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466章 糙啊(1/2)

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對戰席。

設備調試好,很快進入BP。

隊友在討論IG會拿什麼,會不會上強度,左手活動著手腕,沒有言語。

這不是他第一次對位頂尖中單。

排位里其實經常遇到過,高端局就那麼幾個ID,交手過程嗎,算是有來有回。

就像五五開說得:「我也單殺過他。」

但要說對Rookie、Scout這種成名已久的前輩,沒有一點懼怕,他覺得那是在做夢。

心臟的跳動幅度和指尖帶來的冰涼,不斷提醒著左手,對面是MSI逼得BDD玩塞恩的Rookie。

再往前一步。

春決小虎玩得也是塞恩、螞蚱這種工具型中單,強行降低對線強度。

那我呢?

我能達到什麼樣的標準。

耳邊不斷傳來牛排的嘮叨和ban人音效。

左手不知道自己該自豪,還是該怎樣,因為IGban人很針對中路——

K神:「IG藍方自ban妖姬。」

K神驚訝道:「第三手繼續封鎖辛德拉,不給左手對線很強的英雄。」

彈幕覺得ban人太過尊重左手。

秦路只是覺得沒了這倆英雄,左手不能自主控制換血強度,他的聲音會小一點。

這應該是很多新人登陸LPL的缺陷,那就是拿不到方便控制換血強度的角色,心理上會慫,因為你沒辦法主動發起換血,也沒辦法控制換血回合。

而謹慎,恰恰是左手需要克服的一個東西。他不是不謹慎,他是有時候謹慎過頭了。

前三ban。

IG(藍)塔姆、妖姬、辛德拉

TOP(紅)劍魔、刀妹、卡莎

「傑斯放出來了。」

對TOP來說,牛排只需要削弱一搶優勢。這版本,紅藍方勝率差距不算明顯,但大抵,拿紅方勝率會高一點,原因還是中上後出,有利於看情況補充英雄,增加對先鋒的控制權。

「他們拿了烏鴉,我們拿傑斯,下路出什麼?」牛排跟貓球商量,「烏鴉推線很厲害,搭配巨魔或者慎、女坦等輔助,組合強度很高,你們怎麼說?」

「先拿莫甘娜,後面看下情況。這個我們可以搖。」Cat給出自己的建議。

在牛排心裡,傑斯跟烏鴉等價。

雖然大家很忌憚IG的傑斯搖擺,但問題在於,沒那麼多ban位,如果實在要拿,他可以讓左手搶佐伊,上路補蒙多。

另外。

AD勢弱,其實有利於球球發揮,跟很多人想的不一樣,球球作為AD,他AP英雄玩得不錯,所以那天贏EDG,球球對線沒輸也是一大原因——選個烏鴉硬推,沒烏鴉就拿莫甘娜,主W硬推,總之,只要藍量還夠,兵線進不來,被越門檻提升,能強化隊伍的中野戰術。

TOP對烏鴉看得很重。

「TOP戰隊自己搶下傑斯和莫甘娜,組個Poke陣容基調,IG這邊,反手拿走男槍、納爾。哇哦,TheShy的納爾對抗369的傑斯,這局上路,血腥味有點重,不過劍魔和刀妹都沒了,有效克制傑斯的角色不多,我感覺TOP是想好要這麼打。」

「寧玩男槍?」K神做得功課里,沒有出現過,「這是他第一次玩。噢,是賽場上第一次玩。」

K神憨憨的。

王多多幫忙搭話,「訓練賽在練吧,想給我們一個驚喜。」

寧這一周的選人變化有目共睹。

牛排其實很好奇是什麼原因支持IG這麼做,在他看來,以IG的對線底子,打野無腦補節奏就行了。

「酒桶還是豬妹?」

牛排問熊熊。

熊熊還沒說,Cat直接道:「補酒桶AP太多了,對面要打邊帶,我補稻草人抓他們占中的人。你們覺得怎麼樣。」

「也行。」

熊熊知道稻草人推線有多噁心,這時候的稻草人,E能在幾個單位間轉來轉去,附加0.75秒的沉默,他們訓練賽也練過這套莫甘娜加稻草人,推線速度很快,消耗能力不差,用來對付烏鴉,綽綽有餘。

