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347章 拳頭別搞針對啊(2/2)

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有人要問了,大家都點秒表,怎麼對守塔方難受?

那是因為兵線能進來,說明有一方拿到的組合一定是暫時位於上風,也就是前期強度高,這時候哪怕下路爆發3v3,也是攻的一方更占便宜。

因為他們開秒表是為了拉扯防禦塔,防守方開秒表只是吃不消,很容易會被守屍,畢竟如果打得過,線就不會那麼容易進塔。

當這種風向蔓延,各大賽區的隊伍都在上手IG開發出的這套幼兒園級別的滾雪球模式,強度高的可怕。

次日上午。

拳頭緊急會議。

設計師們望著IG越塔如喝水的鏡頭,稍微有點尷尬,畢竟季前賽版本的寄語裡,他們大大方方的表示這會是一個內容精彩的版本,結果不到3周,秒表和爆破的濫用,讓他們不得不想辦法做出限制。

沒辦法。

像IG玩過的啟封秘籍或者去質器強搶等級,設計師們都覺得在可控強度之內,印證了S8主題的豐富性。

但像艾黎搭配焦灼,納爾的爆破觸發環境遠比其他前排容易,以及6分鐘秒表聯盟,無傷越塔滾動雪球,強行積累不平等……

像這些,就是他們不願意看到的了。

對拳頭來說,照顧觀賞性,增強血腥程度,那是樂意而為的事,可觀賞性變成一邊倒,無腦選強對線組合,那就變味了,他們當然滿足當前版本場均時長恢復到了S5、S6那樣32分鐘左右結束戰鬥(不是很長也不是很短),但也不希望一個遊戲,後期環境過差,嚴重不平等。

「做下調整吧,IG現在15分鐘總能領先2.5K以上,這讓它的對手很難反抗裝備帶來的戰力。而難以反抗的原因,就是掉塔過快,和越塔缺少風險成本。」

「我的意見是調整納爾點爆破的傷害,我們只計算了遠程,有點忽視納爾這種模糊的長短手定位。

另外,秒表不能再是6分鐘左右點亮,這個時間點,下路升不了六,卻又是中上到六碾壓下路等級的契機,我的意見是調整到8分鐘看看效果。

還有艾黎。艾黎過於頻繁的觸發,讓那些消耗英雄的存在感變得過低,得削一點傷害和觸發時間,另外,我們得下調出售給商店的規則,我們明明設計了未來市場,但沒有一個人點,反倒樂於把偷到東西和餅乾賣給商店,這偏離了我們的初衷——

餅乾是用來增加血量計算的不確定性,而不是為了賣出去換經濟,加速出裝!」

「但,這些玩法本身就是玩家開發出來的。職業選手也是玩家。」

「我們並沒有刪除這種玩法,我們只是增加了一些難度。」

說著,另一項重要規則擺到了設計師面前,畫面里,赫然是蛇女追著加里奧E,Yuuki沒法還手的鏡頭。

「現在想來,我們更換了全新的符文系統,可缺少搭載合適這種符文的玩法,我得提醒你們,在這些頂尖的對線選手面前,符文被放大了威力,卻又缺少必要的反制。我們現在只是補上這些反制。」

……

又被灌輸了一通戰術課。

寧回到宿舍打開手機,正看到寶藍拿著護腕出去。

「這麼晚了還練?」

寶藍低聲道:「我想沖分。」

寧不知道怎麼勸了,他是一個能早點休息,絕不加鍾苦練的人,而且他不知道怎麼寬慰寶藍,他知道寶藍天賦一般,可畢竟住了小半年,2人處熟了。

拋去這些煩惱,寧打開後台翻看私信,因為三天前打LGD的那個BO3,他的粉絲多了不少,夸的聲音越來越多,大多說他很秀,直到看到一條內容,「去看看JD小夫的皇子吧,全LPL就沒幾個比你更差的打野皇子。」

寧血壓上來了。

次日。

春季賽第三周對陣JD的前2天,秦明依舊在上戰術課。

他不知道其他隊伍能不能看出這支IG的缺陷並加以利用,但想到接下來要跟紅米交手,他還是想給紅米一點驚喜。

現在的情況就是,Rookie一旦嘗試融入,就會呈現出一種總體下降的趨勢。

對打線位置過於清晰的習慣,總是會在細節處影響到其他玩法的施展。

但按理來說,Rookie這種選手絕對不應該限制在中路活動,秦明忍受不了給這樣的人套上枷鎖,畢竟以前當院長是沒得選,現在有的選,為什麼還用著院長模式來玩?

