130章 轉線推進,從容破局(1/2)
「好了,用我們的方式結束比賽。」
這是秦明準備離場時說的最後一句話。
不是鼓勵,也沒有激昂,就是簡簡單單的提醒蛇隊一路走來,站在這裡,靠的是什麼?
問解說、問圈內人、問觀眾,十個人、百個人、一千個人概括的答案都大差不差。
多變的BP、賭*博般的進攻、不管優劣勢的壓迫逼團和可能非常精彩的先手配合。
除了陣容帶來的發力突擊和中路非同一般的英雄選擇,蛇隊的比賽給人的感覺總是不夠穩。
比起SKT刻進骨子裡的經濟置換、兵線運營,拿到優勢大概率能穩穩握住局勢走向勝利,他們的打法風格肯定顯得更厚重、更能兜底。
大家只要知道,SKT前十五分鐘經濟占優的對局裡,他們的勝率在所有戰隊裡排到第一,就能一窺他們的穩健運營是如何的不給機會。
倒不是不給人頭,而是不會在關鍵節點上出差錯,要是費盡心思吃進去的經濟太過乾燥,對局勢的影響又有多大?
換句話說,他們的對手想贏,不僅要在前期節奏上壓過,還得保證中後期不犯相對致命的失誤,不給機會,這比SKT贏遊戲的方式顯然操勞了不止一籌。
而在這一局裡,SKT選的就是比較拿手的陣容體系,過度平滑、立體,反倒是蛇隊在中路選擇上有點出乎意料。
卡牌的定位是一個既沒有爆發也沒啥持續傷害的法師,側重點更多是放在隊友的發育上,當個點控工具人,外加一手大招帶來的戰術變化。
這與此前Doinb拿的那些英雄做比較,支援方面還更優勢,但欠缺了承傷方面的屬性。
卡牌要是被集火,那是很難撐過一輪,它的容錯不夠高,黃牌的攻擊距離大部分法師、ad都能反摸到,實在很考驗對局勢判斷、進攻拉扯方面的把握。
至少,解說們都是這麼想的。
但不管蛇隊的支持者們怎麼憂慮己方的時間壓力,比賽都已經進入讀取畫面。
Ming:「前面我們守一下野區,別讓對面進來布置視野看到我們的站位,我帶掃描,下路防守眼水晶你去補。
Sofm你藏一下,對面可能下半區開,我們下路肯定要放線,你看能不能找機會換野區,我們保持狀態,讓對面不敢越塔,你前面儘管保上。」
Doinb:「那你們下路小心,我到6才有可能支援,打中野的話,我們也有壓力。」
Flandre:「我控線,巨魔前面等級沒起來,肯定要拿血量換發育,它有被動它不怎麼怕的。」
整個的隊伍語音充斥著Ming跟Doinb的聲音,偶爾才加入上路的討論。
與其他隊伍是野輔指揮不同,蛇隊的中輔才是經常參與決策的人,打起團來才是大家一起溝通,看怎麼處理最好,完善配合上的細節。
娃娃:「這場比賽兩邊的天賦、技能都很常規,就是Doinb帶了他比較喜歡的傳送,我感覺疾跑會不會好一點,打團更靈活,機動性強的話也方便卡第二、第三張黃牌?」
PDD:「疾跑的話打拉扯、控制會比較舒服,但帶傳送,就是加強了前面的推線能力,有傳送,就不需要太控藍量,到了轉線期,大範圍的跨地圖支援多了一手選擇。
我感覺蛇隊就是要打邊路進攻,也沒隱藏自己的想法。」
米勒:「Duke跟打野的親近率不高,他前十五分鐘對位經濟經常劣勢,但他的場均經濟總量卻高居第二,推塔數第一,他其實很能找機會發育。
我還沒見過能把他照顧到玩不了的,像那把打SSG,被安掌門前18分鐘抓成了0-3,上二塔都被推掉了,按理來說已經有點退出遊戲了,後面靠著隊友給他拉扯資源團,慢慢單帶起勢,也沒有防住他。」
PDD:「他的戰術任務就有對線期犧牲的意思,到了轉線期讓他自己打錢,其實是讓那些喜歡抱團打陣地戰的隊伍比較頭疼的,陣地戰要磨的話,邊路要怎麼處理好也是麻煩。」
