第401章 《我的戰爭》與諾貝爾和平獎(1/2)
《我的戰爭》不是一款很友好的遊戲。
這個不友好,不是指遊戲操作難度大,遊戲不好玩,而是這是一款驚悚生存遊戲,玩家需要根據個人的道德準則做出艱難的決策。
遊戲背景設定在一個戰火連連的現代世界,遊戲的視角,從一個正在被圍攻的城市中求生存的平民身上開始,是從全新的角度讓玩家體驗身處戰爭的感受。
平民有自己的職業,遊戲會根據玩家的遊戲進度和成就,逐步解鎖各種職業角色,賦予一些職業特徵,比如廚師、教師、醫生、修理工等,在某一項生存技能上會有一定的優勢,但這種優勢很有限,依然需要面臨嚴峻的生存考驗。
遊戲機制,是按照日夜循壞的步調展開,分為白天和黑夜兩個時間段。
白天時間段,避難所外有狙擊手阻止玩家離開,一旦出門,就會遭遇狙擊手的秒殺,因此玩家的主要遊戲任務就是在避難所的建設和維護上,如:建造工具台、鍛造物品、交易、照顧倖存者等。
晚上,畫面會從避難所切換到城市地圖界面,玩家可以在地圖上選擇一系列獨特的避難所副本進入,在場所中搜集能讓自己生存下去的物資,但這個過程中,玩家的行為會讓NPC作出相應的反應。
比如遊戲裡老兩口所在的場所,就是新手資源副本之一,玩家是否選擇搶走老兩口的生活物資,由玩家自己決定,遊戲並沒有強制性的劇情。
玩家可以選擇搶走平民的物資,讓自己生存下去,然後遭到道德良心的譴責,或是沒心沒肺地繼續搶下去,只當作是一款不用背負道德枷鎖的遊戲來玩。
也可以在惻隱之心下放棄這種不道德的行為,但自己就有可能餓死,至少會活得更加艱難,並且即便堅守了道德底線,也並不會讓NPC所有感激,或者說不會觸發什麼隱藏劇情獲得遊戲獎勵。
這個邏輯很好理解:東西本來就是人家的,去別人的家裡,不搶東西是天經地義的基本行為準則,何需額外鼓勵?
無非是戰爭狀態下,人類在生存的考驗面前,這種道德底線很容易被突破罷了。
因此在這款遊戲裡,到底是竭盡所能保護避難所里的每一個人,還是為了長久生存做出必要的道德犧牲,玩家必須在良心的叩問下做出生死抉擇。
或許,戰爭中沒有所謂的好決定或壞決定,生存就是一切,玩家必須儘早認清現實。
當然,如果有玩家因此認為自己可以大搶特搶,那同樣錯的離譜。
避難所副本里並不全都是人畜無害只會哭喊躲避的老人,如果是去到一個正常的家宅,對方年富力強,甚至還有兄弟姐妹住在一起,玩家一旦開始翻箱倒櫃,就會遭到他們的圍攻。
這些人也是平民不錯,可泥菩薩還有三分火氣,就像真實場景中,戰爭中你餓的不行了,跑到鄰居家裡,當著鄰居的面拿走他們的口糧和其他物資,你覺得對方是會說「不客氣,隨便拿」,還是會先警告,然後警告無效的情況下,全家上來跟你拼命?
這個時候誰還管你是不是鄰居或者熟人,你不仁,他們就不義!
有惻隱之心的可能只是把你打出門,但也不排除人家怒火攻心之下直接把你打死為止,再把你的屍體直接從陽台上扔下去,戰後頂多給你報個失蹤人口,不會有人在乎你是怎麼死的。
當然相應的,遊戲裡的拾荒者偶爾也會在你趁夜出門淘物資的時候,摸進你的家,拿走你辛苦積攢的物資,如果你在家,雙方也會打鬥一番,然後要麼成功趕跑這些已經變成強盜的平民,要麼被打傷,讓對方搶走一部分物資。
除此之外,NPC鄰居也會經常來玩家所在的避難所求助,玩家可以選擇幫或者不幫。
幫了,體力耗盡並且可能會受傷,但會收穫一些鄰居的好感和一些可能的物資感謝,不幫,也沒啥懲罰,還是那句話:看玩家自己的道德選擇。
這款遊戲之所以有很強烈的代入感,就是因為如此了。
NPC的反應和遊戲裡的獎懲機制,都是模擬真實的現實,幫人不一定有好處,不幫人也未必有懲罰,老人、小孩們無力反抗,青壯們則會打得玩家懷疑人生,甚至在一些武裝團伙駐紮的樓房裡,你敢東摸西摸,人家連警告都不會,直接一槍斃了你。
遊戲裡玩家當然不會真的死,但死了之後,遊戲就真的GAMEOVER了,如果沒有保留存檔,只能重新開局,這樣的懲罰在遊戲裡算是最嚴重的一種了。
所以玩家們剛開始玩這款遊戲時候,即便在老兩口場所副本里肆意搶劫,很多人其實並沒有產生太強烈的道德譴責感,還以為遊戲本該如此。
隨後在其他副本里,被那些平民打成重傷,回家躺在床上最終失血而亡,或者直接被打死之後,玩家們才恍然大悟——原來搶劫是要付出代價的,老兩口之所以不反抗,那是因為老人不敢反抗,也反抗不了,其他人可沒老兩口那麼「好說話」。
但偏偏就是很好說話的老兩口副本,給玩家帶來的心理陰影最大。
傷害性幾乎沒有,但道德譴責性極強!
