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396章 廠長上場(2/2)

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「EDG繼續ban掉吸血鬼。」澤元站在EDG角度,無奈說道:「沒辦法,能玩吸血鬼的前提,是上野衝突別太頻繁,這英雄前期強度一般,很容易被占線打法侵略身位。」

Nofe鋪墊奧恩。

記得搭腔,「那現在的問題就是EDG要不要放卡莎,這英雄目前勝率來到了67%,烏茲、阿水跟SMLZ,都貢獻過非常不錯的終結鏡頭,硬生生給這英雄抬了上來。」

秦明第三手封鎖酒桶。

他的意圖很簡單,我不管EDG怎麼變,我就追著廠長掐。

說實話,EDG做出換人舉動,寧可是躍躍欲試。

「三ban打野,EDG禁用卡爾瑪。這個點還是得占一個ban位。」

【對味了】

【Nofe:我堅信BP沒錯,只是執行問題】

【有那個大病,教練組到底有沒有調整過】

澱粉有些破防。

不怪他們敏感,Nofe執教的這2年,EDG吃過的虧不要太多,貼吧天天開大會。

IG一搶卡莎。

沒有猶豫。

「繼續給阿水拿。他的確適合這類能向前輸出的英雄。」

「是的,LPL第一傷轉嘛,他本來就擅長輸出傷害。」米勒夸道:「第一把門牙那裡,他偷個W打中左尹,大招衝進去後對距離把控的非常好,A盲僧,逼打野站位,然後隱身接閃,非常果斷騙掉洛剩餘大招時間,要不然側翼TheShy沒那麼方便一擼三。如果洛有W的話。」

「EDG要搶瑞茲?但外面有沙皇和發條啊。」

2球1姬,懂的都懂,或許不能完全確保贏,但前期對線,只要給Rookie拿到這三個英雄,極少換血失誤被反壓。前提是單挑。

Nofe抹了一把汗。

接下來是要拿沙皇嗎?

可惜。

Nofe不知道當初IG訓練的時候,秦明有聊過瑞茲被搶,順勢挖坑。如果知道這點,或許EDG不會這麼絕對。

一二手瑞茲加奧恩,擺明中後期打團。

既然如此,IG直接拿奧拉夫、劍姬。

攤牌了。

EDG第三手拿不拿打野,拿什麼打野?

「這對廠長來說是個不小的挑戰。第一局有針對巨魔ban位,封鎖奧拉夫,這把為了確保奧恩開團的優先級,摁了不好處理的吸血鬼,那這樣一來,野區得小心對抗升級。」

鏡頭下。

廠長抿了口水,心裡有些無奈。

要對上IG,BP環節的劣勢就繞不過去。

要不上路多吃點虧,要不其他位置犧牲。沒有其他路走。

「拿皇子?」

皇子大招能有效限制奧拉夫沖陣。

不過Nofe考慮到Rookie沒拿英雄,出皇子很拼,它必須得做事。

「先出AD,下一輪再看看。」Nofe安慰一句,「扎克、皇子、豬妹差不太多。豬妹更好一點。」

「三樓不補打野嗎?」

EDG出女警,兩邊進入第二輪ban人。

看見這手女警,秦明大概明白EDG想怎麼分配重心。

下路多做身後眼,一塔可以給。」

卡莎對防禦塔的需求不大。

後世也證明了女警對位卡莎的效果,還不如霞。

次輪ban。

秦明針對野輔,按掉皇子、錘石。EDG想借著下路線權過渡,那就如他們的意,但絕對要讓女警有生存壓力。

「這手錘石ban得很到位。」澤元點讚。

Nofe針對中路,封鎖沙皇、辛德拉,放發條、左尹,然後四樓補莫甘娜。

「Meiko的莫甘娜,想圍繞下路給壓力。」

RNG俱樂部。

見到這個選人,小明直言道:「有點拼。莫甘娜不好針對劍姬,IG一開始就猜到EDG想玩速推。」

「他們缺個能清線的,估計發條了。」

說完。

IG掏出新版烏鴉,也就是改版的諾克薩斯統領。

「烏鴉加牛頭,輔助沒有變,不過牛頭不好打莫甘娜吧,有點被康特。」

解說的疑惑在秦明這裡不是事。

後來的遊戲邏輯已經證明了,卡莎搭配進場輔助更合適,它不像其他AD那樣比較追求線上優勢,只要能過渡,到了團戰端,存在操作彌補劣勢的舞台。

所以。

不管EDG拿什麼組合,Missing的重心都是先手開團,幫掛電漿。要是為了對抗,拿路路、風女或者別的軟輔角色,或許線上好過一點,但團戰上限會打折扣。

18年,終究是個靠打架決定勝負的遊戲。碰撞權重居於運營,卻又不像後世那麼唯線優論。

「廠長拿什麼英雄?感覺只有豬妹了啊,雖然被奧拉夫小康特,但勝在夠紮實,刷野速度也不慢。」

EDG五樓補豬妹。

如此。

雙方陣容如下:

IG(藍)卡莎、奧拉夫、劍姬、烏鴉、牛頭

EDG(紅)瑞茲、奧恩、女警、莫甘娜、豬妹

光從陣容屬性來看,EDG偏陣地、遠距離先手,IG偏單帶、團戰進攻型拉扯,站位沒有EDG那麼舒服。

遊戲載入畫面。

秦明跟Nofe握手下台。

此刻。

小學弟在思考怎麼設計第一波回家節點。

新版烏鴉,他其實不陌生,第二輪打JD他用過,用幾句話評價的話,就是比老版強太多了,E能穿透小兵捕捉走位,W遠距離探草,Q能墊刀清線,大招有一定爆發。

比起老版唯一的缺陷,可能就是傻瓜式操作少了,重點突出變成了非指向型,也沒有老版那麼肉。

正這麼想著。

Scout看到了烏鴉點的符文。

「相位烏鴉?沒有選擇點冰川增幅。」

澤元揣測道:「這是增加靈活性?但我感覺冰槍挺適合烏鴉的。」

新版烏鴉剛出的時候,由於大招很帥,版本中單有這種AOE力度的不多,再加上懂勾引拉扯的團隊太少。

所以,從排位到比賽,大家都傾向於冰川增幅。當時的理解是這樣,E不是不太好命中,有一定抽獎屬性嗎,那我對位瑞茲(開發出來就是為了打瑞茲),我可以平A啊,反正我倆出手距離差不多,趁瑞茲清線偷個平A,減你百分之25移速,可不就是E命中率大增,連招消耗更順暢。

而且冰槍有藍量有CD,有主動減速AOE,方便留人。

但對秦明來說,這套理論考慮不夠完善。

新版烏鴉後世的論調是AP工具人打法,金身很重要,另一個,新版烏鴉防gank能力不強,打瑞茲其實沒那麼好打,只是對局素材太少,大家有意忽略了它的缺點。

秦明就不一樣,沒有教練比他更懂新版烏鴉。

他需要的只是團戰受矚目這一優點,因為豬妹、奧恩、莫甘娜太紮實了,得來個較靈活的靶子,限制他們的陣地環境。

鏡頭切到泉水。

IG全員往上跑,留阿水在紅區補防守眼。

「來了,經典幫TheShy搶草叢。」

劍姬打奧恩,偷錢打不滅,拿到這個對位,一級得上嘴臉啊,不然劍姬不是白出了。

另一側。

EDG四人往下跑,鋪墊入侵換野。

按理來說,一級有莫甘娜有豬妹,EDG不怕跟IG正面對拼,可對拼能得到什麼?

追求一血?

別逗了。

成功率很低的決策,EDG一般不做,他們又不是投機主義的IG、RNG和RW。

畢竟一級團如果打不起來,IG退了,上路對抗形勢不變,那你幫奧恩的意義在哪,難道為了第一波的三個小兵,做出博弈?

廠長很穩重。

他做出的決策是換野,刷下半部,施壓卡莎、牛頭。奧恩抗壓。

一分半。

下路幫開上線。

奧拉夫單開藍buff。

由於知道豬妹在自家野區,阿水只能放線。

「這一把,阿水帶的迅捷步伐,這是要完全抗壓了啊。牛頭一級沒啥戰力,幫不了忙。」

上把被卡莎上嘴臉,這一局,Iboy不想輕易放過。

他提前墊刀,紅方近戰兵殘血,直接往前壓,莫甘娜同步占草,捏Q威懾。

「不敢吃,艾卡西亞暴雨沒有出手距離。」

牛頭跟沒事人一樣,有閒心站在塔前敲鐘。

這一幕有點搞心態。

但對Missing來說,他確實不急,AD有迅疾步伐加餅乾續航,升級技能放緩一點,中期強度同樣夠。

局勢照著兩邊希望的方向進行……

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