Duke是S6KDA方面比較不那麼起眼的上單,比起Smeb屢次的天雷,連個團戰集錦他當主角的畫面都很難找出,但他的戰術任務本就不是靠數據體現的。
「杜不傳」的外號雖然有點貶低的意味,但未必不是SKT防守運營取勝之道最合適的那個執行者。
優秀的退防反應和好的防守意識再加上成熟的經驗、比較獨的打法以及給點機會就能操作的技術實力,他的這種打法,正是教練組和隊友一致認同的戰術需求。
這些東西,秦明都很認真的跟隊員分析過。
而拿到皇子的Sofm也玩不成刷子,事實上他還很需要隊友幫他防守野區。
SKT一二樓拿的奧拉夫,野區去跟blank對攻有點打不過。
當然,兩邊的陣容一選出來,怎麼打都是相對註定的,上野能夠強勢,那就沒必要揚短避長。
真正高水準的進攻大多是建立在兵線上的話語權,就好比蛇隊在一些關鍵技能冷卻上的避戰防守其實也是建立在某些方面的進攻優勢或對手的防守缺口,來牽扯對面,讓對手顧忌,從而過度一部分的壓力。
所以比賽一開始,蛇隊分散站位,水晶操控著寒冰在下河道線草放眼的同時,打了個照面的Wolf、Bang也在路口前的河道補了個防守眼。
下路一碰面,知道對面下輔的站位,Doinb立馬帶著Flandre進入紅區,一個插在F4後草叢,一個隔牆做了紅buff的眼位。
發條就在藍buff隘口的位置,他不清楚對面中上的背後還有沒有人,所以哪怕知道蛇隊的意圖是抓奧拉夫身位,也是繼續站崗。
與此同時,第一個防守眼插下去沒過10秒,躲在紅buff草叢的皇子匯合寒冰、帶了掃描的酒桶光明正大的排掉藍區路口眼位。
緊接著皇子繞了一大圈,從三角草到中二塔,再去到藍區、河道,在野怪已經刷新的3秒後,單人刷紅。
因為上路兵線匯聚之前,傑斯在草里逼退巨魔,看了一眼石甲蟲營地,知道奧拉夫必在下路。
這幾個眼和掃描都是為了保皇子不被發現,Sofm非常清楚這一點,Doinb的卡牌打發條,穩線絕對沒啥問題,借著被動一級點e加攻速和第四下的額外普攻傷害,一級比發條還能推,可他不會去搶二,方便他去照顧上路。
這一局,傑斯要是被影響了,會比較缺傷害,滾雪球的難度會提升,勝利的天平也就更容易傾向SKT。
上路正常開局,傑斯輕鬆占住草叢,卡巨魔補兵的間隙消耗。
近戰兵推推過來,巨魔AQA清理了三個殘血近戰兵,被打了幾下,血量只下去了那麼一丟丟,有被動和多蘭盾,對面不開錘形態強換血,基本沒啥用。
紅方的後排兵率先變成殘血,巨魔又開始不碰兵線,等傑斯先吃。
米勒:「皇子吃掉紅,要來上嗎?果然是要養肥傑斯。」
在上帝視角里,2分01才Solo掉紅的Sofm無疑已經慢了奧拉夫一步,Blank都已經打蛤蟆了,皇子磕著血瓶沒交懲戒,半血不到摸到了上路草叢。
巨魔還是比較穩的,但此刻兵線稍微過中段一點,傑斯也沒激烈換血,他不可能躲太后面。
Flandre是知道巨魔的飾品眼還握在手上,他的也是,一般而言,上路放眼喜歡在2級或3級那一波防守gank,2分剛出頭,上路還都是一級,插早了後面就難受。
埋伏了8秒,奧拉夫已經吃掉蛤蟆,在刷三狼,此刻第二波兵線的近戰兵已經殘血,巨魔靠上前要補,一直沒怎麼樣他的傑斯突然頂著兵線A了兩下,錘形態對拼。
「Duke感覺不對,沒選擇站擼。」
「巨魔直接後拉,這意識……Sofm等不了了,出草要切後路,巨魔還有點沒發現,他是貼外牆走的,旗子插中!唉,反應太快了。」
皇子EQ,巨魔那麼大個身軀,在旗子落點之時感覺還有點擊殺的機會,可Duke卻在旗子落下的那一瞬,金光一閃,幾乎同時皇子落位差點挑飛,驚出韓網觀眾的西八。
