025章 漏洞太多(2/2)
電光火石之間,IMP立馬跟著Godv集火傑斯,男槍的動作慢了一秒,交出煙霧彈;
巨魔柱子減速下輔,吸住塔姆,身軀頓時厚實了一截,開著W就往男槍、燼、塔姆的身邊貼;
被打了一套的傑斯三分之一血不到,跟著艾克對擼,維魯斯交大捆住艾克,翠神扔出救贖,Godv絲血交出大招,傑斯血量再少一截,又被救贖抬了一口,看著艾克處理不掉傑斯,在旁邊OB了一下的蘭博不敢再等,閃現W甩E拉出紅溫火烤。
傑斯倒了。
不知為何,哈特心裡那根弦不再緊繃。
但也因為LGD把太多的技能給到傑斯,巨魔又限制住了後排,RNG還是很有戰鬥力。
「維魯斯E減速艾克,辛德拉接Q擊殺,男槍大招後拉,但蘭博就沒那麼幸運,它的人頭被維魯斯收下,RNG還要追,塔姆吞住燼,小虎極限一個E推暈,都別想跑。」
「結束了,小虎精準的推球基本宣告著這局遊戲的結束。」
塔姆一倒,燼也被辛德拉大招灌死,只剩個男槍回去泉水有什麼作用。
記得感嘆:「RNG的這套陣容順起來真的非常強勢,小菊能頂塔,巨魔能限制、減速,然後三poke先打你一輪,打殘c位,接著就可以當著面拔塔。
我其實是感覺RNG打得稍微有點保守,他們是把三路的防禦塔都拔掉才打算進攻高地,如果大膽一點,其實可以拆得更快。」
LCK那邊的翠神體系也喜歡搭配poke搶線,但他們的輔助喜歡拿塔姆,進一步加強邊路的進攻手段,還能保排。
而秦明出巨魔的這手小替換不用更費心思的運營兵線,借著強勢期逼團,給守塔方的壓力更大,效果絕對比開車保邊厲害得多,當然,缺點是c位得靠自己保命、找位置,存在被開出好團的風險,容錯不算高。
20秒後,基地炸成碎片畫面凝固,香鍋拿掉耳機打趣道:「你們是玩爽了,我TM全是助攻,小虎,你就是最會K頭的那個,TM玩個辛德拉,每次大招搶人頭,對面沒進斬殺線,我看你都不給R的。」
「唉,那波傑斯不死我們就給對面剃光頭了。」
Letme無奈的笑笑,「沒辦法啊,我被艾克W定到了,然後看你丟救贖,我感覺不會死,誰知道蘭博閃現過來殺我,早知道,我肯定先交閃拉位置。」
RNG高高興興的下台,回休息室。
這一局裡,傑斯傷害打得最多,25分半打了1萬9的傷害,助攻最多的是巨魔,21個人頭巨魔助攻18個,柱子減速都算助攻;
各方面數據綜合起來最亮眼的則是小虎,7-0-9的戰績,輸出占比26.3%,對位領先2957的經濟,壓了54刀,團戰多次推球留人,賽後MVP自然給到了辛德拉。
小虎手指放在嘴唇的照片打在屏幕,直播間也是刷起一陣的虎虎虎虎虎虎。
LGD沒想像的那麼失落,他們已經在研究下一把的BP了。
「傑斯可以放,我不怕跟它對位,我們搶下維魯斯,ban掉辛德拉好了,辛德拉很麻煩。」
「上一把那陣容就是中期抱團強,我們沒前排,頂不出去,也沒人能開團,所以很難守。」
「給上路拿個前排吧,下把我們還是選紅色方,我們放傑斯,對面肯定一搶。」Eimy建議。
「差不多就這樣吧,我們節奏打不開,我拿塔姆就很被動,上一局我也沒人可以開車帶進去開團,都太脆了。」
LGD發現打線打不贏,自然想稍微調整一下思路,而在ban人里,RNG還是沒去特別限制版本T1的幾個英雄,都是LGD在禁。
RNG前三手按掉輪子媽、炸彈人、大樹,LGD禁掉青鋼影、獅子狗、辛德拉。
而與LGD想得不同,RNG一樓鎖的飛機,而不是傑斯,扣肉覺得能拿,但隊員們都覺得需要個前排,另外Eimy在野區對位香鍋壓力很大,必須保證強度,扣肉還是老老實實的出了慎。
