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第16章:戰略模式(1/2)

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簡單的介紹了一下戰役背景,高飛就打算把遊戲視角切換成第一人稱。

這時,他和江楓都收到一則系統提示:

「遊戲即將轉入『戰役模式』,請仔細閱讀新手導航!」

「不是吧?這個模組總共就15章,我們都打到第12章了,突然冒出一個新手導航?」

江楓大感意外。

「說的就是啊,作為一隻久經考驗的老鳥,難道遊戲裡還有連我都不知道的新玩法?」

高飛也有點摸不著頭腦,就懷著好奇查看新手導航。

這個所謂的「戰略模式」,機制與通常的角色扮演、打怪冒險完全不同,高飛不光要在戰場上操縱自己的角色,還要兼顧指揮麾下副將和全體士卒,與敵將指揮下的部隊進行一場類似「兵棋推演」的攻防對戰。

遊戲設計師考慮到玩家畢竟不是常公凱申轉世,身為主帥,不可能也沒必要親自指揮戰場上的每一個小兵,就提供了一系列簡化的操作指令。

戰場上的部隊按照兵種和規模進行編制,劃分成若干個單位,每個單位包含一百名士兵,相當於一個連隊。

玩家對麾下的作戰單位下達諸如「移動」、「進攻」、「防禦」、「伏擊」、「突襲」、「生擒」、「諜報」、「暗殺」等命令,該單位下轄的全體士兵就會整齊劃一的遵命行事。

如果部隊士氣低落,主將的指令就有可能被一部分士兵抵制,駐足不前,甚至丟盔棄甲當逃兵。

戰場上的攻防,以「回合(輪)」作為時間單位。

當前回合內,敵我雙方的行動順序取決於「先攻檢定」,這一點與常規冒險相似。

通常情況下,哪方的將領敏捷屬性更高,或者習得了「警覺」和「精通先攻」之類強化先攻檢定的專長,就更有可能搶先行動。

輪到己方行動時,玩家可以操控主將對麾下的每一支部隊分別下達一項作戰指令。

此外,主將和副將也都有各自的技能可供使用,有些是提升部隊士氣的被動能力,有些則是需要主動釋放的戰術技能。

對面的敵軍,也是遵循同樣的機制。

看到這裡,高飛就明白了。

所謂「戰略模式」,其實就是把遊戲模式由角色扮演(RPG)改成戰略模擬(SLG)!

這套遊戲機制並不新鮮,可以看出很多經典老遊戲的影子,比如《英雄無敵》,還有《全面戰爭》。

高飛恰巧玩過這兩款老遊戲,簡單看了一下新手導航就心裡有數了。

相較而言,從未接觸過SLG遊戲的江楓,上手就有點困難。

好在她扮演的武僧,在這場戰役中只是一個副英雄(副將),不需要自己做決策,聽從高飛這個主將的指揮就行了。

接下來,高飛查看己方陣容。

負責攻打聖斧鎮的主力部隊,包括四大兵種。

首先是巴薩卡的親衛隊,總計300名「狂戰士」,平均等級5,是從前來投奔王子殿下的奧拉夫部落子民當中挑選出的精兵。

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