Duke顯然也沒想到對面二級就來搞,也就是傑斯上的時候被照顧習慣的他心裡警鈴大作。
第一時間沒想著藉助小兵的優先集火反打,不然被挑飛或閃現後離塔下還有點距離被紅buff黏住,就算不捐個一血,狀態太差TP也得被逼出來。
米勒攥緊拳頭,「比賽一開始,蛇隊利用眼位預估到奧拉夫的開野位置發起了一波進攻,只差那麼一點就能在上路撕開口子。」
PDD:「皇子幫著推了下線,傑斯升2,他得去自己發育了,奧拉夫很快就7組刀了。」
導播給了Duke攝像頭的特寫,他嘴巴上下開合,再跟隊友商量著什麼。
被強擼一套的巨魔,血線還在半數以上,但前兩個近戰兵他都不敢吃,直到感覺皇子不可能在呆,蹭經驗也到2後,靠被動回血。
奧拉夫知道皇子在上路蹲了一會,吃掉三狼趕緊進入對面紅區掃蕩,因為燼跟卡爾瑪拿到推線權,發條也能靠過來的緣故,Ming一個人去驅趕也不可能。
皇子刷掉上河蟹,吃自家的藍區野怪,只能說巨魔的那點虧損實則是讓奧拉夫小賺一點。
不過也沒關係了,Sofm也不在乎對位的這點落後。
發條把線推過去,趁著新一波兵線的近戰兵頂上,從河道去到藍方F4吃掉奧拉夫留下的3個殘血小鳥,等到奧拉夫紅、石甲蟲吃完,又在下路示威了一下讓寒冰漏了兩個塔刀後,Blank在三角草回城。
3分10秒,卡牌開始沒那麼在乎血量強推線,腐*敗藥水的出門裝讓它的續航能力比較強。
與此同時,吃掉藍區野怪剛升3的皇子在大龍坑下EQ上牆繞過巨魔在三角草補的視野。
他現在刷野已經落後了,趁這段時間最質樸的一個想法,就是一定要乾死上路,就是讓傑斯吃經濟,一步步落入小規模團、Poke體系的正規。
這是賽前,他們都知道的計劃。
當然,如果計劃順利,二級抓上那一波巨魔已經死了,那也就輕鬆不少。
卡牌磕著藥劑開紅牌強推一波線後撤,皇子從紅buff繞圈摸到石甲蟲草叢,傑斯在上路已經攢了一大波兵推進來。
米勒:「巨魔的血量靠著被動已經回上來了,都是三級,兩個人越會不會有點風險。」
解說剛說完,Q冷卻好,E還差2秒的皇子已經走出草叢,把眼插在塔後空地,一道光柱適時亮起。並不是二包一,而是三包一,奧拉夫正往上路趕,但才剛出上高地。
解說們語調高了起來,直播間的觀眾也是屏氣凝神。
「蛇隊的機會,巨魔是沒閃的,傑斯、皇子誰抗一下都行。」
「奧拉夫已經開啟疾想救援巨魔,它能趕到嗎?」
傑斯率先發難,兵一進塔,錘形態QWA再接一個E掃到塔後,巨魔被擊退到皇子面前,皇子w減速,QA打出被動。
卡牌才剛落地,開始切牌之際,Duke在w的領域裡,一根柱子卡住皇子身位、頂了下貼臉的傑斯,然後Q咬傑斯;
此時奧拉夫從二塔跑了出來,腳下生風。
「看我看我,Flandre你拉一下讓皇子抗。」
Doinb非常冷靜。
這個時候,他已經選定黃牌,等傑斯將要出塔才出手,定住三分之一血左右的巨魔,萬能牌接普攻打出雷霆,皇子貼臉普攻接過防禦塔的攻擊,拉出身位的傑斯再炮形態穩穩補上一發加速炮收下巨魔人頭。
Blank堵住了三人,他也並不蠢,一發斧頭穿透傑斯、皇子的身軀,目標直指抗塔的皇子的同時也是優先保障自己的性命;
Sofm有點吃不住,交閃拉出,奧拉夫撿到斧子Q技能刷新,還想朝著皇子甩,卡牌已經切好第二張黃牌。
「撤撤撤,再拖發條來了。」
Doinb握著黃牌掩護隊友撤退,等三人從河道去到線上,已經趕到河道的發條這才罷休,回中路刷錢。
「殘血的皇子成功逃跑,傑斯拿到了一血。」
娃娃激動高呼,「這樣,卡牌這個傳送的價值就體現出來了。」
