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64、前因後果(1/2)

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鬧市別墅區

一回到巫師塔,月影斑鳩就聞到了他身上濃郁的血腥味,前來「咕咕咕」地討要血肉。

而雷格沒精力搭理斑鳩,快速打發並讓它戒備一切來客之後,徑直就跑到了藥劑室。

除了「懲馴藥劑」之外,這裡只有一些微弱魔化藥劑,價值在五到二十五巫石不等。

但雷格也不挑剔,他選出幾個補充體力、輔助愈傷的,一一灌下之後,便來到臥室仰躺到了羊絨大床上。

「終於,終於可以休息了,我太難了……」

柔軟而溫暖的被褥瞬間將他包裹,熟悉的氣味與布置更是給他帶來了安全感。

很快,滿身疲倦的雷格沉沉睡去,「烏拉爾的紅月之心」統帥著其他幾個法術模型,在意識海中以最合適的頻率緩緩震盪……

……

三天後,雷格終於從沉眠中醒來。

他剛一睜眼,就見到了正盯著他的月影斑鳩,後者右腳正踩著一張紙條。

「第一眼見到的是斑鳩,感覺怪怪的……」

雷格搖搖頭,暫時沒去理會。

他緩緩坐起,感受到身體已經恢復了不少,而精神力雖然沒有到最完美的狀態,但也恢復了個七七八八。

經此一事,他精神力似乎也有所收穫,數量上沒有明顯增長,卻比以往來得更為堅韌了。

「受到耗竭的刺激,精神力出現了損傷後增長?」

「嗯,應該是的,不過這不是最主要的,我應該好好總結一下收穫。」

一想到這,雷格便使了個巫師之手抓來紙筆,目光稍微沉凝一會就開始在其上落字。

首先要總結的,是以諾針對他和馬歇爾的陰謀,以及他們二人的反制。

根據至今為止的線索,雷格大概能夠看得出來:

以諾最根本的手段在於「妖精的門」——這本質上是一個可以干擾靈性的一環巫術,複雜程度竟然可以與「星耀之猝滅盒」相媲美。

與之對應的是其效果:

在沒有巫陣的情況下,「妖精的門」可以干擾靈性,從而為目標賦予幻覺,包括幻視、幻聽、幻嗅等。

而如果有了巫陣,「妖精的門」則會自動成為巫陣的控制核心,其干擾靈性的能力也會變得更為強大,甚至可以直接實現殺傷的效果。

除此之外,「妖精的門」也可以對物品施展,相當於「下毒」,等到目標積累一段時間後,干擾效果也會變得更強。

以諾正是利用了最後這一點,以「研究」為誘餌,試圖將二人拉入「妖精的門」創造的幻境。

然而他卻錯誤估算了一點——雷格破解「殘破巫陣」的速度遠超他的想像,甚至在短短不到一年時間內就能將之烙印。

這也導致雷格看起來受困於幻覺,實際上從未真正被其迷惑!

往後才有了雷格主動擱置《妖蛆之秘密》的研究,將精力轉而放到了「騎士的心性之鎖」藥劑開發上。

後者正是使得馬歇爾也能從幻境中掙脫的關鍵。

但因為心性之鎖比不上妖精的門,在最後以諾使用巫陣之時,他沒能像雷格一樣從中掙脫。

「話又說回來,當時……」

「若不是以諾沒烙印『妖精的門』,若不是黑色秘文還能使得『妖精的門』更為完美,結果或許會大有所不同吧……」

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