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114章 看的是表現不是傷害(2/2)

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秦明不知道怎麼回答這個問題,勝算是一個很不靠譜的東西,聯盟比賽里,選手臨場發揮是非常重要的一環,這是不可預估的,他只能這樣說,「Rox的節奏大部分靠小花生來帶,能捕捉他的動向,打下半區是最適合EDG的,但也只是最合適。」

在各地觀眾翹首以盼中,RoxvsEDG如期而至。

這個BO5,可能胖將軍的腰傷又復發了,上的是Scout、Koro1加廠長的上中野。

BP方面,Rox按掉挖掘機、波比、辛德拉,阿布封鎖豹女、蜘蛛、燼。

然後Rox掏出了新的陣容體系,他們小組賽從未完整露手的多點速推,傑斯、盲僧、龍王、女警、婕拉。

EDG也有點醒悟,拿了一套偏碰撞,偏前中期的陣容,蘭博、奧拉夫、瑞茲、ez、卡爾瑪。

打BO5的第一盤,肯定是帶點試探性的體系較量。

EDG看了不少蛇隊的BP思路,早已策劃好了六級後奧拉夫、瑞茲聯動越下的節奏點。

Deft的ez熟練度確實高,在對線期穩住了線,沒有讓女警婕拉的推線優勢打出來,在一定程度上已經化解了Rox的體系核心。

結果7分多鐘,EDG中野策劃好的包下執行,瑞茲都EW控住女警了,廠長奧拉夫迷之踩夾子,幫女警攢爆頭,大招還開慢了,一波4包2穩殺的局搞得交了這麼多關鍵技能僅拿到1換2,還因為越塔越的太久,狀態也差,讓龍王擊殺了卡爾瑪絲血逃走;

且在EDG抓下之時,上路失火,Peanut以個人嗅覺,交閃配合傑斯的閃現一套擊殺扣肉的蘭博;

緊跟著扣肉傳送回線,又被針對,有點極限的跟盲僧做了一波交換,可傑斯還是爽帶一波線,拿到一血塔。

隨後到了中期,EDG學來的傳送陣送人開團,被婕拉死死盯防,只要瑞茲開啟大招多人傳送,婕拉的ER直接鋪滿落點,就這樣,EDG的開團點被掐死,節奏失控,傑斯的Poke又吃不消,最終落敗女警的速推。

到了第二局,EDG在藍方,ban傑斯拿燼,沒有對Rox第一局的陣容做出太多針對。

陣容方面,EDG是凱南、人馬、瑞茲、燼、卡爾瑪;

Rox是大樹、盲僧、龍王、女警、婕拉。

進入遊戲,這一次,EDG的下路並沒有穩住線,燼比ez不好的一點在於補刀距離,有些刀ez用Q吃不會被消耗,燼卻不行,因為卡爾瑪打不過婕拉,血量換發育,那就不敢控線,只能放。

女警掌握到推線優勢後,盲僧龍王連續三波下路干擾,強行讓雙人路吃掉一血塔,女警超時間線的發育,使得之後的推塔節奏一發不可收拾,僅僅26分鐘,EDG就被推掉主水晶。

第三局,EDG在紅方主動搶下女警體系,Rox卻給Semb掏出劍姬,不知道是不是皮膚局的意思。

這一把,EDG開局中野就迷之溝通,先是廠長在自家紅區被抓死,接著中路還敢推線,送出人頭。

好在下路有線權,上路蘭博到6後遊走中路幫助龍王緩解壓力,等到Souct的龍王補了裝備拿到線權後反過來配合蘭博軍訓劍姬。

13分50秒,扣肉傳送下路,一波不錯的大招釋放,幫助EDG打出2換4,三局裡第一次拿到一血塔後,被養肥的女警11-1-9無解推塔、爆頭,結束比賽。

第四局的賽點戰,Rox執紅方,拿出EDG第一局的瑞茲、奧拉夫傳送進場陣容,搭配凱南、燼、卡爾瑪;

EDG則繼續保女警,掏出蘭博、盲僧、傑斯、娜美。

這是一局比較醜陋的比賽,廠長的盲僧多次能量沒把控好,該閃現的時候不果斷,好幾波能殺打開局面的人頭被放掉,尤其是經過前三局小花生盲僧的對比,這種感覺尤為強烈,就好像兩個人玩得不是一個英雄,操作上限的差異化過於嚴重。

觀眾噴的是傷害嗎?

觀眾噴的是表現,一個能量都把控不好,一個迴旋踢,R閃秀個不停,給人的刺激過於直觀。

總得來說,這四局裡,EDG每個位置多多少少都有失誤,但大家的失誤,跟陷入迷茫、打野端四場被爆的廠長根本不是一回事,整個BO5廠長根本是被小花生這個出道就貼合食肉型打野的代表角色給治了。

廠長打出了職業生涯最爛的表現,4396的盲僧其實不如第一把踩夾子殘血再開大的奧拉夫離譜,大家記住它,是因為這是第四場,也是因為小花生的奧拉夫超神了,人家換個英雄玩好像還是牛比。

仔細回想一下EDG唯一贏的一局的獲勝方式,是下路利用推線優勢,龍王與奧拉夫前來支援,強行拆塔,Rox不服,TP繞後5包4打團,被扣肉傳送反包圍,蘭博與龍王用2個R打出比較完美的combo,帶起節奏獲得勝利。

而Rox的獲勝方式是怎樣的?

第一局和第四局都是小花生狂帶節奏,幫著上路、下路建立擊殺優勢,這樣的獲勝方式其實與戰術層面下的決策性勝利不同,是個人Carry全隊,唯獨第二局才是Rox真正打出教練組想要的速推進攻,小花生沒做太多事就贏了。

那麼問題來了,在這個重視一血塔,輔助很難被解放出來的版本,對線期,打野的節奏與全隊的節奏基本劃等號,然後才是小花生的表現完勝廠長,想不形成鮮明對比都不行。

EDG打法思路的單一依舊沒能得到解決,別看上了扣肉玩得全是蘭博、凱南,但他們還是圍繞著下路打,在面對不同陣容的發力點時拿不出相應的限制手段去做文章。

上單依然抗壓,被線上壓刀被拆一血塔,打團上單還得到。

這種習慣性勝利積攢的弊端,根本都不是版本問題了,而是思想問題,教練組沒有一套行之有效的保上打法,偶爾抓一抓,根本不解渴,再加上EDG過於穩健的性子——

可以這麼說,沒有7成以上的贏團把握,EDG都不會選擇貿然進攻,他們寧願讓點資源再拖下裝備。

為什麼世界賽上,EDG在面對Rox、H2K等戰隊時,劣勢局很難翻盤,除了版本有點拖不住,還有個原因就是強隊沒有犯病的大失誤給他們抓,他們本身也沒有想要做出一些冒險的嘗試,開團求戰。

減少失誤其實是一支隊伍能快速立住腳的合理思維,只是強強碰撞下,恰恰就需要那麼一點勇勁撕開口子。

能克服自身不足的人,從來不會太多。

通往成功的路,本身就是窄的。

自己選擇在舒適區里沒走出去,怪得了誰呢,有時候,現實就是會逼你做出你不喜歡的選擇。

乾淨利落的3:1,贏得局都不超過35分鐘,小花生也是在贏下廠長後,被國內觀眾深深記住——

都說他強,但只有對上LPL才能讓國內觀眾印象深刻。

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