378章 拭目以待?(1/2)
【簡單啊】
【sofm帶了波大節奏,把上路搞沒了】
【聖槍哥單殺theshy得到的反饋就是隊友全崩,我繃不住了】
賽後面板。
阿水的小炮戰績7-1-5,輸出2萬7,推塔5座,以絕對的內容表現斬獲mvp。
嗯。
這是他春季賽獲得的第3個mvp。
至此,隊內獲得mvp次數最多的是theshy,拿了6個,其次是rookie,3個,最後野輔各2個。
事實上。
秦明頭疼的絕不是mvp的評選,或者外界粉絲對團隊的割裂,而是他手上的每一個人都有獲取戰術支撐的能力,只是從轉化率的實際效果來看,theshy拿到優勢的破壞力最大,他的存在打破了上路無法很好傾斜團隊的定論——
上路對地圖的輻射依舊很有局限性,可theshy能讓對位人極度不舒服,靠著壓榨打錢環境,形成合理的經濟分配,間接減輕隊伍壓力。
換句話說。
theshy拿到優勢可以解放一部分隊友,著力點不會難受。
算經濟帳就知道,theshy不帶偷錢的時候,他的發育不會超越時間線太多,他不是每一局都能亂殺,可問題在於,他的對手打錢效率很低。
從劍仙到狼行再到zoom,這些人平時12分鐘有個3600到4000塊,低於這個獲取數值的場次極少,比如被套路被針對的很慘,那出現後者這種情況,隊友能面對的針對就會變少。
ig不同。
ig沒那麼多花里胡哨。
如果需要上單站出來,秦明只需要在bp階段傾斜theshy,然後對位上單在12分鐘左右的出裝階段,基本都是散件王,因為不去想辦法過過招,那是一定會持續吃悶虧。
說白了,寧幫上的時候,大部分的對位情況是theshy已經占到便宜,這跟直接打破僵局是兩碼事。
當然。
寧對進攻gank的把握的確不弱,他弱的是防守,弱的是節奏調整不夠快,但要說有戰隊能穩定突破這套上野聯防體系,秦明不太相信。
這是他一手打造的上半部框架。
哪怕是他自己面對這支ig,秦明能做的也只是保證上路儘量均勢,然後依賴默契的溝通,從團戰端和分線上入手。
這不奇怪。
ig的溝通不足,從未被隱藏,只是大部分隊伍連對線這一關都過不去。
再者。
ig的bp富有變化,這會干擾對手的研究。
ss輸掉比賽。
五個人回到休息室,疲憊的躺在軟椅上。
這一局對他們來說,沒有太多緩解情緒的空間,一級輔助被逼閃,凱隱頻率靠攏,先鋒團沒打過,直接送掉中路2座防禦塔,再打下去,基本就是小炮中上清線速推,船長守邊路,剩下三策應ad平推……
很簡單的執行。
可巨大的經濟差,讓ss束手無策,不管開團還是不開團,好像都不是很正確。
「聊聊吧。」
這話仿佛是一個契機。
阿燈開口道:「一級被設計就有點小虧,然後對線又出問題了,他過來打河蟹,我想的是換一輪血,讓對面打得謹慎一點,沒說過要打到底——
你後面被閃q,這個頭一給,對線就很難玩。」
蝴蝶解釋自己的動機,「我知道他技能差不多好了,但我覺得他會開你。」
「我有治療有閃,小炮w沒好,我怎麼死?」
「你沒血回家線被控,跟死了有什麼區別?」
「我……」各有各的判斷,阿燈不知道自己是否絕對正確。這種分歧,一般由教練組決定誰聽誰的。
「看下把吧,這把對線期,我沒打好。」
輸了比賽,guoguo同樣說道:「入f6那波,把我打傷了。本來我穩壓加里奧。」
「你自己不走。」sofm有自己的道理,「而且那波打完,藍區又打回來了,2個回合算下來,根本沒虧。」
「對,關鍵的還是先鋒團。」
「前面打得沒問題,你往河道走幹嘛?」
「逼出加里奧大招,先鋒給了,下波再找機會抓單啊。」
面對隊友的質疑,sofm振振有詞,「我在找機會。我以為塔姆開車能跟,結果沒再看我。」他的中文已經很好了,「不是下路劣勢這麼大,我肯定不想急。」
蝴蝶很鬱悶,「你沒來幫啊。哪怕嘗試一下。」
「我怎麼幫?」sofm反問。
爭論之間,各人的訴求很簡單。
阿燈希望下路優勢;guoguo想穩住對線;sofm尋求自身發育領先上的過渡。
如此。
有一個問題就很明顯了,拿紅方是能保證上路對位少踩坑,可下一把ig又是主打下半部怎麼辦?他們能把theshy爆線形成均衡嗎?
