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第3章:塔中王子(2/2)

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熟練項(修正+2):防具(輕甲/中甲/盾牌);武器(簡易/軍用);工具(航海);豁免(強韌);技能(運動,馴獸,威嚇)

狀態:負傷(HP減半),1級力竭(屬性檢定劣勢)

生命:8/16

速度:30尺(步行)

防禦:12(敏捷+2閃避)

近戰:拳擊+6(造成1d4+4鈍擊傷害)

屬性:力量18(+4),敏捷15(+2),體質18(+4),智力8(-1),感知14(+2),魅力15(+2)

豁免:強韌+6

技能:運動+6,馴獸+4,威嚇+4

感官:被動察覺12

特殊能力:內視秘法(查看自身狀態),戰鬥風格(持用雙手武器時,攻擊檢定雙骰取優)

特殊攻擊:狂暴(7次/天-附贈動作發動,力量與體質屬性+4;防禦-2,意志豁免雙骰取優,持續9分鐘;狂暴過後提升1級力竭)

……

遊戲中一個角色的「熟練項」,就是指他擅長哪些武器、防具、工具、豁免類型和技能檢定。

對於熟練掌握的項目,1級角色可以獲得+2修正。

隨著等級的提升,熟練修正值也會階段性提升。

狀態欄中的字母「d」,代表的是各種面數的骰子(dice),用來體現遊戲的隨機性。

比如「1d4」,指的是投一次正四面骰,隨機投出的點數介於1~4之間。

如果某項檢定有「優勢」,是指投兩個二十面骰,取較大的那個點數;反之,「劣勢」則是指雙骰取低。

還有一個關鍵數據,就是「屬性修正」。

在這個奇幻世界裡,普通人的六大屬性均值都為10點。角色的某項屬性減去10點,再除以2,向下取整,就是該項屬性的修正值。

在巴薩卡的狀態欄中,屬性值後面括號中的數字,就是對應的屬性修正。

計算魔法和物理攻擊命中率、技能和豁免檢定、生命值和特殊能力的使用次數等等場合,都需要用到「屬性修正」這類數據。

比如計算攻擊命中率,也就是「攻擊檢定」,先投一個二十面骰,然後再加上力量修正、熟練項加值和其它加值。

巴薩卡的力量屬性是18點,力量修正即為+4。

囚徒沒有武器,好在巴薩卡自幼接受過搏擊訓練,赤手空拳搏鬥也能獲得熟練修正(+2)。

兩者合計+6,再算上投二十面骰得到的隨機點數,總數不低於敵方的防禦等級,即可命中對方。

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