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006章 春季賽格局初定(2/2)

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Mo不清楚,在IG就沒打過幾場比賽,不過rank分還行,跟退役了一段時間突然發奮圖強的Cloud一樣都是韓服王者。水晶現在每天都跟兩人磨合,熟悉操作習慣。

NB——被買下資格的JDG提前半年進駐LPL大肆撒錢,買入次級聯賽有第一進攻上單之稱的Khan、原LD上單Kabe,留住原主力打野Swift,原OMG中單Cool,原IG中單姿態,解僱Dade,次級聯賽AD.Alone、高分AD路人Candyseven,原LD輔助Lvmao,組了個上野韓援的足球隊,還邀請了韓籍教練Choi。

OMG:無狀態離隊,扶正夏季賽表現不錯的新人Icon,提拔二隊青訓上單xiyang、簽下上單V,打野Loveing退役,ZZR離隊,打野位扶正World6、Juejue替補,班底最大保留;

WE:回顧整個S6賽季,WE被稱為「世界級隊伍試金石」,實力強於它的都進了S賽,而紅米的加入,以及AD位拉入2015年LMS賽區希望之星Raison,用青訓上單Theshy交換IG替補輔助Ben,完全保留上中野。

顯然,紅米和管理層也明白這支WE的薄弱點是下路的戰鬥力不夠穩定,玩起了輪換遊戲;

IG:一口氣踹掉六個隊員,買入Duke,續約Rookie,抽卡Theshy,克里斯教練加盟;

EDG:放走扣肉、Deft、PawN,重新提調愛蘿莉,Nofe教練加盟,帶來嫡系選手原Rox替補中單Cry轉下,改名Zet;

LGD:Marin離隊去到AFS,簽下扣肉,次級聯賽AD.Sukim,路人王打野Croc,其餘班底保留;

IM:轉出中路Baeme、打野Mitty、打野Avoidless,簽下韓國原Sbenu戰隊打野Flawless(小夫)、打野Ben4、次級聯賽輔助Maestro;

VG:簽下冠軍打野Bengi、次級聯賽打野Ocean,Dandy離隊,原班底保留;

GT:打野Crisis、輔助City離隊,簽下原LD打野xiaoyu,次級聯賽AD.Xubin,次級聯賽輔助Soul。

LPL的隊伍里摩拳擦掌忙著自己認為的補強,RNG也是終於放出了大名單:

管理層:勝經理

主教練兼監督:Beggin(秦明)

副教:U

領隊:Ggoong

以及原班底保留下提調的Letme、次級聯賽上單zoom、TGA打野H4cker、冠軍輔助Ming。

軟粉們等了那麼久,本以為俱樂部簽下冠軍教練和冠軍輔助,轉會期這麼願意花錢,紙面陣容應該會很好看,結果給人的感覺就這?

Letme不用說,15年給觀眾的印象還在,一線藍領都勉強。

另一位上單zoom的資料也是被人起底,連跟五五開雙排上分都被粉絲挖出來了,所在的隊伍還是個夏季賽連門票資格戰都沒能力打的上單,至於H4cker,乾脆就被人無視了,培養新人嗎,哪家都有。

「就這陣容,新賽季拿什麼沖?」

「完蛋,Beggin教練被坑了,上路連線都打不過也配打進世界賽?」

「白星,快使用鈔能力啊,買教練這麼捨得花錢,怎麼買選手這麼摳?」

秦明並沒有理會外界對於轉會期的討論。

這些天他一直在研究版本。

與7.1的小調整不同,7.2、7.3的更新才算是奠定S7春季賽的格局。

裝備方面,已經在輔助位大熱的救贖,對團戰對拼容錯增添保障的效果不容忽視,這一次下調生命值,增加回藍;硬輔的季分之眼冷卻屬性提高;傳送門削弱時長;夜之鋒刃冷卻下調;騎士之誓合成費用下降100,總花費2300金幣(主要因為大家都去出救贖,導致這件裝備無人問津),香爐增強吸血,聖杯魔抗增強;

英雄方面,獅子狗重做(Q是沖一下小範圍突刺)狼人重做(吸附Q);

