第503章 時機來到(1/2)
【這就是程路的阿卡麗,i了i了。】
【不懂就問,蛇蛇這把在幹嘛?】
【想念家鄉風景?!】
彈幕評論很搞。
除開誇讚的聲音,其他人在幫忙抓內鬼,對於上帝視角的觀眾而言,這一局,蛇蛇操作瑕疵最多,其次才是駭客的皇子和受限於英雄曲線,被壓制後沒發出過聲音的沙皇。
現場觀眾送給IG的歡呼,逼得SN選手匆忙離開。
面對失利,叉燒坐在軟椅上,以煩惱的姿態,迎接回歸的隊員,「你們在搞什麼欸?」
「我都說過,這把奔著中期走,前面只要護著下路就好了啊。」
駭客有自己的想法,「他這樣入我野區,我第一波抓中逼閃,打得有問題嘛?下路那波也不是判斷出錯,是我們自己配合沒打好,布隆那樣都沒死……」
蛇蛇性格很暖,換做一般人聽到這種話,說不定心裡很不舒服,耍點小性子。
不要把選手想的很成熟。
但恰恰,蛇蛇對於團隊的理解感悟很深,他也清楚自己不靠操作取勝,「我狀態有問題。」他說出心裡話,「跟IG打,我手有點虛,那波確實想挺多,不該貪心預判他交閃。」
「這個阿卡麗怎麼辦?」
叉燒說起正事,大家又沒聲音了。
想一想,他們既忌憚吸血鬼,又忌憚刀妹豬妹組合,害怕妖姬切單,又不想讓傑斯發育起來,現在還多一手阿卡麗,ban位到底要怎麼給,才能對線少出事故。
「你倆能拿嗎?」
叉燒不是很清楚自家中上,私底下有沒有補課。他的執教風格,向來是重資源交換,鼓勵操作,因為他也知道自己在團戰思路上,給不了太多有意義的建議。這或許是非職業選手擔任教練的通病,團戰太亂,他們只能讓選手自己把握。
叉燒也看出來了,OMG的I拿出來亂切後排,不是Mieko、Ray有問題,而是進場加煙霧彈,實在有夠無賴,不僅鎖定不了阿卡麗,還分不出太多精力——阿卡麗沖陣時,IG正面會予以配合,如果全盯著煙霧彈,正面照樣守不了,c位照樣沒多少輸出空間。
面對這個難題,叉燒暫時沒啥思路,他想聽聽選手怎麼說。
Maple很從心,「用沙皇或者冰女肯定能打,可它現在不走中。」
是啦。
LCK的破解思路對IG無效,他們跟不住搖擺。
「有沒有辦法,把阿卡麗逼去中路?」叉燒想出點子,看向痛苦面具。
狼行眼神迷茫,很想吐槽:說前期優勢總是輸比賽,所以重心要往中後期靠,靠完之後,現在又要我把阿卡麗逼去中路,這不純搞子。
「能拿什麼?玩劍魔前面有線,打野幫我越了阿卡麗?」
狼行的遊戲理解不錯,求穩的時候也夠從心,可他也說到關鍵點了:想贏阿卡麗的線,不是很難辦到,但想打斷阿卡麗的發育,有些難度。
另外,阿卡麗吃到人頭,戰力轉化很刑,想防阿卡麗,必須限制它的收割條件,而限制收割條件,就又變成發育層面的事。
想通這個邏輯,叉燒按按後腦勺,對著中上說道:「今天過後,早點把阿卡麗練出來。」
「下把,我們把它ban了。」
見招才能拆招,拆不了那就不給用。
叉燒心想:接下來的比賽,又得考驗各支隊伍怎麼去用阿卡麗。
……
這點風向,叉燒還是能看準。
他雖然預判不了陣容流行度,調節心理全靠打感情牌,偶爾來點尬,但不可否認,作為背景板的SN,給其他隊伍敲響了警鐘。
為什麼說18年,英雄多元化搞得不錯。
原因就在於,ban位永遠不夠,逼迫選手擴展英雄池。
從春季開始的卡莎泰坦體系、鋼鐵老婦女,到MSI維克托上位替代,再到下路AP法核剛被大夥玩明白,卻撞上鐵男運營流和大頭速推流,最終阿卡麗搖擺掀起多元收割。
這裡面,IG的身影貫穿始終。
毫無疑問。
作為引領潮流的幕後主使,Beggin這個ID被更多的圈內人念叨。
很快。
第二局比賽打響。
當SN做好準備,開出吸血鬼,隊友也都在跟教練討論,怎麼合理降低對線強度時,狼行有些煩悶。他不想成為一個看客,可他喜歡的那種打法,確實綁架打野,這一點,叉燒沒出錯。只是叉燒搞不定後狼行時代,誰來當主攻點?
前三ban。
SN繼續藍方,按掉了阿卡麗、傑斯、妖姬
秦明則封鎖大頭、塔姆、豬妹,想試試其他思路。他覺得SN的大頭體系相當一般,繼續放也沒意思。蛇蛇不適合這種陣地英雄,他跟水晶的對線,也沒那麼激進,發揮不出大頭的最大價值。
「SN果然把阿卡麗ban了,針對不了TheShy,但可以限制它出場。」
「卡莎、刀妹、劍魔都在外面,不過我是SN的話,我應該會幫駭客拿英雄,上一把,野區被針對,也是導致駭客裝備落後特別多的原因。前面虧雙河蟹,然後野區只能刷寧剩下的野怪。這樣他去哪裡做事,寧能猜到大部分。」
「我同意小傘的這個觀點,SN是一支非常吃打野節奏的隊伍,像去年駭客經常上周榜,也是因為贏的局裡,駭客往往能更早的打開節奏。」
SN這個隊,核心漸漸轉為中野,秦明對他們一搶酒桶,毫不意外。
「練練盧錫安、星媽,中野負責開團。」
秦明確定陣容框架,一二樓先出夢魔、加里奧。
「哦,寧操刀夢魔?」
澤元興奮道:「我知道Beggin教練很喜歡夢魔這種能繞過視野陣地,開啟團戰的英雄,但寧的夢魔,確實正賽第一次見。」
夢魔其實不難,難的是成體系配合。
IG也是練了非常久,才找到那種感覺,這比幫寧梳理細節,還要多花功夫,倒不是英雄熟練度有壓力,而是夢魔容易帶著隊伍送。
像S7小花生以搶帶ban,變成純刷子,一把下來關不了3次燈的事,在LCK那邊很常見,因為這種模式,不允許細細打算,非常吃即時性,有時候,開團空隙也就那麼一點點,但又必須關燈進場,把它撕開。
換句話說,能玩好夢魔體系的,一定要有很高的戰局預判能力。
而IG差的就是細節溝通。
像春季賽,秦明都是讓隊員發揮個人能力,團戰陣型拉的很開,無論是開團還是被開反打,極少依賴bo鏈,更愛AOE輻射輸出。
總之。
如果不是春季賽一路走來,選手默契加深,並且賽訓工作到位,糾正了很多壞毛病,他肯定會繼續封印夢魔。
對秦明來講,夢魔體系算是幫助他獲得2個冠軍的核心流派,他多少有點精神潔癖。
隊員們,可不知道秦明想了這麼多。
他們只清楚,練了那麼多把,教練願意讓他們玩了,根本沒別的負擔。
「我這把肯定速四刷,回家看情況幫你們補眼。你們誰壓力大,就跟我講。別TM的不開口,跟人家硬裝。」
照例。
IG的賽前溝通,說話的人不多,只能聽見打野的需求。
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