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第397章 《我的世界》圈錢套路(2/2)

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所有遊戲裡弄個賭場出來,對老外們來說並不稀奇,反倒覺得是很合理的事情,無聊了或者抄家暴富了,沒事就會去賭一把試試手氣,運氣好說不定一樣能夠發家致富。

當然,如果輸了的話……那肯定要繼續趕本啊!

如果趕本還輸了,甚至傾家蕩產了,那就只能棄坑了……

很多老外們一開始只是小賭怡情,但十賭九輸,一些輸急了的,氣急敗壞之下把家裡所有資源甚至包括資源包里的東西,全部換成了金屬廢料,然後繼續去賭,最後一貧如洗。

啥都沒了怎麼辦?

棄坑!

然後換個新回檔的伺服器,重新購買資源包,重新再進去豪賭一場!

當然,也不是都會輸,也有一夜暴富的。

一旦賭贏暴富了,那自然就是呆在伺服器里安心發展,因其快人一步,往往很快會成長為服霸四處抄家!

被抄家的玩家就很不服,問大家都買了資源包,為什麼你還比我快一步?

然後賭場的秘密不脛而走,於是又帶著更多想要投機的人入了賭場的大坑。

又於是,資源包賣的更火爆了,以前大家只是一個月買一次,現在隔三差五就會買一次,要麼賭輸了換服,要麼被那些賭贏了的玩家打得退服,不得不換新服重新發展。

所謂免費的才是最貴的,就是貴在這裡了,《我的世界》從免費開始,一步步地將老外玩家們引向了高消費的陷阱,還讓人無法察覺。

或者說即便察覺到了,但玩家們並不認為這是遊戲官方的錯,遊戲官方只是在「老老實實地」賣資源包而已,錯的是玩家,是他們自己。

他們之所以花了太多的錢,那是他們自身的人性決定的。

是他們自己想要當強盜,或是在強盜林立的世界裡當最大的強盜頭子,或是想要報仇,想要心存僥倖,想要投機取巧,一切的一切都他們自己造成的,跟遊戲官方有什麼關係?

君不見那些玩單機無盡模式的玩家,正在陪同自己的孩子,一起打造他們夢想中的世界,在遊戲裡建造各種世界奇觀,那是多麼單純可愛、多麼和平友愛的一群藝術家和孩子們?

他們一直就是免費在玩遊戲,免費的!

一群愛好和平的玩家和一群打家劫舍的強盜玩家,居然在玩同一款遊戲,還玩得樂此不疲,所以這是玩家們自己的遊戲路線選擇問題,怎麼能怪到遊戲官方上呢?

恰恰相反,這說明這是一款人人都喜歡的好遊戲,你可以選擇免費或者不免費,沒有人會逼你消費!

上面這些話,是STEAM平台上《我的世界》遊戲官網的評論內容,每當有老外喊話說這遊戲太特麼花錢了,所謂的免費遊戲是騙鬼的,往往就會遭遇許多一直在免費玩遊戲的玩家的反駁和調侃,讓他們「從自己身上找原因,別推卸責任」。

不要以為這些人是在維護遊戲,幫遊戲說好話。

表面上看的確如此,但其實是為了出來裝逼,以顯得自己高人一等,表示自己是「沒花錢、也不打架」的建造系玩家,道德高尚,品位不一般,已經脫離了低級趣味,不屑與你們這些野蠻人為伍!

