015章 裸泳的z皇(1/2)
賽後。
小虎跟小明一同接受了採訪。
這次,主持人任棟提問的焦點更多的在於第二局。
沒辦法,第二局的BP設計實在有很多有意思的點,在這個新的選人模式下,Faker掏出卡特琳娜是賽場新面孔,但好歹也是定位中路,是刺客,這手小炮才真的算是讓人耳目一新,完全沒想過還能這麼玩。
「我們可以看到第二局你們拿出了蘭博打野,小炮走中的陣容,對於這個你們自己是怎麼看的,是事先練習過,還是說臨時做出的決定,覺得小炮好打發條?」
兩人推脫了下,小虎握住了話筒,「是小炮比較好對線一些傳統法師,也是我們有練習過這個套路,然後第一局我們贏了嗎,教練在休息室就說第二局讓我們這麼打,嘗試用於比賽。」
「噢,我們都知道Beggin教練去年帶蛇隊就嘗嘗有比較新奇的選人安排,那看來這樣的嘗試到了RNG,也是打出了不錯的效果,對於這些選擇,你們自己怎麼評價,覺得它們的優點在哪?」
「小炮在下路不算特別出色,它控不住線,不過它推線快,有位移,單體傷害也高,一般的法師想跟它對位的話,稍微不注意位置,小炮跳上來的傷害很難吃得消。
不去對拼主動放線的話,小炮很輕鬆就可以掌握線權,不好的地方在於它畢竟是個AD,很需要輸出環境,而且法系傷害需要其他位置來補。」
任棟:「再問一下小明好了,你對Beggin教練怎麼看,他的戰術安排啊之類的。」
小明想了想,回答:「聽他的就行。他的一些指揮和決定我只要去認真執行,他是一個很負責任的教練,願意相信我,也教會了我很多東西。」
彈幕飄過:
「別說了別說了,家底都沒了。」
「老實人。」
「小炮中單走起。」
「+1。」
「+10086。」
貼吧。
標題貼:強勢的中單小炮
「比賽看了十分鐘,忍不住開了一把,一級稍微消耗了下換了點血,升2跳臉引燃直接單殺,對面的瑞茲都沒反應過來,閃現都沒交,吼吼,今晚上大分。」
不止觀眾,很多戰隊也在談論RNG和他們率先開發的小炮中單體系。
誠如小虎所言,小炮走中優缺點都有,缺點就是AP傷害很容易不均衡,上路堆護甲的收益很高,而且容錯偏低,優點就是對位大部分常規中單靠著爆發能力都能拿到線權,野區會舒服很多。
非要說去追求對線期的高斬殺爆發,不少刺客英雄也能做到,但刺客英雄的問題在於定位苛刻,比小炮更追求優勢,不夠平滑,一旦拿不到人頭滾不起經濟不能形成裝備碾壓,同等經濟下,中後期的曲線肯定不如小炮推塔來得穩定。
當然了,這種套路,不少戰隊教練的看法就跟歐洲那邊興起的艾翁打野一樣,有些對局特定的感覺,算不上什麼常規搭配,也就很難要求讓自家選手花費大量精力練習。
想玩好AD,其實有些門檻和跨度,而花心思研究一個打法思維不那麼同類的英雄還很難是常規選擇,不是每個人都有這耐心和功夫。
開局二連勝的RNG,成了觀眾討論的焦點,但如果以熱度來說,年前第一周最熱門的不是冠軍隊SS,也不是RNG、WE這樣的隊伍,而是EDG。
無他,從全世界範圍來看,去年成績好的隊伍春季賽打得都不錯,S7同樣是個需要合理運營的版本,很多的變動對強隊來說沒根本性的影響。
像LCK賽區已經打了兩周,5個比賽日,SKT以2個BO3小場全勝的戰績領跑排行榜;
LPL三傑組成的銀河戰艦KT只在對陣AFS時輸掉一個小局,淨勝分以1分之差排在第二,其他的像什麼SSG、LZ也都是中上游隊伍,換言之,除了解體的Rox,去年的季後賽強隊在今年依舊保持了差不多的格局。
LPL同樣如此,SS、RNG兩個2:0,積分並列第一,WE第二檔次,輸了一小局,大場全勝,這些隊伍都沒掉隊,唯獨EDG出了問題——
第一場打VG,EDG的節奏雖然不夠平滑,但好歹靠著scout三把出色的發揮,在團戰端拼操作、拼細節2:1戰勝了VG。
可第二場對上去年淪落到去打保級賽的OMG,icon在中路幾次做出不理智的行為,主動去打一些沒必要打的架送出經濟,但奈何更犯罪的是EDG的下路,兩把都讓SMLZ對位領先經濟。
尤其是第二小局,EDG的下路光靠對線,11分鐘被老賊的維魯斯磨掉一血塔。
要知道,這可不是中野靠下,威逼EDG的下路棄線,防禦塔實在保不住。
OMG.juejue雖然也保下,但真沒怎麼逼迫,單純就是對線被偷點消耗,血量狀態出現了比較大的差別,塔被一輪一輪送進來的兵線牽扯精力,OMG雙人組在旁邊偷摸A塔給它慢慢A爆了。
scout比去年更成熟,愛蘿莉這個大太子犯罪、迷茫的程度也在降低,運營指揮體系沒丟,班底最大保留,怎麼就裸泳暴露了Z皇?
有人說這是「磨合期」,有些陣痛很正常,一個新人AD融入隊伍不需要時間啊?
可從第一周的表現來看,EDG打得都讓人覺得險峻,無論輸和贏。
贏的局裡,最大經濟差從沒超過一萬,前十五分鐘,很少見到經濟優勢,能贏VG都是他們依靠以前留下的運營底子和後期團戰協作的經驗艱難取勝——
場均時長達38分07秒,高居第一,比去年更能拖的WE終結比賽的時間還要久。
與上賽季相比,EDG在前中期高掛免戰牌,幾乎沒有兩件套前的團戰,而上賽季的EDG還是一血率比較高的隊伍,也喜歡利用中路的強勢打小規模碰撞,另就是小龍控制率直線降低。
EDG現在是寧願放棄元素龍也要確保防禦塔優勢,場均推塔數倒成了戰隊第一,不斷的轉進拔外塔,緩慢的利用協作運營一點點建立勝勢,握住兵線主動,通過這樣的手段比較「有效」避免了團戰。
可問題是,以前的EDG也沒這麼慫啊,RNG、WE都在打進攻團拿資源了,EDG反倒越加喜歡玩捉迷藏的遊戲,看得讓人憋屈,哪怕是贏都不夠酣暢淋漓,輸也是跟便秘一樣,守高地就硬拖,實在拖不住都不願意開波絕命團。
《毫無鬥志》
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