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470章 新版趙信(2/2)

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當秦明詢問他的感受,寧心情非常愉悅,「能怎麼評價?大增強!非但沒減少前期傷害,大招還更舒服了,而且W距離這麼遠,有了探草屬性,冷不丁摸到後排,也更方便突進沖陣。」

「以前趙信沒閃很尷尬,做危險地帶的視野不舒服,前期沒拿到優勢,中後期作用一般般,拿出來就要有提速的決心,現在嗎,哪怕前期吃點虧也無妨,反正團戰能先吸收傷害,不會像以前一樣,吃個控制鏈直接暴斃。」

介紹的大致不差。

相比老版趙信,秦明肯定更熟悉新版趙信要怎麼搭配。

有一說一。

野區前六分鐘,最大戰略價值點是河蟹。老版趙信能夠上場,全靠二三級單挑很頂,只要人數一致,趙信大概率處於領先地位。

當然。

老版趙信有上場率,不代表大家都愛玩,這英雄只適合滾雪球,支撐不了逆風局,有時候還總覺得終結手段不夠用。

現在,在拳頭的改造下,新版趙信保留了核心機制(印記、突進、三重爪擊),提升了W和R的操作上限,增加了容錯率。

只能說

寧在狂喜,他覺得趙信這種滾雪球的英雄很適合他,IG還沒有三路全崩過,根本不擔心選到趙信,線上沒有節奏點。

新版本內容不止於此。

本次更新里。

加強了狐狸、蔚、石頭人、牧魂人等相對冷門的英雄,削弱了劍魔、刀妹、鱷魚等熱門英雄。

總得來說。

對遊戲生態影響最大的還是新版趙信加入,像劍魔砍了賜死劍氣回復,增加被動CD,撼動不了劍魔目前的地位。

拳頭一貫如此。

太強了就慢慢削,慢慢看情況,而對職業選手來說,重新測試下斬殺線就行,直到英雄強度跟不上遊戲生態,才會被拋棄。

「圍繞趙信,我有幾個想法……」

隊員已經習慣秦明這麼說。

單個英雄怎麼融入體系,一直是教練組的工作重點,有些時候,這部分工作還得選手自己去韓服訓練,看看有沒有絕活哥研究出來更好的出裝思路,和打法節奏。

但對IG的隊員來說。

他們不需要擔心這點。

打法節奏這玩意,沒人比Beggin教練更懂。

「看它的技能組就知道,如果以它建立陣容,最合適的肯定是多段進場,因為趙信很容易隔絕後排火力,我們要做的就是提升圓陣能量。

破解起來也一樣,要麼團前逼大,要麼開大後控住它,讓它沒辦法近身後排,再做拉扯。當然,最好的辦法肯定是節奏端碾壓它,但這點比較難做到……」

秦明深入淺出,剖析新版趙信的優缺點。

講完這些。

看著時間還早,便集訓練習幾套新陣容。

就在IG不停止進步的時候。

當晚。

RNG二比零干碎SN,驚爆一地眼球。

這是軟粉都不敢想的事,但它就是發生了。

要知道。

SN夏季賽狀態很不錯,狼行鱷魚大放異彩,閃電狼中輔找回狀態,駭客借著最近2個版本加強了挖掘機的大招斬殺,挖穿地球,幫助隊伍取得三連勝,只是小負RW(1:2)。

說實話。

輸給RW,SN隊員沒覺得怎樣,打不過西部第一可以理解。

在打RNG之前,SN心氣滿滿,行動代號捍衛老二,誰料想,RNG突然找到了獲勝密碼,把SN打暈了。

阿水很羨慕,「這種待遇……」

阿水羨慕的原因很簡單,誰不希望24分鐘刷出三件套,然後靠裝備提升戰力,騎臉欺負對手。

這個BO3。

RNG祭出AD野核,打了SN一個措手不及。

玩法很簡單,中路去下抗壓,香鍋入侵,烏茲吃2路。

真正意義上的吃2路。

選個卡莎帶懲戒,吃完野區吃中線,吃完中線吃野區,只要保持好刷錢節奏,等級和裝備帶來的優勢,就能彌補AD不好c遊戲的局面。

這個套路最開始出在哪裡,已經不可考據,有人說是抗韓中年人劍聖寶石套路的變種,有人說是2名韓國玩家,自己摸索。

不管怎樣。

套路有一定積極意義。

這版本AD不好G夏季賽開局磕磕絆絆的原因,正是烏茲壓不了對手太多,並且,以往非常有效的3、4級越下,難度提升。

跟S5春季賽很像。

當時中路沙皇太勐,沙兵可以戳塔,導致大家不願意放線進塔,只能追求清線速度,連帶著炸彈人、澤拉斯、沙皇崛起,Faker進入低谷。

現在,無盡被拳頭搞廢,還在堅持玩AD的隊伍,只能卡莎、維魯斯輪換著玩,發不出太大聲音。

沒辦法。

RNG選擇另闢蹊徑。

AD不好c的原因不就是前中期戰力不夠嘛?

好。

加大劑量餵養AD,你看能不能c。

事實證明。

給烏茲裝備,烏茲還是能c。

瞧著阿水羨慕。

秦明有點想樂,「這種太極端了,如果SN不那麼急,ADCarry沒那麼容易。」

秦明知道這種打法。

但他沒準備使用。

跟SS餵養Sofm不同,正經的野核打法,容錯不低,變種的AD野核,容錯真的很低,並不好複製。

看看這局BO3就知道。

哪怕烏茲裝備提得很快,可RNG節奏調動非常一般,由於AD吃兩路,香鍋沒太多地方可去,只能無數次反蹲中路,或者三抓一中路。

這種單一的gank方向,有什麼好學習的。

跟RNG熟悉的gank下路還不同。

哪怕起到節奏,烏茲還是得繼續刷錢,就算有優勢,也得靠團戰發揮,輻射到隊友身上。

簡單來講。

單一的gank方向,導致單一的滾雪球手段,打法變化太少太少。

「這個版本,下路不是很適合發揮,這不是你的問題。」

秦明只能這樣寬慰阿水。

好在。

阿水嫉妒心不強。

這省了秦明不少心。

想想就知道。

他設計的好幾套執行體系,對上單那是真的好。

像打野第一波回家帶來的視野節奏,8成概率在上半部,除非下路很危險,不保不行,否則寧不會去下插真眼。

再一個。

中路能動,第一優先上單,上路動不了,才去看野區,再去看下路。

這麼說吧。

圍繞IG下路的畫面多是防守攻勢,隊友來保。

如果阿水喜歡搶話語權,不會有如今的3c模式。

TheShy跟Rookie需要一個能補傷害的AD,能打殘局的AD,可多幾分穩健,3C會脫節,想多吃幾分資源,Rookie吃草擠奶就得變成天天吃草擠血,很傷身體。

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