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010章 逆轉局勢唯有c位(1/2)

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場中休息,秦明並沒有批評隊伍的表現,甚至連戰術調整都很少,只是針對下路這個點,打算拿個小炮或什麼英雄,防止AD輸出後期有點刮痧的問題。

第三局BP也基本是按照這個方向,RNG藍方,一輪ban,按掉寒冰、螳螂、塔姆,IM封鎖辛德拉、女警、泰坦。

藍方一選,幫香鍋搶下盲僧,Ben4是個新人,數據太少,只能從對局表現下手,上局他的盲僧確實還行,手感很熱,而IM的回應是拿下波比、酒桶,防一手盲僧進場。

二輪選人,秦明拿下小炮,給Letme拿到大樹,瞧著這手小炮,孫大永就有點不敢玩下路法師組合了,小炮不比ez,後期舞台很大,而且同樣比較靈活。

「拿輪子媽,第三手不拿,後面要被ban。」

IM討論了一下,確定使用輪子媽來保障下路,這也是IM很熟練的英雄體系。

次輪ban人,紅方選擇針對中路,按掉瑞茲,秦明同樣如此,ban了蛇女,IM再按螞蚱,秦明封禁發條,兩輪ban人,一共處理了5個法師中單,好的選擇已經不多了。

孫大永也是在念叨,「妖姬、維克托、卡爾瑪……卡爾瑪不好,缺傷害,要完全拖輪子媽裝備的話,壓力比較大,小龍也得讓。」

「妖姬也不行,對面小炮能限制進場,拖到後面輸出也跟不上,拿維克托吧。」

「對面中路會拿什麼?」

「大概率是卡爾瑪,沒幾個中單了。」

這版本沙皇曲線太拖後,沙兵傷害削了後,徹底淪為三流中單,根本沒人提起。

「IM第四手拿到維克托,看RNG這邊要怎麼選?先亮了一手女坦,五樓要給小虎出什麼?吸血鬼嗎?鎖定了。」

前面的選人都很正常,可接下來RNG的陣容決策讓包括解說在內的不少觀眾吃了一驚。

倒不是吸血鬼不能玩,事實上7.2版本優化了吸血鬼的普攻彈道速率,彌補了前期Q技能冷卻時間不低,補刀更順滑了,使得這英雄在韓服高端局中上位置的出場率和排名都有所上升,比不上版本T1,T2的位置還是有的。

只是今天小虎的狀態有些低迷,這誰都看得出來。

第一局IM野區爛的太快,Ben4沒節奏,妖姬的發揮中規中矩,跟著隊友補點輸出就贏了,第二局的瑞茲連中規中矩都有點稱不上。

憑這兩把的發揮,大家也都覺得給他拿個「穩健(混子)」英雄時,RNG卻並沒有這麼做,而是繼續信重,讓他來當這局遊戲的輸出核心之一。

畢竟,吸血鬼的缺陷一直都是前期沒線權,推線偏慢,而且需要隊友給它創造機會,等它裝備,單靠它一個人去撕破口子是很難想像的事。

換句話說,這是個團隊來適應它,而非它去適應團隊的英雄,沒有好的進場空間,手就那麼長,很難打出傷害。

陣容選定,IM最後一手拿出牛頭,牛頭對位女坦也是老經典了,談不上誰優誰劣,都是看組合和具體實操。

布置完BP,秦明跟孫大永握手,回到休息室。

「秦教。」

崔分析和U看向他。

「怎麼?」

「你就不怕他c不起來嗎,與其這樣,分讓些經濟其實會更合理,勝率更有保證。」

之前有選手在,有些話不好聊,但顯然,他的副手們已經討論過一些問題。

「沒事,春季賽才剛開始而已,別看我前面一直強調要贏,但那是給他們信念,贏了固然高興,但今天輸給IM,我也不會怎樣,慢慢來吧,路還很長。」

秦明看著大屏幕攝像頭給到的小虎嚴肅的眼神,心裡想的是軟性子的小虎倒也很服從,選手聽話哪個教練都喜歡,但如果磨滅了太多的銳氣,那就說不上有多好了。

這畢竟還是一個會拼操作的遊戲,雖然理論上大家都喜歡順風順水,但隊伍總還是需要保留絕境翻盤的可能,且越是劣勢,越不可能去等強隊自己犯下致命失誤,而是要積極的抓機會、製造機會。

