第392章 《流星蝴蝶劍》上市(1/2)
「由沸騰遊戲基於沸騰3D引擎開發製作,並在近日上市的《流星蝴蝶劍》,開創了國產3D網遊的先河,其精緻流暢的畫面,古風古韻的場景,讓人不禁身臨其境。」
「同時,也再次證明了沸騰3D遊戲引擎是一款優秀的遊戲引擎,目前網易遊戲旗下多款遊戲項目,已經拿到了沸騰遊戲引擎的免費授權,正在加緊開發中。」——網易新聞。
「《流星蝴蝶劍》擺脫了以往升級打怪、材料裝備製造的傳統網遊套路,而採取了競技格鬥的新玩法,並分為單機劇情和戰網對戰兩種遊戲模式,不禁讓人眼前一亮。」
「目前沸騰遊戲「流星工作室」已與騰訊遊戲達成合作意向,共同籌辦《流星蝴蝶劍》全國職業競技大賽。自此,除了《穿越火線》全國職業競技聯賽之外,騰訊遊戲職業聯盟大賽旗下再添一員大將!」——騰訊新聞。
「九個角色,九大劇情關卡和地圖場景,十二種兵器,多達上百種連招組合——這就是《流星蝴蝶劍》!
「《流星蝴蝶劍》是一款真正將3D技術運用到遊戲裡的武俠遊戲,筆者也是第一次體驗到小說里的飛檐走壁是一種什麼樣的感覺,也是第一次對十八般武藝有了更加清晰的概念。筆者個人認為,這才是真正的武俠遊戲!」——搜狐遊戲。
「近日沸騰遊戲的大作《流星蝴蝶劍》上市,遊戲本身筆者不想再老調重彈,就兩個字——優秀!筆者更加關注的是教主直播間裡的情況,因為眾所周知,每逢新游上市,教主必然會帶領數百萬廣大網友和玩家進行體驗和評測。」
「不得不說的是,從教主直播玩《流星蝴蝶劍》的表現來看,他顯然是一位真正的遊戲高手,而不是傳說中的『血刀門第一高手』。在遊戲裡,無論是挑戰不同難度的劇情關卡,還是與其他玩家排位單挑,甚至哪怕去打8V8的亂鬥,遊戲勝率始終保持在95%以上。」
「據說一開始網友們並不太相信教主的遊戲技術,以為遊戲很簡單,聲稱教主能行,他們也能行,於是紛紛購買遊戲,想進去體驗體驗大殺四方的裝逼快感,據說直播的第二天,《流星蝴蝶劍》網絡版的銷量便暴增了100萬套!」
「筆者也是因此入坑,結果發現遊戲上手和連招操作十分不簡單……雖曾有幸與教主單挑過一回,但整個過程只能說是被打得毫無招架之力,更別說還手了,最終淪為了教主裝逼的背景板……」
「必須得承認這款遊戲是一款非常優秀的武俠格鬥遊戲,但也必須有一說一,對於我這種小白玩家來說,這款遊戲相當的不友好,有時候我連前後左右都分不清楚……我覺得還是繼續去看教主的直播比較爽快,自己親自上手就算了,真的是太憋屈了……」——新浪娛樂。
《流星蝴蝶劍》上市後,各大網絡媒體對其進行了連篇累牘的報導,雖然評述的角度不同,但公認這的確是一款製作精良的、有格調的好遊戲。
唯一的問題,就是對小白玩家不友好。
純小白玩家和路人就不提了,那肯定玩不轉,只說以往有過遊戲經驗的玩家中,也有很多人難以適應。
因為這不僅是一款3D遊戲,還是一款技術性格鬥遊戲,在國內來說,算是首例。
能適應3D遊戲的,不一定會格鬥,而會格鬥的,比如《拳皇》玩的好的,未必能適應3D遊戲,很多人在遊戲裡轉著轉著,頭就轉暈了,打鬥起來根本找不到北。
遊戲裡的單機劇情模式,其實就是新手教程,是讓玩家在通過關卡的過程中,學習掌握基本的操作,然後逐步掌握進階操作,比如連招、招架、破防什麼的,再接著就是各種技戰術的訓練和終極組合技的運用。
玩家們玩單機劇情模式還好一點,死了可以重來,多琢磨多總結,掌握遊戲技巧不難,但他們面對的只是固定模式的AI,一旦與其他玩家對戰,那可不會站著讓你打,於是就各種手忙腳亂,之前學的那些全都忘了一乾二淨。
優勝劣汰之下,最終只有極少數技術過硬、頭腦冷靜、戰術運用得當的玩家能出頭,幾乎每次都能取得玩家單挑模式或是亂戰模式的勝利,可有的玩家只能淪為背景板,越玩越憋屈,不得不棄坑。
玩遊戲就是為了爽的,如果不爽,總是被別的玩家虐菜,那為什麼還玩?