米勒:「真的是給Duke來了個連環套餐,二級沒抓死你,我三級三個人一起來越,傑斯有線權,很容易配合隊友的越塔準備提前囤兵。」
PDD:「不過經濟沒拉開,我們是用中野的一點發育幫上路長經濟。」
這算不上一次很有收益的組織進攻,沒了傳送的卡牌再上線,補刀方面也落後了13刀,Duke有點小受傷,整體卻沒落後。
Blank知道對面在針對上,但他的辦法不多,真拼2v2,傑斯跟皇子的輸出可比他倆穩定,也更容易配合。
奧拉夫吃完紅區野怪,回城補出布甲鞋,向下推進。
在上路發生碰撞時,下路的對拼了也不差,Wolf的卡爾瑪占住草叢的消耗還是讓Ming跟水晶比較難受的,又是一發RQ,燼的血量再下一截,Bang開始演戲囤線。
「下路有點風險吶,皇子還在打F4,能察覺到嗎?」
「河道、三角草都有眼,從線上過來。」
Wolfg點了幾下位置。
Blank會意,從牆後入塔貼著牆走,剛摸進第一個草叢,Bang立馬速推入塔,等到奧拉夫摸進第二片草叢,卡爾瑪故意Q消耗的間隙身位稍稍靠前吃了酒桶的Q減速,被防禦塔攻擊換血小虧。
蛇隊雙人路其實蠻小心,選出酒桶就是為了打團,但線吃完後,新的一波匯聚,Bang去河道轉了下,趁此機會,兩人自然沒縮在兵線後面。
他倆打定主意推一波去做視野,可等到寒冰回線,後排兵將將被吃完的時候,莫名出線的斧頭透過小兵減速寒冰,同時卡爾瑪套盾給奧拉夫,自己閃現w留人。
「寒冰被控住,酒桶e上前撞住奧拉夫,對面決策很快,要留酒桶。」
被減速牽w,閃現出不了範圍,而ad被集火,Ming也是想吸引注意力,看能不能操作。
只可惜,兩人血量不太好,酒桶這麼一衝,交掉位移,卡爾瑪反手RQ,奧拉夫氣勢洶洶EA,逼的酒桶、寒冰雙雙閃現。
可回塔還要點距離,奧拉夫Q冷卻好後,遠遠的一發減速,扛塔輸出,哪怕水晶治療抬了一口,被集火的酒桶還是被燼閃現跟進的Q加第三發子彈收下。
「Sofm支援過來了,能留嗎?」
奧拉夫抗塔抗的很殘,皇子已經趕到,寒冰反身想追,可惜卡爾瑪下一個e轉好,護著奧拉夫就溜了。
下路被壓了這麼久,難免會被人算計一波,而當兩邊都打開後,或許有些觀眾期待這會是一場如Rox一般龍爭虎鬥的對局,但其實兩邊的進攻節奏並不多。
SKT後面有優勢,拖下去就能贏,他們沒想過太冒險,而卡牌前面會被發條鎖住,一次強推線還行,多了他也撐不住,補刀就會被越拉越開,哪怕有額外的骰子加錢,也追不上。
兩隊都在放慢節奏,偶爾的野區碰撞也都是皇子忍讓,打到7分鐘,SKT小領先800,上中升6。
點出大招的卡牌自然是想做事的,但SKT也知道這一點,下路雙人組明明有線權都在慢推就證明他們在穩。
PDD:「看卡牌到6後能不能配合打野做點事,皇子還是五級,應該差兩組野到6。」
奧拉夫38刀已經6級,完全跟上了單線等級。
巨魔還縮在塔下,血量還蠻健康,Sofm吃完三狼,漏掉蛤蟆去紅區刷野,其意義不言而喻。
Ming:「ad馬上到6,可以打一波,盯住發條,卡牌能先到。」
皇子吃完F4、石甲蟲,7分48秒,皇子升6偷偷摸到三角草,草里有酒桶放下的真眼,完全不擔心位置暴露。
「要進攻下路嗎,Blank好像也懂下路有風險,奧拉夫在吃蛤蟆,也在下半區。」
線卡在中段偏藍方,酒桶開w上前頂著卡爾瑪的消耗用聖物之盾幫補刀,等到身位拉後想回草叢的剎那,突然E閃撞住同樣要拉回第二片草叢的卡爾瑪。
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