秦明也喜歡把話說開,「我知道你們想說什麼,小虎對線還行,但團戰有時會很猶豫嘛。

不去進攻,也沒有那種我死可以,一定要壓低血量給隊友收割殘局的決心,害怕背鍋,總覺得保住命就還有操作機會,然後又陷入到是保持安全距離還是冒險輸出的思考里。

越是劣勢,越需要站出來,他越是可能吃了經濟隱身,因為他的想法太多了。

說實話,我也知道只讓他穩線,他反而能給出超出預期的發揮,贏下比賽。

可現在不去鍛鍊,終結比賽的手段太少,應對更高強度的比賽還能保持這樣的勝利嗎,這是個問題。

我需要小虎能更獨一點,這樣他才能適應更複雜的局勢,如果哪一把下路被針對了、吃虧了,隊友都需要他站出來,他卻站不出來然後就這樣放棄中路承受壓力的可能?我不明白。

如果我們這些教練都不去培養他站出來的能力,難道需要他自己去成長?

他只是性子軟,內心還是很堅強的,去年這支隊伍被罵的最多的是他,認為他扯後腿的人更是不少,可他並沒有垮,我們能這樣去逼一逼他,他有這個底子。」

「我們有點擔心勝經理和白老闆那邊。」

「放心,有我。」

崔教、U和G指導看著話說得這麼堅定的秦明,心裡也就沒啥包袱了。

天塌了有個高的頂著,崔教突然覺得自己未來的日子會很舒服,能跟這樣的強勢教練共事,管理層的壓力自然有人去扛,不用被挑刺、胡亂插手。

小虎,壓了這麼多期望在你身上,希望我們大家沒有看錯你。

……

RNG的BP調整有點出乎孫大永的意料。

吸血鬼中單,而不是卡爾瑪這種偏推線策應的,也就是說,維克托能在中路握住線權。

Athena打得有些謹慎,不用教練多提醒,他也知道這兩把對面很針對他,已經好幾次兩三個人趁著眼位空缺突然發起突襲,幫中路建立優勢,連吃兩次虧,怎麼也漲記性了。

何況他覺得他都拿維克託了,拖一拖裝備,發力期也比吸血鬼來得早,不用太急著打壓制。

Athena很自信,他覺得只要不被抓,自己完全可以打出一些補刀上的經濟差,吸血鬼推線慢,他控住兵線減少被gank的風險就行,等自己升級了海克斯核心再去找機會。

「上把的瑞茲看不見嘛,還給中路這個B拿輸出大核。」

「這就是冠軍教練的BP?相信小虎?」

「吸血鬼比瑞茲還吃隊友,這把不會連對面中單四分之一的輸出都沒有吧。」

有人在貼吧抱怨著。

雙方防守站位開局,小虎帶著疾跑、多蘭盾,兵線匯聚就站在後排兵後面,給對面先推,自己只要刀。

Athena也很懂,沒想著速度搶二,也是卡著小兵最後一點血量補尾刀,補掉兩個近戰殘血兵,維克托Q補第三個殘血刀,利用普攻間隙,Q的後手效果A了吸血鬼一下然後立馬拉開距離。

小虎沒去管他,專注補刀,沒被騷擾分心,第一波兵同樣的一刀不漏。

他現在情緒有些不一樣,雖然說不上哪裡不對,但秦明在休息室當著全隊說得那番話和BP的設置,無不是在說「我想讓你c」。

其實Fly當主教練的時候,也給他拿過不少的輸出英雄,但一打強隊或輸了一小局或被人覺得狀態不好,大家總傾向於讓他穩住,平時演練戰術的時候,也總是讓他去順應任務的安排。

野區有需要了,順應香鍋,下路有危險,傳送去保,反正很多時候在教練組眼裡,中路是可以被犧牲的,反正又不需要他來打出多少輸出,虧點兵線和發育,團戰別浪斃就行。

他想贏,去做什麼無所謂,教練說他少吃點經濟更好贏,他就這麼去做,讓他練螞蚱,線上不死,團戰給個控制他就去練、去玩,他喜歡贏比賽的感覺,哪怕這種贏是壓制自己想操作的心。