法國建築師斯雷因便是當中的一員,他覺得自從開始玩《我的世界》之後,自己已經脫離了遊戲低級趣味,而走向了更高端的藝術人生。

比如他在遊戲裡建造的幾個法國著名建築,截圖發到論壇里後,收穫了全世界各國玩家的驚嘆和好評,還拿到了遊戲官方舉辦的遊戲作品大賽一等獎,小小地賺了一筆獎金。

所以他很自豪地堅信,他才是正確打開《我的世界》的玩家,而那幫玩聯網生存模式的強盜們,還只停留在很低級的階段。

儘管他也玩聯網生存模式……

但他只玩團隊服,只搞建設從來不抄別的家,是團隊裡專職建造師。

而他所在的團隊,恰恰就是伺服器里讓人聞風喪膽的服霸團隊,伺服器里就幾乎沒有被他們團隊抄過家的玩家。

不過他掩耳盜鈴的認為,只要自己沒有親自動手,那就不算強盜,他只是一名建設者而已。

唔……

事實上,斯雷因在團隊裡的重要性,幾乎是無可取代的,他所在的團隊之所以敢霸服,與整個伺服器里的玩家作對,與他這位建築師有著莫大的關聯。

因為他給自己團隊設計的家園堡壘,結構相當複雜,完全符合戰時建築風格,輕易很難攻破。

一般人建造自己的家園房屋,由於缺乏專業知識和想像力,都是蓋那種四四方方的筒子樓。

而這種結構的房子,被抄家時,破牆而入簡直不要太容易,敵人能夠輕易找到存放大量物品箱的倉庫所在,然後直搗黃龍,花最少的炸藥和代價,用最快的時間,打劫完畢。

但斯雷因建造的房子,外面看是一座軍事要塞,甚至樓頂還有防空炮台和探照燈,而內部簡直就是一個迷宮。

他的房子不是沒有被人攻過,甚至經常被伺服器里好幾個團隊組團來抄家,但根本攻不進去,或者攻進去之後卻一無所獲。

因為哪怕成功破牆而入,抄家的玩家進入後會發現裡面還有建築結構,而且都被鋼門封得死死的,想要找到倉庫的所在,還得耗費大量的炸藥繼續炸牆或炸門。

可往往把門炸開之後,發現裡面可能只是一個中轉過道,裡面除了炸開的入口,其他三面依然是鋼門,後面也不知道通往什麼房間,因此還得繼續往裡炸。

再炸開進去,裡面的確是正常的房間了,但大家全都傻眼了,因為裡面要麼是廁所,要麼是臥室,或者工作間,甚至還有陷阱房,一進去就被裡面的自動炮塔給秒了,而核心倉庫卻依然不見蹤影。

等他們還想繼續找倉庫,時間已經來不及了。

遊戲裡的守方永遠比進攻方有優勢,畢竟守方在家裡復活,進攻方則是遠道而來,就算耗也能耗死對方,所以如果連續三次炸牆都沒炸出「寶庫」所在,基本上就只能放棄,而且是血虧的那種。

炸藥也是很耗費資源的高科技產品,如果打劫不成功,相當於賠了夫人又折兵。

斯雷因牛逼之處就在這裡了,他蓋的堡壘,如果雙方實力差距不是非常大的話,對手很難抄家成功,一般都是虧本回家哭暈在廁所。

遊戲涉及到專業的建築學知識,也是這款遊戲的經典之一。

一個開放性的遊戲世界,玩家想怎麼建造自己的房子,怎麼布置房間結構,都是可以的,沒人規定斯雷因不能按照軍事要塞的布局來建造自己的家園。

有時候甚至連隊員們自己都抱怨不已,因為斯雷因所建造的要塞,有的地方還故意不建樓梯,只能跳上去,而有的地方是個建築防禦夾層,玩家進入時只能蹲著前進,抄家的玩家進到這裡,那當然也很懵逼,進退不得之下很容易團滅。

不過他的要塞也不是無敵的,也不是一次都沒被抄過。

後來仇人們都學聰明了,等斯雷因他們睡覺了,組織人手通宵過來抄家,基本上只要慢慢炸,按照推平的思路來抄家,還是一抄一個準的。

現實中人是要睡覺的,而遊戲裡卻沒有時間限制,如果家裡沒人通宵守夜,再強大的要塞也一樣會被攻破。

這也是這款遊戲很肝的原因之一。

家裡必須有人24小時值守,團隊服里,一個人還不夠,至少得2人才相對保險,這就使得很多玩家不得不一天大部分時間都在遊戲裡守著,而SOLO服里……

往往是一覺醒來,進入遊戲就發現自己是不是出現了幻覺,為毛自己的家變得殘破不堪、四處漏風?再進屋一瞧,為毛倉庫里空得可以跑老鼠?

嗯,哪怕是服霸,依然難逃這樣的命運。

反正不管怎麼說,在聯網生存模式下,就沒有人真的能做到天下無敵,總有馬失前蹄的時候,也沒有一個人是無辜的,哪怕他只是幫團隊建造房屋。

像斯雷因這樣自欺欺人掩耳盜鈴的玩家有不少,就算他們不是兇手,至少也是幫凶,可沒他們自己說的那麼高尚。

方傑也沒那麼高尚,賣資源包就是為了賺錢的,而且這僅僅只是其圈錢套路之一,在資源包銷售情況趨於穩定飽和之後,他又推出了一個新的賺錢套路。

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