但話又說回來,這不代表他們不喜歡,也不代表遊戲不具有觀賞性。
不玩,可以看別人玩嘛!
比如在直播間裡看教主玩就很有意思。
他那眼花繚亂的操作,看著就很驚羨有木有?
原本自己無論如何也搓不出的連招,教主輕輕鬆鬆且很有節奏地就搓出來了,而且一邊擊打對手,還一邊很裝逼地搞教學。
「劍用起來其實很簡單的,我先找個對手,選亂戰模式吧,這樣殺起來爽快……好,大家看哈,先來一招「平A」,『A』就是滑鼠左鍵,『平』就是不按方向鍵。這招「平A」的學名叫做「亂草」……啊,這個招式名誰取的?回頭扣工資!」
「咱們重新來,先「下shift」往後撤一步,好,開始了哈……「平A亂草」,接「上A殘日紅江」,再接「下A殘泉回春」,接「下下A風殘草盡」……他還招架?來一個「左A燭舉焰殘」破防,破了,「右A枯鷹殘木」,還敢招架,來個「下下A雀置喙」可以破防的特殊技,最後一招——「下上A燕雙飛」!躺了。」
「看到沒,就這麼簡單,連B鍵都不用按……」
見教主又開始裝逼,無數彈幕飛起。
「我覺得教主是不是對『簡單』二字有什麼誤會?」
「哈哈哈,真的好『簡單』。」
「其實這些連擊技我都會啊,但是一旦打起來,我就全都忘了啊……」
「我也是,打起來我就慌了,手忙腳亂哪還顧得上這些!」
「起碼你們比我強,我只會不停地A……」
看到網友們反饋,方傑不禁笑道:「熟能生巧,多練就行。實在不行的話,我教大家一個簡單的在亂戰模式里搶人頭辦法。」
說著,他便切換進了一個叫「決死陣」的遊戲地圖。
這個遊戲地圖十分簡單,中間一個四四方方的大平台,四周隔空散落著懸空小平台,去小平台需要跳躍過去,如果失足掉落下去就會被系統判定為死亡。
方傑便是利用這個死亡極致,開始了一番騷操作。
遊戲對戰一開始,他便悶頭往一個懸空小平台方向衝去,期間回頭看了一眼,見有玩家盯上自己追了上來,直接就跳到了小平台上。
追殺他的玩家也跟著跳了上來,但已經落地的方傑轉身就開始出招了,這個對方還在半空中快要落地,只能挨打。
「看著哈,先來個「平A」,再來個「平A」,最後再來個「平B」,這是最簡單的三連擊,能夠把人擊倒或擊飛。他現在身後就是懸崖,只需要這三連擊,就能……」
當最後一擊重擊打出,那名玩家直接被打得倒飛而起,雖然三連擊只造成了六分之一不到的血條傷害,卻直接就把人給打下懸崖了,相當於秒殺效果!
「呃,這樣就搶到了一血?」
「教主太陰險了,勝之不武,不過我喜歡!」
「哈哈,學到了!我就經常被人打下懸崖,把我給鬱悶死了,待會看完直播我就去試試!」
就在大家議論紛紛之際,卻見剛才被方傑打下懸崖的那位玩家,竟然又從懸崖底下跳了出來,根本沒死。
眾人紛紛驚了:「臥槽,見鬼了!」
本章未完,點選下一頁繼續閱讀。