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第三章、推出新遊方案(2/2)

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王科文瞪大了眼睛還想說些什麼,被身後的人拉著衣角坐了回去。

「大家聽我說,我絕不是胡鬧,也不是在逗大家玩,而是在我看來,這款遊戲即使再投入一個億,趕在明年年初公測,也並不能取得好的營收。相反,我認為,及時止損才是對公司最有利的方向。」許峙也不是不講理的人,他出口解釋道。

許峙說完,本來已經坐下的王科文又站了起來。

「許總,你說這些,有什麼理由沒有,憑什麼這款遊戲不能大火呢,我們的真實戰場1當初可是月入破億,有這個成績打底,我想這真實戰場2成績不會差。」

「當初月入過億?我問你是幾個月月入過億?」許峙反問道。

王科文不說話,許峙叫起了運營部長丁小妹,「你來說。」

「許總,一個月。」

丁小妹有些不好意思的說道。

「看來大家都知道,我想真實遊戲第二個月營收6000w,第三個月營收3000w的事,到今年營收只有300w的事,大家恐怕都比我清楚,這難道是好遊戲嗎?一個好遊戲會在第二個月腰斬,不到一年,營收直降幾十倍嗎?今年公司總營收本來要靠這款遊戲扛旗,但現在總營收下降到這種地步,還不夠證明什麼嗎?」

「許總,這正是我們為什麼要研發真實遊戲2的原因,這次我們的畫質相比真實戰場1又提高不少,外加增加更多槍械的配件,還有人物數據更加多樣性,這次,我們一定行。何況下馬了真實戰場2,我們可是沒有其他的新游計劃。」王科文此時頭頭是道的說道。

「這麼說,你是覺得真實戰場1不夠真實,才導致失敗的?」許峙好奇的問道。

「難道不是嗎?」

王科文說完轉了一圈,底下的人都不說話默認。

許峙搖搖頭,拿出了跳躍火線的策劃案,放在手上開始問道:

「王科文,我問你。如果說,有一款遊戲畫質僅為真實戰場的三成,人物除了血量,沒有任何屬性,槍械不能增加配件,甚至極為不平衡。但這款遊戲,研發僅需1000萬,時間不會超過一個月,同樣能月入過億,你覺得可能有這個遊戲嗎?」

「絕不可能!」

許峙一說完,王科文堅決的回道。

「看看吧。」

許峙將手中跳躍火線的策劃案,遞給了王科文。

「這是什麼?」

「你不是說我們沒有新遊了嗎?這就是我的新遊方案。」

聽了許峙的話,王科文翻開跳躍火線的策劃案,湊在桌上看了起來,一邊的策劃部長何偉頭也湊了過去。

不多時,何偉嘴角微微揚起。

待又看了幾頁,何偉看向許峙,像是不忍戳破一般的說道:

「許總,這份策劃案,我想恐怕是您從秦總的文件櫃中翻出來的吧。實不相瞞,這份策劃案,我一年前早都看過,這裡面的方案根本行不通。而且,這份策劃案和十年之前的一款vs遊戲雷同,不過是稍微提升了點畫質,加入了連網功能,畫質跟我們的真實戰場是一個天一個地,您翻出來,恐怕也費了不少勁吧。」

「哦,你之前看過,那更好,不過不要輕下結論。我在策劃案的最後一頁又加了一點新東西,你也看看吧。」

許峙又說道,他在翻看這個策劃案的時候,也加入了一點前世成熟的東西,雖然有透支遊戲潛力的風險,但能保證更快賺錢。

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