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482章 焯,鐵男(1/2)

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說是一點都不擔心對局,肯定不可能。

哪怕U格斯一直在鼓勵,Letme還是有點心裡沒底。

Thal他遇到過。

在韓服排位里,依舊記得給過自己很大壓力,對斬殺回合的計算能力很強。

第一輪ban人結束。

隊友搶下女坦。

RW很喜歡放版本強勢英雄,這是他們的BP特色,原因在於,RW中上野沒有特別需要照顧的英雄,再者,SKT不至於第一輪針對坦克。

說得明白一點。

對上TheShy、Thal這樣比較偏進攻壓力的上單,如果對面要搶奧恩針對,Letme說不定會輕鬆許多。他最擔心的是穿線,只要對線不出問題,RW從來沒怕過接資源團。哪怕接輸了,他們也認,唯獨對線崩盤影響全局,才最讓他們無奈。

SKT拿走男槍、加里奧。

Blank最舒服的節奏,就是邊刷邊控,河蟹版本到來之後,小黑經常先出的英雄只有2個,一男槍,二豬妹。

值得注意的是,SKT很少玩新版趙信,秦明猜測,是因為這英雄比較吃節奏,再加上Faker不再青睞打對線壓制後,小黑跟著轉變了風格,不像之前那樣強硬。S6,小黑時不時入野帶崩中路。

這種規劃上面的短板得到補充了嗎?

很遺憾的是。

沒有。

目前SKT的中野關係,呈現出2大趨勢,一,中路圍繞團隊節奏走;二,輻射資源團。

「這對中野組合,有點暴力,看卡薩會怎麼選。」

規避鋒芒,還是怎樣?

澤元很好奇。

下一拍,RW拿走瑞茲、皇子,Doinb笑得很開心,「哎呀兄弟們,他要玩加里奧。」

「不過不要緊,我拿瑞茲壓他……Doinb,我是贏了Faker四次的Doinb。」

Doinb開始施法,到了這種比賽,大家也不覺得他「煩躁」了。

經常開黑的朋友都知道。

多說話交流,能分散緊張。

卡薩向隊友說出自己的規劃目標,「中路推線幫我看下男槍往哪走,前面的話,我大概率跟他一人一隻河蟹。然後,我第一波回家來下反蹲。這把,只要下路不出事,我們很好打,不用怕對面。」

瑞茲、皇子,算是RW玩得比較熟悉的陣容。

扣馬知道這點。

只不過他們一致覺得放出來能打——中上英雄ban不完,RW最喜歡前三手確定中野,像瑞茲、加里奧、刀妹、鱷魚、夢魘,總得開出來幾個。

這也是Doinb不覺得自己英雄池不夠用的原因。

有些時候。

不夠精通版本熱門英雄,但只要對線能破,那也還好,就像Doinb玩不了佐伊,但他覺得自己夢魘、刀妹、加里奧能處理。

反饋到U格斯那裡,就是RW有一套能玩下去的戰術體系,不至於多麼吃虧。

SKT補充ez,逼迫對面封鎖塔姆。

Bang近些日子,玩ez玩得很勤,這手鎖定,澤元有點擔憂,「給Bang拿到ez的話,我們可能沒那麼好針對下路。」

澤元慣性思維,中野起節奏優先去下。

Doinb沒有被電競椅封印,他屁股一彈一彈的,像在打節拍,「對面果然是ez,被教練團猜到了。」

「兄弟們,這把有了,這把有了。我們很肉,ez打不動。」

二輪ban。

RW封鎖塔姆、劍魔,SKT禁用奧恩、維魯斯,確保ez地位。

緊跟著。

扣馬幫T皇選到青鋼影,跟加里奧組成羈絆,至此,SKT的傾向浮現水面——ez男槍負責火力收割,加里奧負責策應。

不過,輔助能補什麼?

