470章 新版趙信(2/2)
當秦明詢問他的感受,寧心情非常愉悅,「能怎麼評價?大增強!非但沒減少前期傷害,大招還更舒服了,而且W距離這麼遠,有了探草屬性,冷不丁摸到後排,也更方便突進沖陣。」
「以前趙信沒閃很尷尬,做危險地帶的視野不舒服,前期沒拿到優勢,中後期作用一般般,拿出來就要有提速的決心,現在嗎,哪怕前期吃點虧也無妨,反正團戰能先吸收傷害,不會像以前一樣,吃個控制鏈直接暴斃。」
介紹的大致不差。
相比老版趙信,秦明肯定更熟悉新版趙信要怎麼搭配。
有一說一。
野區前六分鐘,最大戰略價值點是河蟹。老版趙信能夠上場,全靠二三級單挑很頂,只要人數一致,趙信大概率處於領先地位。
當然。
老版趙信有上場率,不代表大家都愛玩,這英雄只適合滾雪球,支撐不了逆風局,有時候還總覺得終結手段不夠用。
現在,在拳頭的改造下,新版趙信保留了核心機制(印記、突進、三重爪擊),提升了W和R的操作上限,增加了容錯率。
只能說
寧在狂喜,他覺得趙信這種滾雪球的英雄很適合他,IG還沒有三路全崩過,根本不擔心選到趙信,線上沒有節奏點。
新版本內容不止於此。
本次更新里。
加強了狐狸、蔚、石頭人、牧魂人等相對冷門的英雄,削弱了劍魔、刀妹、鱷魚等熱門英雄。
總得來說。
對遊戲生態影響最大的還是新版趙信加入,像劍魔砍了賜死劍氣回復,增加被動CD,撼動不了劍魔目前的地位。
拳頭一貫如此。
太強了就慢慢削,慢慢看情況,而對職業選手來說,重新測試下斬殺線就行,直到英雄強度跟不上遊戲生態,才會被拋棄。
「圍繞趙信,我有幾個想法……」
隊員已經習慣秦明這麼說。
單個英雄怎麼融入體系,一直是教練組的工作重點,有些時候,這部分工作還得選手自己去韓服訓練,看看有沒有絕活哥研究出來更好的出裝思路,和打法節奏。
但對IG的隊員來說。
他們不需要擔心這點。
打法節奏這玩意,沒人比Beggin教練更懂。
「看它的技能組就知道,如果以它建立陣容,最合適的肯定是多段進場,因為趙信很容易隔絕後排火力,我們要做的就是提升圓陣能量。
破解起來也一樣,要麼團前逼大,要麼開大後控住它,讓它沒辦法近身後排,再做拉扯。當然,最好的辦法肯定是節奏端碾壓它,但這點比較難做到……」
秦明深入淺出,剖析新版趙信的優缺點。
講完這些。
看著時間還早,便集訓練習幾套新陣容。
就在IG不停止進步的時候。
當晚。
RNG二比零干碎SN,驚爆一地眼球。
這是軟粉都不敢想的事,但它就是發生了。
要知道。
SN夏季賽狀態很不錯,狼行鱷魚大放異彩,閃電狼中輔找回狀態,駭客借著最近2個版本加強了挖掘機的大招斬殺,挖穿地球,幫助隊伍取得三連勝,只是小負RW(1:2)。
說實話。
輸給RW,SN隊員沒覺得怎樣,打不過西部第一可以理解。
在打RNG之前,SN心氣滿滿,行動代號捍衛老二,誰料想,RNG突然找到了獲勝密碼,把SN打暈了。
阿水很羨慕,「這種待遇……」
阿水羨慕的原因很簡單,誰不希望24分鐘刷出三件套,然後靠裝備提升戰力,騎臉欺負對手。
這個BO3。
RNG祭出AD野核,打了SN一個措手不及。
玩法很簡單,中路去下抗壓,香鍋入侵,烏茲吃2路。
真正意義上的吃2路。
選個卡莎帶懲戒,吃完野區吃中線,吃完中線吃野區,只要保持好刷錢節奏,等級和裝備帶來的優勢,就能彌補AD不好c遊戲的局面。
這個套路最開始出在哪裡,已經不可考據,有人說是抗韓中年人劍聖寶石套路的變種,有人說是2名韓國玩家,自己摸索。
不管怎樣。
套路有一定積極意義。
這版本AD不好G夏季賽開局磕磕絆絆的原因,正是烏茲壓不了對手太多,並且,以往非常有效的3、4級越下,難度提升。
跟S5春季賽很像。
當時中路沙皇太勐,沙兵可以戳塔,導致大家不願意放線進塔,只能追求清線速度,連帶著炸彈人、澤拉斯、沙皇崛起,Faker進入低谷。
現在,無盡被拳頭搞廢,還在堅持玩AD的隊伍,只能卡莎、維魯斯輪換著玩,發不出太大聲音。
沒辦法。
RNG選擇另闢蹊徑。
AD不好c的原因不就是前中期戰力不夠嘛?
好。
加大劑量餵養AD,你看能不能c。
事實證明。
給烏茲裝備,烏茲還是能c。
瞧著阿水羨慕。
秦明有點想樂,「這種太極端了,如果SN不那麼急,ADCarry沒那麼容易。」
秦明知道這種打法。
但他沒準備使用。
跟SS餵養Sofm不同,正經的野核打法,容錯不低,變種的AD野核,容錯真的很低,並不好複製。
看看這局BO3就知道。
哪怕烏茲裝備提得很快,可RNG節奏調動非常一般,由於AD吃兩路,香鍋沒太多地方可去,只能無數次反蹲中路,或者三抓一中路。
這種單一的gank方向,有什麼好學習的。
跟RNG熟悉的gank下路還不同。
哪怕起到節奏,烏茲還是得繼續刷錢,就算有優勢,也得靠團戰發揮,輻射到隊友身上。
簡單來講。
單一的gank方向,導致單一的滾雪球手段,打法變化太少太少。
「這個版本,下路不是很適合發揮,這不是你的問題。」
秦明只能這樣寬慰阿水。
好在。
阿水嫉妒心不強。
這省了秦明不少心。
想想就知道。
他設計的好幾套執行體系,對上單那是真的好。
像打野第一波回家帶來的視野節奏,8成概率在上半部,除非下路很危險,不保不行,否則寧不會去下插真眼。
再一個。
中路能動,第一優先上單,上路動不了,才去看野區,再去看下路。
這麼說吧。
圍繞IG下路的畫面多是防守攻勢,隊友來保。
如果阿水喜歡搶話語權,不會有如今的3c模式。
TheShy跟Rookie需要一個能補傷害的AD,能打殘局的AD,可多幾分穩健,3C會脫節,想多吃幾分資源,Rookie吃草擠奶就得變成天天吃草擠血,很傷身體。