小增強:阿卡麗的大招、酒桶的被動回復、璐璐被動傷害、豹女基礎生命、小炮Q的持續時長(7秒)、吸血鬼的基礎攻擊力和普攻的彈道速度(補刀更舒服)……

小削弱:青鋼影的技能基礎傷害,E技能沒有命中英雄不加攻速,以及W的減速效果和大招內死亡立馬解除;螳螂Q的基礎傷害,小菊大招的追擊能力和生命值,妖姬前期的被動傷害,夢魘被動冷卻上調……

而在野區方面,因為S6世界賽豹女、奧拉夫、盲僧等打野英雄對遊戲前期具有太多的掌控能力的原因就在於早期gank風險過低,不太需要在刷野和gank上做出太多的博弈選擇。

為此,首波野怪刷新時間從1分37秒後延至1分40秒。

線上英雄要再想通過拉怪幫助打野省下懲戒,將以損失1-2個近戰小兵作為代價,且魔沼蛙、石甲蟲的野怪刷新時間不一致,後延至1分52秒,紅藍buff的兒子消失,鋒喙鳥從F4變成F6,石甲蟲打死會分裂,野怪傷害提高,並且野區經驗下調。

這些改動對打野生態位的變化非常關鍵,以前刷野隨性很多,現在卻相對固定(因為時間不一致),對野區的規劃相對僵硬了些,也更好通過視野摸清位置,另外想升4級也困難許多,非buff野怪的經驗下降就意味著將6組野怪刷精光才能升4級,少吃一個小的都必須去蹭線上經驗或爭搶河道蟹。

另外,野區血量也沒有以前那麼好保持,魔沼蛙前五次攻速快且攻擊力高達70(狀態遞減,以前是45),直到第六次降為50,石甲蟲的攻擊力高達80(以前是60),單人開野更加的傷,也降低了野區對拼的容錯,更容易出現遭遇戰的對位擊殺。

換句話說就是野區碰撞的收益提高,同時刷野和gank也比以前難抉擇一些,不過因為野區經驗減少,gank蹭線就成了比較好的方法,如果gank成功,收益也很高,但如果gank沒有得到足夠的收益,那就容易虧損一些東西。

2月15日的晚上,秦明又跟教練組碰頭。

「青鋼影的熟練度怎麼樣,香鍋、zoom、Letme的rank記錄呢。」

G指導匯報導:「香鍋上手最快,zoom慢一點,Letme最差。另外,峽谷之巔的環境還是差了點。」

「唉,上面要求段位嗎,段位達標就讓他們轉戰韓服。英雄池還是得多練,我還是那個意思,英雄選擇的廣度就代表了我們陣容搭配的靈活度。另外,戰術合練的怎麼樣?」

「下路大核感覺都會了,野區體系也還行,香鍋和Ming的默契不錯,就是多核的話還是不太穩定,容易出現問題。」

多核很需要自己去找機會,這需要隊員擁有不錯的大局觀和拉扯能力,另外對配合的要求也更高,畢竟四保一隻要圍著那個一打,多核卻相對難鎖定陣型的排布,總是需要變化。

單以戰鬥力來看,戰術分配側重點的不同,顯然不能令人滿意。

這麼幾周下來,每天1到2個BO3的訓練賽戰績,只要打多核,就容易被抓機會輸掉比賽,暴露出來的最大問題就是輸出配合、保排拉扯等方面的默契度和更改思維後的適應度,乃至於進攻缺乏更有效率的手段。

簡單概括一下就是保持這種隨時變動的節奏,如快攻快守,快速轉進,團戰不斷撕扯敵方陣型還要保持己方的輸出環境,對習慣了打陣地戰大家硬碰硬的RNG來說,有點困難。

好在秦明給了隊伍絕對的信任,大家也能看出隊員們在慢慢適應慢慢進步。

「4天後我們第二場打IM,我們怎麼排戰術?」崔教聊起了對手。

這可是一場硬仗,IM的主力班底還在,指揮體系也沒丟。

「三c拿不出手,我們打野輔養下核,首發方面我打算讓letme上,AJ對線不凶,他或許還能占點便宜。」

秦明這麼一說,大家也就知道教練心裡一直盯著隊伍的變化,很有分寸。

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