360章 假期上來要熱手感(1/2)
ig的最後一選著實讓人感到意外。
theshy不是沒玩過前排,打到這會,所有lpl上單都有奧恩的使用記錄,玩得好的如letme、zoom,玩得中規中矩的一大批。
如果按照熟練度劃分,theshy也被劃入了中規中矩的行列,甚至因為玩個前排愛用大招打傷害,而非留著參團,給觀眾的感覺就是不太像個承傷位,小心思太多。
但不管如何,相信看了那一場奧恩的人都很清楚,比起發育或者打壓制,theshy的前排有點異味。
所以。
按照正確的推導,ig實在沒必要把康特位的價值大打折扣,他們非常相信這一手換成納爾或者青鋼影、劍姬……總之有不少角色可以對陣奧恩,只因他是theshy。
可對秦明來說,這就是正常的一次應變。
它當然不是最符合打線優先級的排序,可誰規定ig一定要這麼做呢?
edg拿了一個中野比較強勢的組合,讓haro副c打收割,上輔承擔開團留人,並有一手小炮支持優勢期的推塔節奏。這就代表edg還是那支edg,沒有因為ray的到來,做出多少改變。
那在秦明眼裡,這局能讓theshy找找前排感覺。他這麼做,練兵占主要因素。
說起來,ray也比較苦悶,他平時上分一水的青鋼影、鱷魚、船長,可除了德杯有這樣的戰術地位,其餘時間不是抗壓,就是在抗壓的路上,偶爾拿一手鱷魚,也得積極看顧正面。
這樣的定位,其實跟阿光差不多,只是他比阿光強上少許,可問題又來了,不給戰術,能強到哪去?
就像寧抱怨的那樣:我一個人玩,我能怎樣。
聽起來有點無賴,似乎什麼失誤都能套進去,可對ray而言,他就是有著跟寧差不多的煩惱。
賽季打到這會,edg成績很差,這是他們建隊以來打出的最差開局,東部倒數第四,這局要是輸了,直接俯衝前三成為笑柄。
事實上,很多粉絲都在幫edg找原因,什麼meiko犯病了,什麼上路誰都打不過。
注意,這個誰都打不過建立在沒多少戰術支撐,ray依舊拿到了lpl排名第六的對位單殺基礎上,只是他的一些單殺轉化不了優勢。
因為從表現上來說,ray有時候會打得比較急、脫節,喜歡跟人過招,這看起來是有點犯病,但更深層次的原因,還是edg在磨合,溝通欠佳,並且聯動方面有點怪味道。
這種怪味道,讓秦明來判斷的話,應該就是指揮體系出問題了。
edg一直有meiko分心指揮,強度下滑的老毛病,再加上haro大局決策一般,跟愛蘿莉一樣撐不住全隊,所以他們能保局勢,但攻堅力度不夠,維穩運營較之去年下滑,資源團處理不夠協調……
這些缺陷,使得edg在目前競爭強度越來越高,各大戰隊被逼著對線進步之後,越來越不夠看。
陣容已經確定。
澤元注意到了兩隊的符文選擇,尤其是打野位上,酒桶帶的相位,再看看螳螂那暴力的黑暗收割。
澤元直言道:「這把寧壓力挺大的,走相位肯定是補充隊伍里欠缺的ap傷害,但這樣走的話,身板不夠硬,野區對抗強度不是很樂觀——酒桶本就打不過螳螂。」
看過ss的四保一螳螂,澤元還是蠻期待haro開啟亂殺模式,逼迫ig左右難支。
就像他一開場說得那番話,他真心希望看到一支隊伍能在前十五分鐘壓制住ig,然後觀察ig的表現還有沒有那麼從容。
作為解說,看了這麼多比賽的解說,他哪裡不清楚ig的終結效率依託於打線能量,就跟改名kt的khan在lck高歌猛進,比去年還頂。
這版本,一個對位等級領先、中期打團領先兩三千經濟的上單,它就是很難管,然後ig又不止這一個收割位,全去看theshy了,中下發揮舞台就會變得很大,還是難解。