當然。

稻草人走下,比較怕被抓,不過貓皇覺得對面下路大概率補巨魔,應該想不到他們有這種噁心人的套路。

這是Cat面對如今大熱的維克托塔姆、炸彈人女坦(巨魔)、烏鴉巨魔組合,想了幾天才想出來的對敵之策,貫徹的核心就是,你跟我打消耗,我W續航,主E沉默,看誰耗的過誰。

TOP三樓補出豬妹,兩邊進入二輪ban人。

「IG封鎖佐伊。」

「IG封鎖發條。」

「有點針對左手……」

二輪ban,IG摁掉佐伊、發條,TOP送加里奧、女坦上ban位,用來保護下路對線,重心放在中上。

「剩下的英雄不多了。」

很快。

TOP四樓補出稻草人,引來觀眾歡呼。

對此,秦明果斷選走瑞茲、巨魔,好奇左手會拿什麼。

如果要搭Poke,那就岩雀,封路製造殺機;

如果要補後期,那就沙皇。

解說在注視,觀眾在注視,左手還藏著底褲艾克,但他不敢出,因為隊伍里已經有一個藏視野進場的角色,如果他也這麼玩,正面只有下野,隊伍不好擠兵線。

還是沙皇。

容錯較高,曲線平滑。

看到這一手。

秦明露出不易察覺的微笑。

早期的左手喜歡把壓力給到隊友。

跟小虎還不一樣。

烏茲剛去RNG那會,c位重心向下路傾斜,小虎最大的任務是不死,是平線,而不是多打傷害,慢慢的,小虎也就習慣了這個定位,但左手出道被很多人看好。

不止觀眾,圈內也看好他,所以他承擔的是輸出重任,讓隊友去頂節奏,他看情況Carry。

呈現到賽場,就變成不愛支援,喜歡維持對位優勢。且裝備越碾壓,越敢找機會,簡稱左手第二定律:吃奶才能吐奶。

這種小毛病陪伴了他很久。

因為沒人教他取得優勢該怎麼跟隊友聯動。

後世。

老賊接受專訪,被問到沒進世界賽後不後悔,他說自己不後悔。沒進世界賽是實力問題,跟後悔扯不上關係。

到了討論那段職業生涯,說他取得五殺次數最多。老賊很平靜。他覺得五殺沒有太多紀念意義,這是特定情況下考驗AD殘局能力,真要說的話,他更喜歡逆風拼操作打出翻盤。

然後問到對誰最有印象。

老賊說出牛排、蛇蛇。

原因。

牛排很負責,不會給選手太多賽場外的壓力(被那次直播事件坑怕了);蛇蛇教會了我怎麼囤線,怎麼溝通。

很驚訝是嗎。

怎麼會提到蛇蛇。

OMG時代,下路聯動很初級,而到了RW、SN時代,老賊終於知道怎麼從全局角度計算對局情況,找機會配合隊友,而不是打野給予反饋,或者下路推進去,給予打野入侵反饋。這種反饋是單向的,並不複雜,路人都會。

類似FPX四包二,上路必做眼,提前行動的操作,老一輩根本打不出。但只要這個窗口被撕碎,所有隊伍都會進步,雖然總有隊伍做得更完美。

為什麼說老一輩選手都在吃天賦,因為人頭相同,經濟落後大幾千,每次贏比賽,都覺得艱難,LCK贏的沒懸念。

為什麼說賽訓很重要。

看看JD時期的Loken,再看TOP時期的Loken,一個習慣韓式AD模板的人去了TOP,開始經常失誤,等到重回JD,被隊友打趣怎麼變菜了。

請問。

這是選手問題,還是教練組問題。

你當然可以說他的上限就在那,但狀態維持呢?不考慮嘛。

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