Effort第一次站上國際賽舞台,就被對手高強度針對。

看看英雄吧,錘石、泰坦、牛頭,加一搶女坦,二輪封禁塔姆,操作上限和容錯方面最高的幾個輔助英雄,都被RW排除了。

見U格斯領悟意思,秦明也很高興。

這個BP順序,決定有考究,一次次試探SKT底線,不知不覺,就完成了對輔助位的封鎖。

情況不是很樂觀。

鏡頭裡,小李哥神情有些凝重,就在他跟扣馬商量,要不出布隆得了,雖然跟ez搭配有點抽象,但團戰作用很大,適合去探位置。

SKT這四手拿下來,比較缺前排,自從砍了加里奧的坦克屬性,這英雄不再適合站在正面。

換句話說。

他們缺一個吸引注意力的單位,總不能團戰全靠青鋼影來開。

正想著。

現場觀眾響起驚呼。

「鐵男走下?!」

「哇,RW丟大招了——」澤元激動道:「打到現在,還沒看過老賊玩過鐵男,之前倒是玩過炸彈人、死歌走下。」

英雄鎖定,米勒同樣興奮,「我還在猜會不會是燼,雖然這版本暴擊燼有點玩不了,但走穿甲的話,還是有一定舞台。SKT也沒有大肉,不存在打不動的情況。」

所有人都沒料到這手。

後台。

阿布等人面露期待,LCK面面相覷,灣灣教練團在抓內鬼。

「我們的套路為什麼被RW學去了!」

「說,似不似有人聯繫卡薩。」

「卡薩對我們下手那麼重,根本不顧忌隊友情……」

FW教練有點破防,突覺氣運被奪。

傳統AD不好出場的版本,賴子組合橫行,為了對付烏鴉、維克托、炸彈人走下,灣灣教練團開發出鐵男走下,配合女坦的玩法,效果還行。

至於為什麼會懷疑……

因為這個套路,他們也才剛嘗試上手,不是那麼確定戰術效果,有沒有預想的那樣有效。

Bang麻了。

Effort也麻了。

兩人根本沒見過鐵男、女坦組合到一起,完全不清楚這倆的斬殺線數值。

也因為是RW,是Doinb,Bang回憶起了不好的畫面。

像夢魘關燈帶天雷帶給他的精神內耗,Bnag花費了好長一段時間才得到治癒。

……

老賊活動手腕,耳邊響起Doinb的騷話,默默操控滑鼠點出征服者。

這是他昨天才上手的英雄。

不過不要緊。

鐵男是個傻子英雄,全靠滾雪球發威,沒多少操作空間,這也是曾經LGD粉絲喊出「為什麼不ban鐵男」後,稍微砍掉Q技能的爆發,立馬就變得沒人玩。

畢竟這英雄實在是有點笨,太容易被遛,砍掉爆發之後,已經連續三年成為墊底英雄,如果不是非傳統AD版本有點太煞筆,這種英雄得不到上場機會。

但如今。

舞台來了。

U格斯在聽取秦明的意見後,果斷同意控龍推進。RW不缺節奏帶動點,不是很需求下路做事,所以,如果能控龍魂幫推塔的話,就可以不吃射手選擇。

扣馬覺得中計的地方就在這裡。

他花費心思設定下路劇本,誰料,對面竟然不走常規路。

「布隆不好出……鐵男女坦應該很喜歡打近戰。」

老版鐵男,W可以給隊友掛個磁性領域,相當於新版鐵男三下攻擊後身體周圍籠罩的那個小圈圈,說好用嗎,其實不是很好用,但比較克制近戰英雄。魔法傷害,加能吸血,2人共有四秒領域時間,互相靠攏還加移速。

Q不用介紹了,當初一錘帶走Imp,成了LGD粉絲心裡的痛,E虹吸加盾,錐形範圍比較雞肋,大招死亡詛咒,偷取百分之生命值,如果10秒內處決,可以變成魂體幫忙作戰。

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