遊戲發售後不久,官網論壇上的玩家反饋和評論就異常火爆,其中不光然包括遭遇老兩口副本的心情,也有其他副本劇情的討論,以及其他各種感慨。
「這是一個有關人性的故事,遊戲唯一的目標就是不後悔,不內疚,但很遺憾,我做不到……」
「如果秉著一顆善良之心,就會覺得這遊戲好難。我過不去,重新開局了三次,最長也沒活過10天……」
「我其實很難用語言去描述那種積壓在心頭、濃烈到化不開的悲傷的感覺。於是我只寫一句話,那是我第一次破防的時候:當我去探索別墅的時候,偶然發現裡面居然居住著一位老人,老人見了我第一句話:你要殺掉我嗎?」
「不想玩了,我討厭戰爭。我捨不得殺人,那對老夫妻的小屋,那兩位老人求我不要殺他們,老人求我不要帶走他妻子的藥,還一直跟著我,在我身邊問我是不是要殺了他們,但我為了活下去,還是拿走了一部分物資。後來我就再也沒去過他們的家,我害怕因為搶走他們的食物和藥,他們可能已經死了……」
「樓上的一看就是個極端虛偽的人。一邊說自己捨得不殺人,一邊又說自己搶了一部分物資,在這兒假裝聖母呢?我敢肯定,你害死過那對老夫妻,你沒試過怎麼會知道『他們可能已經死了』,此地無銀三百兩,最後一句話是給自己洗白呢,又當又立……」
「生存到第七天的時候,到最後沒有吃的了,為了活下去,我殺了別墅里的老夫婦……殺完之後我好難受好難受好難受,於是讀檔回到殺他們之前……好了,我沒有殺人,也沒有搶吃的,但被活活餓死了,但很奇怪,心裡感覺舒坦了點……」
「我第一次去搶物資的副本,不是老夫妻家,而是汽修店。當時我想去他家裡面偷取一點物資,但是被發現了,然後我把他兒子殺了……但是我沒有殺他的父親,因為他的兒子在不斷的換取藥品救他的父親,我沒忍心下手……在第二天我再去看的時候已經什麼人都沒有了,在這一瞬間,我自己的良心在譴責下,開始莫名難受起來了,難受了一整天時間,這個遊戲太沉重了。」
「我傍晚出門時帶走了斧子和撬棍,凌晨回來時背著滿滿的食物藥品和槍械,沒帶回那柄已經被鮮血染紅的斧子,此刻耳邊仿佛還在迴蕩著『求你不要這樣,先生』……」
「我白天慷慨解囊,晚上大殺四方。只要天天吃飽,就會開心,就會有好結局。我看著通關存檔,感覺像是拯救了所有人——但那些藏在桌下面的信紙,我不敢看。」
「這個遊戲真的從不同的角度,讓我明白了許多東西。『玩物喪志』是片面的說法,這是一款有教育意義的遊戲,無論是高學歷、有地位的人亦或者是底層勞苦大眾,都能領悟到和平的真諦。現在的人和平久了,沒有憂患意識,也不知道戰爭意味著什麼!」
「在現代戰爭中,人只能像家畜一樣死去。願世界沒有戰爭,願世界和平!」
「遊戲真實反映了現代戰爭的殘酷,希望世界能夠和平,慶幸自己是中國人!」
「人性,還是生存?冷靜,還是嗜血?幫助,還是漠視?友誼,還是利益?良心,還是虛偽?這由你來決定……」
「這款遊戲很真實,至少在玩的時候,音樂和氛圍很有帶入感,關於戰爭、人性、生存以及愛的思考……」
「好遊戲,但是我並不會推薦給別人,太悲傷了……沒了良心確實是可以抽菸喝酒,但是看到人死,還是太傷感……」
「戰爭中,並非人人都想赴前線殺敵——這是這款遊戲的口號,但極具諷刺意味,因為不上前線殺敵的我們,往往會在後方自相殘殺……」
「剛剛把我解鎖的美女護士玩死了,心灰意冷,肏他爹的戰爭!這就是戰爭,摧毀所有普通人的生活,而人類就是狹隘到如此容易陷入戰爭!玩著這個遊戲,讓我深刻體會到奧地利的瑪利亞.特蕾西婭大公那句「寧要平庸的和平,不要輝煌的戰爭」!」
「能看到這條評測的人,幾乎沒有誰能享受戰爭的輝煌,我們都是會被犧牲的對象。當時代的一粒沙落到我們頭上時,我們根本無力反抗。所以,希望那些天天把「為什麼不打仗」當作梗的玩家們好好想想:如果有一天,真打起來了,你覺得你會比遊戲裡的角色做的更好嗎?」
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