而這一切的根源,都是ig習慣打優勢,老是經濟領先,根本看不出抗壓韌性有多強。
開局。
站位設計方面,haro一個人來到上河道草叢。他知道酒桶開野不如他靈活,下路站崗對峙,他帶掃描入紅,哪怕塞恩幫開,他再回去打藍,刷野效率上也不會低於酒桶。
所以,借著螳螂的主導權,haro可以做出嘗試動作。
十秒。
二十秒過去,haro發現紅區沒有站崗人員,果斷在紅buff刷新前十秒,開啟掃描探進去。
沒眼。
「haro一級反紅,ig雙人組幫寧打藍,那這樣的話,能意識著紅buff被偷嗎?不然的話,haro要三buff開了。」
寧並沒有那麼多的信息支撐。
他當然清楚野區沒有螳螂那麼主動,但問題在於,ig只有一個插在f6的眼,只憑對面沒打f6並不能準確預估螳螂在哪。
於是。
寧正常藍區三組野,過來控河蟹,給下路打信號。
按寧的想法,兵線是紅方小前推,小炮不好控兵,能騙女坦指的話,先打一套就能繞背越塔。因為點了去質器,第三波的炮車線非常容易進去,不像以前一樣,清炮車要很長時間,不好把控。
「寧對下路有想法,missing想勾引!」
澤元剛察覺意圖,塔姆跟盧錫安的站位有點分離,meiko果斷指了上去,「搶波線,別打到底。」
就在這時,阿水滑到側翼點了小炮2下,剛要打q,小炮後撤,下一瞬,盧錫安回頭,小炮回頭,盧錫安再前壓,小炮調整走位後拉。
阿水被拉扯,小炮偷點掛e,趁女坦e技能6秒,直接跳了上去。
「酒桶在打河蟹,下路打了起來,阿水給個q,小炮a出第三下,怎麼感覺打不過啊。」
meiko調整目標,逼了過來,如果只是ad單挑,小炮要等e的爆發,但現在的問題是,再不交技能,女坦馬上閃q掛引燃,下路必打不過。
「missing交掉自己的吞往河道拉,小炮再a一下,沒有去追。兩人不知道酒桶在哪,有點害怕被埋伏。」
看到這一幕。
秦明捂住了眼。
最簡單的勾引消耗能打成這樣!線權被反控!阿水你到底在幹什麼!
這波的目的很簡單:就是打野馬上就位,先壓波技能,耗小炮血量,然後回頭逼退女坦。
但阿水有點小貪,看到小炮回頭想多a,結果走位被拉扯,平a節奏還被斷了。
這個博弈回合的邏輯是什麼?
如果第一時間輔助互相糾纏,小炮跳上來打,它打塔姆就是送,打盧錫安呢又打不過,因為塔姆只要留吞,不讓火花疊滿,ig反手集火有優勢。
但問題在於,小炮不是第一時間上來打,往下推導就知道,繼續打下去,塔姆舔暈女坦,小炮血量先下,可只要等到女坦e轉好,meiko就可以閃q逼技能,然後捏e抓盧錫安位置,如果出現這個結果,盧錫安從肚子裡出來的位置只能往後,它輸出不到小炮,ig虧。
不得不說,meiko的對線嗅覺很敏銳,他肯定知道對面不可能無緣無故的勾引,這波不打,紅方聚成大線,而且己方打野在藍區,被逼就是純虧。
結果,兩人在盧錫安主動消耗占優勢的對抗中,搶到了線權,開始緩推。
發生這種事,阿水有點不好意思。
年假長時間沒摸鍵鼠,剛跟iboy拉扯身位的時候,他竟然感到了一絲陌生……
missing麻了,他都qaa打出了3層印記,只差下一發q舔暈女坦,阿水只需要點退小炮,回頭集火女坦必賺,怎麼變成了這樣?
寧同樣不甘心。
吃掉河蟹,跑過來看edg會不會過來做眼,可meiko很懂,占草之後形成大線,2人一起往河道靠,寧只能丟個q交e上牆,不敢留人,因為隊友不好跟,線太多了,站位還集中。
meiko:「打野在藍,你們動中快一點。」
話畢。
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