可突然,天變了,一個拿到冠軍強勢加盟的教練竟然要求隊伍讓出一部分精力圍繞他轉,想想,已經有些日子沒享受過這種待遇,而且還是認定了他能c。

這份重視一度讓他有些惶恐,他怕自己的肩膀擔不起這樣的擔子,可教練太強硬了——

擔不起也要擔,陣容都選定了,他沒有退路,他只有認真。

……

「IM的下路也升2了,借著防禦塔吃掉這波兵,第三波的兵線過來,女坦占住草叢,牛頭、輪子媽還是只能吃放過來的線。」

金角藏在後面又是一個Q刮死兩個兵,記得接話:「輪子媽的藍量要控一下了,這麼打再來個兩三波兵線他就沒藍了,唉,又一個刀沒補到。」

牛頭等級低的時候就是罰站,下路還是輕鬆握住了推線的權利。

兩邊打野都是下半區開,香鍋是紅、藍、蛤蟆,Bne4是藍、三狼、F6的刷法。

2分半,香鍋來到上路,波比跟大樹的距離比較遠,AJ的防gank意識很到位,知道盲僧這個英雄速3抓人很強,寧願漏些刀也不給大樹捆的機會。

香鍋硬從三角草繞背,騷擾、逼退一下,酒桶剛吃掉紅,香鍋就進來紅buff放了個眼,兩邊都知道了位置所在。

香鍋在控上河蟹,酒桶回藍區吃蛤蟆。

3分22秒,藍方的下路兵線進塔,女坦站在防禦塔的攻擊邊緣,方便小炮掛E磨塔,炸彈炸開,老牛少了一點血,卻不料老牛這是在故意吃傷害。

Road:「河道有眼。」

「我點爆炸果實下來。」(S7地圖的一點改動就是增加了占卜花朵、蜜糖果實和噴射球果。)

「酒桶來到牆後,Ming在河道是放了眼的,但Ben4能繞,RNG不知道位置,老牛是想先手。」

3分28秒,IM下路雙人組也升3,看似是方便輪子媽吃塔刀被小炮偷點的老牛,突然一個WQ二連擊飛女坦,輪子媽上前輸出;

Ming反手Q住,開啟W,小炮開Q後攻速比輪子媽快,都是輸出輔助,IM有些換不過,下路剛打起來,香鍋剛吃完F6,走到石甲蟲上牆,有意識的過來靠。

可他還沒到,酒桶已經點爆炸果實下到草叢,規避了視野;

酒桶喝酒大搖大擺的走出,小炮和女坦在塔前的空地跟對面交火,已然被繞背。

「能打能打,看酒桶。」

小狗邊輸出邊向右後拉,小明也是把身位擺在小炮左側,女坦已經半血,牛頭血量更不好,輔助都沒技能,酒桶想也沒想穩穩撞住AQ,他是肉桶子的玩法,點的時光之力,可有紅在身上,輸出也比較可觀;

女坦反E住酒桶,給上被動,套上虛弱,小狗輸出身位最靠前的酒桶,牛頭走過來也給他套上虛弱。

「香鍋也過來了,這是一波三打三。」

女坦殘血向後閃,盲僧給盾,IM狀態更好,自是不甘心這樣放過,金角閃現輸出,小狗給治療,盲僧Q被輪子媽的盾抵消,小炮開始平A輪子媽;

「還要追還要追,女坦應該是要走遠了,一血被輪子媽收下,IM想撤,但RNG不想放過。」

盲僧閃拍地板,減速下野,紅buff黏住輪子媽,金角血量下到五分之一,治療抬一口;

小炮W坐到盲僧右下側,跟著輸出輪子媽,眼看著AD要死,Q技能冷卻好的牛頭想閃Q小炮,幾乎是同時的金光閃動,小炮閃到酒桶左上,牛頭只擊飛一個盲僧;

小炮的身位與輪子媽平行,在平A範圍內追著A了2秒處理掉金角後,Ben4見勢不妙,趕緊溜了。

「小炮再跳,回頭減速老牛,小狗收下雙殺。」

「這一波IM被香鍋及時的支援打劣了,前面大家的小技能冷卻都慢,殺女坦沒問題,就是時間有點久了,恰巧盲僧就在下半區。」

「只能說有點可惜吧,對面這麼壓線,沒理由不來抓的。」

「我的我的。」Road在耳麥說道。

他這波勾引的很成功,但就是太成功了,對面打野也到了——老牛不可能先手閃現直接Q小炮,他得給酒桶一點靠過來的時間,而且要先換血,創造gank條件。

IM第一波進攻節奏有點小傷,等Ming回城買出真眼,針對下路的突襲更顯苛刻。

Ben4需要找到機會,香鍋沒他那麼多煩惱,6分50秒,五級的盲僧吃掉上河道蟹來到上路,此時AJ就沒前期那麼怕了,兩邊換血看起來激烈,其實狀態都還行。

大樹捆住,盲僧接Q,沒有第一時間二段Q跟上,而是摸小兵位移貼身輸出,但波比有點坦度,盲僧沒6,大樹的傷害也低,波比E撞盲僧做位移,開啟W加速後拉;

香鍋其實就是閒著沒事過來幫推線,打野位置暴露,Athena清完中線,一直有線權的他看到已經回家的老牛在往上路靠,酒桶已經在三角草策應,同樣從F6通道去到紅區。

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