秦明用最直白的話講:「你塔前打出血線,等後續兵線匯聚產生擊殺的回合併不多,它其實是一種很低效的壓制方式,而反過來,如果你能利用好你的對線天賦產生的領先和等級差,去找更弱勢的野輔,你能起到的作用只會更高。」

戰術板上密密麻麻的路線和關鍵位置封鎖,都需要Rookie臨機決斷。

總之,就是儘量少犧牲其他人的發揮舞台作為前提,最大化所有人的作用。

IG這個隊資源分配本就不合理,現在光靠野輔合作,只能說達到了強隊的分水線,秦明還是需要解決IG隊內吃資源的嘴張得過多的問題。

因為寧沒得吃,他會不穩定,反倒是中路建立優勢過渡中期,讓出一部分資源分給前期有所犧牲的阿水,才能使得三c模式更合理,更方便控制節奏。

在他的設想里,要麼就是上路自由對線,中野下負責輸出傷害,要麼中野輔過渡上下,增強邊路威懾,在這種大的框架下,不斷跟著陣容特色修訂分支。

播放RW昨天對陣WE的視頻。

秦明加速道:「中後期更多是整體的事,我們著重看前期的聯動處理,看看Doinb怎麼用啟封加里奧對位兮夜瑞茲,帶動節奏。」

「先看第一步,換血上,彗星瑞茲一級肯定能占點便宜,這不用說,但你看到沒有,他很會利用小兵仇恨聚合站位,借著罡風和被動,保證在少被摸到的情況下,咬住補刀數。

這樣對線,然後叫上打野,閃逼閃打消兮夜的殺心,接著就是第一波回城,他T出來,先把線送進去,過了一分鐘,卡薩在上露頭,他換出疾跑gank下路,Ben完全沒想到這樣的事,所以送出雙殺,下半部開始糜爛。」

「這裡,仔細看。」

秦明將果斷換出疾跑,河道開啟的鏡頭重複了好幾遍,然後問:「河下草有眼,他怎麼判斷下路會打起來的?」

Rookie盯著屏幕不說話,換作他是WE,他也想不到為什麼碰撞起來的第一時間,就有一個加里奧冒出,要知道,這波是大舅子第一次過河道換血,然後人就沒了。

冥冥之中,就好像Doinb寫了一個劇本,大舅子只是重複裡面的內容,因為快幾秒,視野看到,2人肯定退,慢幾秒,說不定能殺一個,重新2打2。不管發生哪種,都不會虧進去這麼多籌碼。

「這就是Doinb的本事了,你會發現這波啟動之前沒有徵兆,老賊跟奇犽也沒流露出殺心,就是正常偷點,然後WE自己上了,唯獨在上了之後,奇犽有在引導身位。」

秦明指著後面幾個差不多的鏡頭,拋出事實,「這就是提前量的作用,我帶過Doinb,他的遊走不一定全都奏效,但只要保持這種頻率,抓住機會就能滾動。」

「當然,Rookie,你不是誰的影子,我只是想借著這幾個鏡頭告訴你——不一定要追求成功率才去行動,你去尋求機會了,其他人才有配合的舞台。」

Rookie陷入沉思,雖然畫面已經過去,但組織過程早就印入腦海,他對比著自己玩卡牌時候的感受,忽然覺得能抓住點什麼了。

「只靠一套戰術是走不遠的,碰到更成熟的隊伍,他們有的是辦法限制我們的優勢,無論是BP還是戰術選擇。」

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