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第二十章、玩家的力量(2/2)

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「李老師,這遊戲比過家家好玩多了,看了你的視頻我連夜下載,已經玩一個通宵了,真帶勁啊。」

許峙,看著這些評論,先給丁小妹發了個消息問了一句。

「丁小妹,這些視頻下的評論咱們公司沒幹預吧?」

許峙發完,很快丁小妹的回覆就來了:

「許總沒有,咱們公司現在沒有任何動作,這些評論我也搞不懂是怎麼回事。」

「嘶,那就奇怪了啊。」

翻看著讓人忍不住想笑的評論,許峙此時有些搞不懂了,這難道李老師是反串來著?不過,跳躍火線除了打GG外,根本沒有和這些測評的人接觸過,難道他們都是樂於奉獻?

繼續把評論翻下去,看的多了之後,許峙好像明白了什麼。

雖然跳躍火線公測僅僅兩天,但它新穎的玩法,就如同一顆毒瘤一般,吸引了大量的玩家。

這些玩家在玩的時候,根本不會在意什麼畫質問題,反而是電腦玩起來不卡,這就足夠吸引人的。

外加生化模式,戰隊系統,等等這些玩法,跳躍火線和他預想的發展軌跡一點不差,成為了一款娛樂性極強偏帶社交的遊戲。

而且李老師說的這一大堆,都沒說出這款遊戲最吸引人的點,就是它的可玩性。

畫質差怎麼樣,槍械貴又怎麼樣,玩家一玩覺得好玩,特別有趣,這比什麼都強。

李老師的一番吐槽,不但沒有取得想要的結果,反而是取得了反效果。

這會好多人,在看了李老師的評測後,都要去試著玩一玩這款遊戲。

不光如此,許多玩家在玩了之後,甚至都自發宣傳的起了跳躍火線,這種結果是許峙之前所未料到。

許峙又打開了TT,搜索了一番跳躍火線,發現僅僅一天TT里就出現了大量的跳躍火線群。

隨便進入一個群,裡面都是大量討論加好友拉人的信息。

而至於李老師視頻底下的評論,都是跳躍火線帶給大量玩家的真實感受。

葡萄甜不甜,一吃便知,遊戲也是如此,好不好玩,玩家一玩便知。

就和神龍網吧內的王大龍與李總那般,這款遊戲對於一些特定群體有種致命的吸引力,所以他們會自覺維護跳躍火線。

關閉電腦,許峙的心情無比舒暢,可能之前跳躍火線的心理目標要再給上提一提了,許峙有個大膽的想法,一周破他一個億。

而跳躍火線的成功,也讓此時的許峙證明了一點,那就是前世的東西在藍星同樣行的通。

世界在變,人性沒變。

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