的範圍就只有這麼大,可不就是E到誰蹭誰。
而洛呢。
在多數情況下,很容易打出多數的輻射量,因為這英雄的大招就是魅惑,本身還加移速,如果金幣升級的正常,在有加速球提供移速的情況下,不太需要對面的配合,都能靠飄忽的移速,覆蓋1000碼的範圍,如果有閃現,1500碼都輕輕鬆鬆。
這什麼概念。
如果兩邊要打小龍團,洛能從中路草瞬間貫穿到藍區路口,這中間(已覆蓋龍坑)的影響範圍,理論上都是洛能夠到的區域。
再加上洛不比其他硬輔,它本質上是一個具備強大控制鏈的軟輔,沒啥抗傷技能,更沒有女坦W那樣加雙抗的神技,很難去頂身位,勾引對面來開,身板很弱,又必須近身魅惑,拳頭一拍腦門,給了洛多段位移,有進有出。
如果說牛頭、女坦的進場靠的是坦度和隊友減員,來保證存活率,洛乾脆全都自己來,靠天靠地不如靠自己嘛,能進場能退場,定位就是風騷,其他進場英雄看得都哭了。
再加上基克的聚合給的減速、增傷,存在理論上五個隊員都吃到基克被動、洛燙五個的可能,而且這個可能性還不低。
次日下午。
又試驗了幾把。
小明對加速球ER閃W的釋放,快速增進著理解。
S7的洛還沒挨刀子,CoreJJ能靠這手開團快速拋棄舊愛,立洛為新歡,就是強大無比的先手。
現在的洛出W,只要預判到走位,一抬一個穩,都不需要卡技能僵直,這也是霞洛一級線殺率很高的最大原因,此後,也就是薩米拉配硬輔剛登場的時候有這樣強的一級威懾,而等到19年W改了之後,哪怕是女警抬手Q,都有反應時間交E或交閃拉開,可想而知,洛的W變慢了多少。
而且,R閃還在,大招加75%移速且碰到第一個敵人後提供衰減的150%移速加成……可以說,除了Q沒後面強,都是領先。
拳頭嗎,最喜歡把核心砍了,然後增強一些邊邊角角。
吃過晚飯。
訓練的間隙,秦明對小狗道:「你的霞還得加強,自己rank多練練,適當看看其他選手對霞的使用理解。」
新英雄嗎,稍微有點熟練度都能打出不錯的效果,因為預防也需要經驗,只是小狗練了這麼些天,感覺還是很僵硬,遠不如小明的進度——
雖然這裡面存在洛上手難度低(對開團的把握,更多的是大局觀),可也不該有這麼大的差距。
秦明帶了史森明兩年,知道他練英雄的速度稱不上快,有些英雄也掌握不了,比如婕拉、巴德,不是說不能玩,而是拿出來打不出效果,那意義在哪?
深入一點的說,對這類功能模糊、主動性和反手都比較趨中的英雄,小明玩得都一般,打弱隊無所謂,打強隊,秦明可沒那個信心選中去搭配,而像老牛、酒桶、女坦哪怕是莫甘娜這類的抽獎英雄,只要定位夠清晰,操作容錯低一點,他都比較拿手——
泰坦輔助開發出來2年,很多人都知道怎麼防備,再掏出來上場效果還能不錯的並不多,小明就是其中一員。
這局打完,小狗看著自己的霞,聽著教練的話,微微皺眉。
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