033章 矛盾已深(2/2)
太和藹的教練沒有威嚴,不好;太講究命令,不容許一點錯誤先不提選手做不做得到,天天板著個臉,罵這罵那,選手壓力太大,得不到一絲絲的鬆懈,要知道,弦繃緊了,也是會斷。
懂的維護團隊心氣的教練都要在這兩者之間轉一個平衡,像扣馬會鼓勵選手拿自己不後悔的英雄,也會在不符合體系、狀態不好時按弟子去飲水機冷靜冷靜。
威嚴與和藹從來都不是一體兩面,使用一種就不能使用另一種。
走在甬道里,小虎等人打趣著zoom,原因是最後推基地的時候就屬他喊得最激動,AAA喊個不停,生怕還有變數。
他們是不接受Letme嗎?不是,是選手們都有分寸,誰都是從新人打過來的,多少都理解類似的心情,鼓勵新人嘛,頗有一種前輩的心態。
zoom的手都不知道往哪放了,贏比賽,不免讓人通體舒暢。
回到休息室,秦主教說了一句打得不錯,就更另人開心。
雖然並不是特別表揚某個隊員,而是表揚了全隊所有人,但獲得的肯定意義在那。
聯盟是一個團隊遊戲,個人的舞台當然有,但妄想凌駕於集體之上,上演所謂一人帶隊的戲碼,還是洗洗睡吧,夢裡都有。
「下把我們試試打後期,打避戰,EDG還是有實力的,小虎你是應該最能感受scout給的壓力,放棄下路主動權,對我們也是一種磨礪。」
贏了一局,選手們自無不可。
儘管下路表現的非常突出,但把目標放到更高層次的話,抓著zet打,是有些點菜的意思,而一小撮的強隊,其實很難有這樣的短板可以抓,當然,位置斷檔青黃不接那就是另一回事。
所以,知道是戰術負重,眾人心間多了些壓力之餘,小狗也是隨口夸道:「上把上路打得不錯。」言外之意就是靠上路撐點局勢給zoom加擔子他比較看好。
和zoom雙排許久的駭客就沒什麼拘謹,他捅了捅zoom的小肚腩,笑道:「那這樣,船長、青鋼影要解除封印了,上把被對面欺負了一整局,這把輪到你爽,爭口氣,把阿光車翻。」
「什麼車?」小虎問。
「泥頭車。」小明答。
好嗎,兩個悶騷的人突然逗下樂子,還挺搞。
駭客也是個人來瘋,之前沒正兒八經的一起打過比賽,再熟悉也隔著一層膜,現在也算是扯破了,「不是我吹,排位zoom老贏阿光了,老吃他分。」
「排位跟遊戲能一樣?」
「那對線還是看得出的。」
「說不定阿光沒認真呢。」
「球,每次都不認真?」
「好了好了。」
瞧著眾人越逗越離譜,秦明打斷道:「該上廁所上廁所,等會就開打了,別到時候因為這點需求中途暫停,還得繳罰款。」
選手們做著準備,zoom也想動,被秦明喊住:「等會給你拿個能c的,怎麼度過前面的疲軟期你自己把握。」
聽到秦明這麼說,zoom的小眼睛閃過一絲光芒。
秦明怕他有隔閡,多說了幾句心裡話:「你的表現越好,哪怕在我這裡打不上主力,其他隊伍的教練組也會隨時注意到你。
你要記住,選手的價值永遠是場上表現,我只跟你簽了一年,不是我不給你保障,而是我一向認為太長的合約是一種束縛。」
原來自己還是沒有得到完全的肯定,zoom想。
失落的情緒也就湧入那麼幾秒,很快又被振奮替代,「需要我怎麼做?」
秦明聳聳肩,姿態顯得很輕鬆。
「不是我讓你怎麼做,而是你要打出該有的戰術價值,如果做得更好,那當然是更完美的答卷。下把我會讓小虎更多的偏向策應,你至少是副c,第二輸出點,其他的我就不多說了,情況隨時在變。」
