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第1015章 戰術地位(1/2)

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對於這個隨機晉升機會花在伊莎貝拉身上,林久也不覺得很虧,甚至從某種程度上來說,比花在其他裝備道具上的性價比還更高。看到伊莎貝拉全新的信息面板,林久更是覺得如此。畢竟花在其他裝備道具上,再怎麼晉升也不可能將它們變為成長裝備。

伊莎貝拉(從者·災厄女僕)

種族:亡靈

生命力:100%

法力值:3780

力量:20

敏捷:85

體力:80

智力:95

魅力:60

技能一,高速詠唱50(被動):施法速度提升15%;進入戰鬥狀態後,施法速度額外提升5%;每次完整施法成功後,施法速度提升3%,上限迭加5次。

技能二,靈能收割50(主動):選擇一個目標持續施法,每5秒偷取目標50點能量,持續10秒時間。若完整釋放完「靈能收割」未被打斷,自身能量永久提升50點。

註:在釋放該技能期間,所受傷害減少40%。

技能三,執念(被動):死後將會以靈魂形態存在10秒時間繼續戰鬥,免疫靈魂傷害、真實傷害外所有傷害。若在此期間成功擊殺敵人,將汲取敵人生命力復活。

技能四,死亡閃電50(主動):短暫吟唱後,對目標發射閃電,造成攻擊力150%傷害。每次成功釋放「死亡閃電」後,下次釋放該技能傷害提升12%,上限迭加3次。

技能五,死亡喪歌50(主動):吟唱死亡之歌,在技能覆蓋範圍之內,對敵人造成攻擊力130%傷害並附帶一層怨念標記,每層怨念標記使目標降低8%攻擊力。當怨念標記迭加至3層時,將清空怨念標記,使目標陷入5秒恐懼狀態。

技能六,亡靈守護50(被動):受到魔法傷害降低15%,受到負面效果持續時間降低20%。

技能七,生命汲取50(主動):鎖定一個目標,從目標汲取生命力,同時每5秒造成攻擊力45%傷害,持續時間10秒。

註:汲取生命力超出最大生命上限後,可用於修復魔偶損傷。

技能八,怨噬50(主動):轉化為靈體狀態,向前衝刺,期間無視物理傷害,免疫控制效果,穿過敵人時,對敵人造成130%攻擊力傷害,同時,附加一層怨念標記;如果敵人已處於被標記狀態,則清除怨念標記並對敵人造成無視防禦的10%生命上限傷害。

技能九,亡靈忠僕10(主動):消耗60%當前生命值,召喚3名亡靈僕從,亡靈僕從對敵人發動襲擊,持續造成攻擊力20%傷害;當亡靈僕從回到身邊時,回復造成傷害30%生命值。

註:當本體受到致命傷害時,會立即獻祭亡靈僕從抵消傷害,並恢復10%生命值。

技能十,永劫(被動):戰鬥每過1秒時間,攻擊力提升1%,至多提升80%。戰鬥經過10分鐘後,普通攻擊升級,變為兩段傷害;戰鬥經過20分鐘後,普通攻擊再度升級,變為三段傷害,前兩段附帶小幅度擊退效果,第三段造成1秒時間眩暈。

技能十一,復仇(被動):死亡後,成功觸發「執念」被動,復活後5秒內免疫控制效果,對擊殺自己的敵人造成傷害提升30%;保留「永劫」被動累計時間。

……

林久手下少了一個可以隨身攜帶的魔偶道具,多了一個從者。也不知道是不是她晉升時候,正應著林久的指令在清理衛生,多了「災厄女僕」這麼個前綴。

會不會原本其實是叫「災厄之女」之類的。這些也不重要了,更重要的還是伊莎貝拉的變化以及在團隊中的戰術地位。

本身屬性上的增幅並不大,除了魅力屬性。之前伊莎貝拉麵容同樣精緻,但魅力屬性更多還是與個人氣場有關,面容僅僅是加分項。即使面容精緻,也是個魔偶,哪有什麼氣場,魅力屬性不算高。現在「活過來」後,魅力屬性提升跨度最大。

更大的變化還是多出的三個技能,一個主動,兩個被動,再度拉高了伊莎貝拉整體的實力上限。

戰術地位也很簡單,從伊莎貝拉的屬性面板和技能就能看出來,妥妥的亡靈法師。林久得慶幸還好不是亡靈召喚師,那自己可養不起。

當然,對伊莎貝拉這位災厄女僕,林久還有更重要的戰術地位安排,甚至召回了在外玩耍的滾滾。

滾滾帶著伊莎貝拉離開了專屬房間,直奔夏的餐廳而去。沒錯,林久讓伊莎貝拉和夏學做菜去了。身為一個女僕,怎麼能不會做美味佳肴,以後在任務世界裡的伙食就全靠伊莎貝拉了。

「既可以享受美食,又提高了自身安全性。真不愧是我!」林久不禁給自己的優秀想法點了個贊。

他和蘇曉在任務世界中的伙食模式都差不多,要麼就是隨便解決一下,要麼就是夏提前做好的菜,拿出來熱一下。現在有了伊莎貝拉,還是個女僕,不讓她去跟夏學習一下廚藝,改善一下伙食都可惜了。

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