在解說的報幕聲里,RNG拿了一套納爾、酒桶、飛機、小炮、布隆偏後期曲線的陣容對陣LGD的慎、男槍、發條、ez、塔姆。
而在這一場對局之前,秦明的意思是讓隊員多熟練一下避戰反擊、後期大團的戰術思維,查漏補缺執行端的問題,結果下路搶3,塔前爆殺PYL的塔姆——
小炮和布隆依靠著早上線、早占草,先是順利搶二逼了一波速推兵線,等到第三波頂進去,第四波炮車兵重新匯聚,雙人路加起來18個刀差兩個前排兵的經驗,小狗故意控制普攻分散。
PYL聖物之盾好,想Q掉炮車,小狗算準時機,等他出Q後,W細節坐死兩個殘血兵升3,布隆同步W跳躍,閃現貼臉繞過後排兵Q住塔姆套虛弱,PYL就有點頂不住了。
ez前期輸出火力不高,給了小狗、小明越兵線打的底氣,等到炸彈花火A出暈眩,ez治療抬一口,塔姆交閃火花炸開,小炮刷新火箭跳躍再拉距離,跟著A了兩下,趁著2級的塔姆快要回到塔里,跟閃A死,順帶逼出ez的E。
PYL一個不集中,下路被線殺,香鍋又開始在下半區搞事,Eimy很快就又嘗到了野區被抓位置、攆著跑的憋屈感受。
LGD的聯防執行並不到位,時不時就會給出漏洞,RNG就靠著香鍋不斷的騷擾,男槍除了刷野數還能維持,幫線上還是算了。
7分鐘,中下同步推線,匯合酒桶收下第一條的火龍;
9分半,酒桶蹲到上河道過來控河蟹的男槍,配合飛機將其擊殺;
11分47秒,小炮靠著E磨塔,沒怎麼要隊友幫,拔掉了下一塔,順勢轉線,LGD節奏端再一次被爆,對線期一過就落後1.8K經濟。
LGD這支隊伍現在就是鬥志不夠高昂,而且,中路的韋神也有點拉了,兩把對線都被小虎壓刀,第一局也就算了,劣勢對抗,第二局飛機能把發條打回家一次,原因就是Godv打得太放鬆,空了一個QW,小虎也不慣著,W沖臉機槍一開5級把他打回家。
另外,Eimy的節奏太迷,想法太多,PYL也是丟掉老成,到處探草;
IMP倒是還行,但奈何他被同化了,完全沒看出有一點怒其不爭的模樣,攝像頭下,上河道爆發的第一波團,他被飛機炸藥包沖臉陣亡,表情也沒嚴峻到哪去。
核心不明,聯動太差,指揮混亂,BP不夠明朗,戰術僵硬,這都是LGD的問題。
管理層也是,法王野王都當成寶,押注未來,還真給他倆很大的資源傾斜,BP也挺照顧。
去年LGD落得去打保級賽,今年嗎,兩人的回報還是墊底連敗,偶有戰績好的時候,就算有,也會莫名其妙送出去一波。
第二局比賽倒是比第一局拆的慢點,但所謂的避戰運營根本沒有,主動權還是在RNG手上,可打順了,什麼陣容體系都能變成滾雪球的掃蕩掠奪。
很快,PYL在野區死了兩次後,LGD又變成困守高地。
在拉不開視野空間的情況下,大龍自然要掉。
澤元感嘆:「RNG開始運營兵線,擺出一三一的陣型,發條來回清線,但高地塔還是慢慢被磨。」
記得:「下路的慎守的更困難,出了防裝的納爾被嘲諷都能頂著防禦塔的傷害拆,酒桶靠過來,下路高地只能讓。」
RNG打得並不急躁,並不尋求一擊打死比賽,通過來回的兵線施壓,等到上路高地也破,拆掉水晶,LGD只能認輸。
最後的中路高地攻防戰,發條還在清線,扣肉主動開團,RNG立即反打。
記得叫道:「男槍想跟,飛機W上牆站擼,男槍根本不是對手,Eimy向後交E,酒桶一個大炸回慎,劍陣也被破。」
澤元:「飛機跟小炮的裝備太好了,LGD沒人能切到後排,單拼前排,他們又不好跟輸出。」
與其慢性死亡,不如主動節約時間。
29分17秒,RNG領先一萬一的經濟15:2贏下比賽,賽後MVP給到了5-0-7,對位領先3176經濟,打出1萬7輸出,經濟占比24%,輸出占比26.2%,傷轉109%,平均團戰輸出6154的小炮。