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第23章:行動自如(2/2)

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通神術:施法者用聖水和香爐構造一個簡易的祭壇,花費1分鐘時間焚香祈禱,向其崇拜的神靈或其代理人提出至多三個問題,並且得到「是」、「否」或者「無可奉告」的答覆。在一天之內,多次施展「通神術」查詢同樣的問題是沒有意義的,反而有可能激怒神祇,降下懲罰。

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「通神術」,其實就是2環「占卜術」的升級版,排除了占卜誤差的干擾,獲得的答案更為精確。

聖職者直接向其崇拜的超凡偶像請教疑難問題,得到的答覆只有肯定、否定和不確定三種格式,所以在設置問題的時候,要特別注意用詞清晰,避免歧義。

倘若提出的問題模稜兩可,那麼得到的答覆就有很大概率是「無可奉告」。

具體到遊戲中,這實際上就是一個官方泄密的渠道。

遊戲裡當然不可能存在什麼真正的神靈,扮演神靈回答祈禱的是GM,或者說是遊戲內設的系統程序。

通過這條渠道,有可能獲得正常遊戲流程中接觸不到的情報。

但是,哪些情報允許透露,哪些情報不能透露,歸根結底還是要看遊戲設計師的想法,不可能有問必答。

比如江楓現在舉行一場「通神儀式」,向女主角崇拜的太陽神詢問,血錨幫的神秘首領「老闆」的真實身份。

即便偉大的太陽神在理論上應該知道這個問題的答案,也只會給出「無可奉告」的答覆,否則後面兩章的劇情就徹底崩壞了。

10級「聖堂奇兵」還可以自選一個4環神術。

高飛推薦江楓從「次元錨」和「行動自如」當中選一個。

江女俠對比了一下這兩個魔法,果斷選擇了更合她胃口的「行動自如」!

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行動自如:通過接觸受術者施法,持續10分鐘/施法等級,在此期間,受術者不受束縛行動的效果影響,包括蛛網、油膩、糾纏、麻痹、定身、擒抱、水壓和風阻等等,但是,「時間靜止」、「永恆靜滯」、「超重力場」、「反重力場」、」和「禁錮術」等極少數特例,無法被「行動自如」壓制。

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毫不誇張的說,「行動自如」這一個法術,就剋死了一大票控場魔法。

什麼「糾纏術」、「蛛網術」、「油膩術」、「黑觸手」、「定身術」,對於加持「行動自如」的生物,統統不起作用。

更變態之處在於,就連水壓、風阻和擒抱檢定,也都無法施加在「行動自如」的生物身上。

「嘿嘿!老公,學會了『行動自如』,往後咱倆在訓練場對打的時候,我就不怕你的流氓擒抱,終於可以揚眉吐氣,重新翻身做主人啦!」江女俠笑的很得意。

江楓憑藉自幼苦練的武術技巧,配合武僧職業,原本可以在比武場上吊打男友,然而自從高飛開發出耍流氓的擒抱戰術,她就再也沒有贏過一回。

任憑武藝如何精妙,奈何力氣差距太大,只要被高飛成功擒抱,就被死死壓制住,休想翻身。

江楓對此一直耿耿於懷,千方百計的想破解擒抱戰術,現在終於有了對策。

往後再跟高飛比武,提前給自己加持上「行動自如」,就能變得比泥鰍更靈活,哪怕被對方抱住,也可以輕易掙脫。

高飛看到女友洋洋得意的樣子,笑了笑,沒忍心給她潑冷水。

「行動自如」的確是地面格鬥技的克星,但是這個法術並不能免疫超重力。

高飛手上恰巧有一枚能夠張開30倍超重力場的「教皇璽戒」,小江同志就算學會「行動自如」,也休想逃脫他的魔爪。

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