面對這個選項,flandre說道:「不太行,他能拿的英雄太多了,前三輪我們要ban佐伊,那剩下的納爾、鱷魚、青鋼影、吸血鬼……他不是非得打優勢才能玩。」
英雄池很難被忽略。
行就是行,忌憚就是忌憚,flandre覺得自己打打對線,隊伍給點支持,穩住發育不難做到,可要爆線,戰術傾斜過重,萬一自己沒能打出那麼大的優勢,下路豈不是更慘。
「拿藍方,你頂得住嗎?我們不ban佐伊。」
flandre樂觀起來:「那我我第二輪出,給他康特,只要多ban上單防守下半部,應該有機會。」
……
「打得不錯,都是好樣的。」
秦明給每一個從回到休息室的隊員打氣,尤其稱讚先鋒那波,「開的很果斷,繼續保持下去。記住,我們只有打起來,才能靠操作撕開口子。」
missing很開心,他對自己這把的表現很滿意,聽到教練誇他先手不錯,心裡越加舒服。
隨後。
秦明分析道:「下把看他們怎麼調整,如果他們不變,繼續打上路,那我們也不必更換思路。你們在場上打應該很清楚。」
秦明標記著峽谷地圖,對眾人道:「ss做事的主動性不夠強,中野沒多少配合,而且,他們中下比較弱,很適合突破。另外,guoguo習慣偏向打野站位,有時候看他怎麼站,就能猜到sofm在哪片野區,這是他喜歡的舒適區。
rookie,針對這一點,你可以利用起來,讓他覺得自己很安全。」
「還有,sofm這把打得不好,他有時候太愛表現,我們不需要在刷野規劃上跟他分個高下。
所以,寧,你打得很不錯,我們完全可以利用線上的優勢,持續施壓,只要逼他們出擊,我們順勢反打,比賽就拿下了。」
……
贏下第一把,ig士氣很盛。
解說席。
米勒跟記得討論著ss該怎麼做,出的主意還是在保證對線期不出事的同時,追求野區包夾。
在兩人的心裡,sofm這位大師兄,雖然打法風格有所改變,可的確刷野規劃一流,只不過現在的問題在於,沒等到野區分出勝負,線上先爛了。
「我們收到消息,作為敗方,ss主動選了藍方,雙方沒有人員上的更換。」
知道這個信息,米勒猜測道:「這是想確定下半部的強度?」
「那這樣的話,上路怎麼辦?」
ss給出的答案,是先ban幾個不好處理的。
瞧著ss一ban船長、二ban劍姬,秦明就有點猜到對面的意圖,可這種ban法,他樂意見到。畢竟上路多吃幾個ban位,本就利好其他位置。
這就跟烏茲上場的時候,rng喜歡限制ad的出場環境一樣。這不是削弱烏茲,反而是在增強整體的選角強度,因為rng就是有信心拿出非大熱ad維持對線,那為什麼對手喜歡跟呢,因為不跟的話,他們也怕烏茲拿到版本ad,肆虐下路。
17年春天,烏茲保持了超高的女警勝率,然後msi後砍了成長攻速和基礎技能傷害。
懂了吧。
大家知道rng這麼做的原因,可即便知道,大家依舊希望通過bp,減輕下路的對線壓力,說白了,就是利用某一個突出的點來為其他位置提升出場空間。
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