在選手上台的時候,解說也在閒聊。
米勒:「兩邊都沒有換人,EDG繼續選擇紅色方,不知道這場比賽nofe教練想怎麼安排下路,從上一局來看,RNG下路今天的這一整個狀態非常不錯,不解決下路這個點,還是線上很不舒服的話,肯定不會讓粉絲們放心。」
娃娃附和:「是的,面對Uzi跟小明的搭檔,上把也有卡爾瑪這樣消耗能力不錯的英雄加上小炮推線、推塔,寒冰跟螞蚱完全推不了線,打得很吃虧,何況一級EDG下路還陣亡了一次。那你覺得EDG該怎麼打?」
娃娃偏頭製造話題。
「如果是我,我覺得可以多限制一下下路,英雄組合或者施加壓力不讓RNG下路推的那麼猛,適當以下半區為主導,放Mouse一個人玩,其實Mouse還是適合更穩重的英雄。」
米勒說得算委婉。
上一局的青鋼影也就只能給個玩得還行的評價,不亮眼也沒拉到不能看,但給上路一定主動權和戰術傾斜,使得陣線扯開的很廣,讓阿光把太多精力放到邊路,牽制的效果有,只是打法上不夠毒也不夠致命,這就讓犧牲前排的價值不夠看。
最後一波團,大蟲子衝過來c位都在跑,很大一個原因不就是沒有一個敢頂在前面,輸出是溢出,但沒輸出環境也是被小炮這個單核突破、撕扯開了陣線。
「好的,雙方進入BP,第一輪ban人,RNG封鎖螳螂、男槍、塔姆,EDG則是按掉青鋼影、獅子狗、維魯斯。」
EDG自ban青鋼影,想把重心放下,再加上不知道對面這個新人上單青鋼影熟練度高不高,乾脆減少麻煩。
一搶,秦明幫打野拿,從剩下的選擇里出了更方便對後排造成限制的皇子,EDG反手鎖定酒桶、寒冰。
「唉,都沒有人拿辛德拉嗎?」
米勒的疑惑是不知道兩邊的考量重點發生了變化,EDG不拿是scout需要更有輸出上限的英雄。
辛德拉對線很強,還是個線霸,可一旦優勢不夠明顯,或者說單線無法轉化成很高的團隊優勢,能打的傷害就那一套,是幫隊友創造收割機會,可zet很少站出來這是個問題。
為了配合下路,愛蘿莉都要補傷害,EDG近期的打野英雄選項不是螳螂就是男槍也能看出來這一點。
秦明二三樓鎖下卡爾瑪、岩雀,擺明要偏下,EDG第三手果斷出慎,加強下半區對抗上的支援,然後次輪ban,按掉女警、ez這兩個能配合卡爾瑪推線磨塔的好搭配。
秦明則針對中路,按掉飛機、瑞茲,然後EDG第四手出泰坦,加強先手。
nofe也想明白了,既然下路推不過,那就乾脆放線,補開團加強先手,說不定更有發揮的地方。
「剩下的AD英雄里,還是選小炮嗎,EDG看來身上不覺得上一把的那個小炮有多難對付,優先ban掉的還是消耗手段更強的英雄。
四樓亮了一下船長,船長打慎還是可以,比較好過渡發育,確定了,第五手補了個輪子媽,這手pick……感覺也還行。」
留給中路的counter位,EDG鎖定發條。
跟岩雀比遊走,好的選項還有卡牌,但隊伍太缺傷害,nofe只能換成清線能力不弱,讓岩雀的遊走選擇不那麼輕鬆,刷成型,一個大卷好能打出成噸輸出,直接給對面這個缺前排的陣容干廢的大核,發條。
兩邊好像完全與第一局掉換了思路,EDG的陣容變得比較立體、平滑,反之,RNG比較偏向運營,曲線後延。