23、一環法術(2/2)
「如今也只能拿著強化版的戲法,權當安慰了……」
雷格把玩著火焰手套,自言自語著,同時還發現了一個問題:
通過精神力能離體施法,加之他對精神力控制程度較高,火焰手套在他手上的確可以冒充巫師之手。
然而這未免也……消耗太高了吧?
雷格的感覺並沒有錯,戲法本是設計給巫師學徒的,講究的就是一個低消耗,要是做成一環巫術那樣,只怕分分鐘就要將人抽乾!
只不過是他玩法超出了戲法的能力範圍,相當於強行把法術位階拔高了一個等級,如此質變自然需要數量來支持。
若是換成了一環巫術,這種現象反而會得到改善,甚至能同時做到威力提高、能耗降低。
當然,有了一環巫術與戲法的區分,一環巫術之間自然也存在不同。
不同法術在法術模型「完整程度」乃至「基礎原理」上的不同,造就了其威力、能耗、乃至性能比之間的明顯區分。
就拿雷格現在對「能耗」的感受來說,沒有法術模型的肯定遠比有法術模型的更依賴精神力。
同時,法術模型不夠完整的,其細微缺損或者不和諧之處也需要投入更多的精神力來「強行支撐」。
細說起來,其中還有不少講究,不能簡單概括,比如:
火焰系攻擊類型法術威力一般遠超藥學系攻擊法術,但後者往往又能添上不少負面效果,在某些情景下反而更為好用。
故而一定要總結出個規律的話,大概也只有——越是價格昂貴,越是珍稀罕見的巫術,其綜合品質就越是能壓制其他。
此外,巫師理論上來說可以施法任何一種巫術,但實際上巫師對能量粒子的親和卻會影響其最終效果,因而這也是挑選合適巫術的重要因素。
「唉,又要找個什麼時間再去紅月大道逛逛了。」
「不過呢,前提得是口袋裡巫石充沛,否則碰到了心動的卻拿不下,反而叫人難受。」
雷格嘆息一口氣,多出了尋覓合適一環巫術的想法,進而又背上了賺取巫石的壓力。
「人生在世總是逃不過錢一字,連巫師都不例外啊……」
他自嘲一笑,霍然站起敲了敲法杖,準備讓蛇奴替他清理打包好物品。
等了三息,蛇奴卻沒有過來,甚至都沒有任何聲響。
雷格疑惑地皺起眉頭,照著記憶望去,只見到一具瘦高幹屍倒在地上,這才釋然:
仿製般里根權杖,好歹也是微弱魔化的物品,時效超過三個月本該不足為奇。
但區區一個學徒等級的權杖,又如何對抗得了他突破一環巫師過程中釋放的不穩定輻射力場?
是以,仿製品權杖中雕刻的符文,早就在能量粒子沖刷中損毀殆盡。
至於里根異蛇……一個普通人軀體作為外殼,如何能將其護住?它根本沒能撐上多久就因為基因鏈斷裂而死去。
殘留下來的蛇奴軀體本該腐敗,卻因為雷格釋放的輻射力場而得到保留,進而變成了現在這幅乾屍的模樣。
「早知道就把他放在外面了……不對,放在外面還不知道會不會惹麻煩,倒不如這樣。」
「而且,塞翁失馬焉知非福,丟了一個蛇奴與權杖,我卻得到了這個!」