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第402章 「我的」遊戲三部曲(2/2)

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總而言之,方傑這次算是歪打正著,推了一個不太合適的遊戲,最終的結果卻還算有些意外之驚喜。

不過輿論雖然轉變了,但《我的戰爭》並沒有恢復上架。

方傑對這款遊戲在國內的水土不服,還是有很清醒的認知的,以國人玩家的尿性,有些事不能太想當然,要結合實際情況因地制宜才行,否則真會教壞小朋友。

好在今年策劃的第二款做口碑的單機遊戲,就完全不存在這樣的問題。

遊戲是7月份推出的,只比《我的戰爭》晚一個月,遊戲名叫做《我的起源》。

看遊戲名字就知道,《我的起源》這款遊戲的核心內容,是關於起源進化的科普題材遊戲。

如果用遊戲類別進行劃分,它其實就是一款模擬器遊戲。

模擬器遊戲,在前世很火,而在當下,《我的起源》算是開天闢地頭一款,至少國內是如此,其題材和類型相當新穎,讓玩家們覺得十分新奇。

這款遊戲模擬的是地球上,生命從無到有的整個進化過程,以及人類社會文明的整個發展進程,具有極強的科普性,涉及到生物學、化學、歷史、科技等諸多知識。

比如生命進化過程,是以科技樹的形式存在的,最初從無生命的化學物質開始,然後逐步進化為有機物、胺基酸、蛋白質、原核細胞、真核細胞、海面生物、水母……然後逐步進化到四足動物、哺乳動物、猿、人類,這其中還有無數科技樹分支。

然後從人類開始,又進一步從石器時代、青銅時代,逐步發展到現代資訊時代,然後進化到未來的新興時代,並最終在其他科技的共同支持下,不可逆地點亮「奇點時代」,讓整個進化歸零,形成一個宇宙大輪迴。

玩家需要通過積累科技點,點亮並不斷升級科技樹上這些門類,加快科技點的產出和進化速度,最終完成宇宙生命的從無到有,再從有到無的輪迴。

其核心玩法,就是積累科技點和升級科技樹,而遊戲的核心意義,實際就是了解生命的起源和湮滅,遊戲的樂趣主要體現在科普趣味上。

本來方傑的想法是,《我的世界》、《我的戰爭》和《我的起源》,作為「我的系列」遊戲三部曲,試著一起扭轉國人對遊戲的看法。

《我的世界》儘管聯機生存模式很沒下限,但單機模式,其實是一款益智遊戲,可以很好地用來開發少年兒童的創造力、想像力、空間力、記憶力、計算力、邏輯力等等。

《我的戰爭》,其實是一款宣揚真善美、反對戰爭的遊戲。

而《我的起源》,則是科普教育性質的遊戲,為的是提高少年兒童對自然科學、社會科學和技術科學的認知。

三款遊戲其實都是有教育意義的,只不過陰差陽錯之下,最終只有模擬器遊戲《我的起源》沒鬧什麼么蛾子,很快就被家長們認可並接受,甚至還被有關部門推薦為了中小學課外科普遊戲。

若干年之後,《我的世界》也總算獲得了同樣的待遇,唯有《我的戰爭》,儘管拿到過諾貝爾和平獎提名,在遊戲史上的地位也足夠高,卻依然被列為了禁忌遊戲,就連方傑自己,也不願意把這款遊戲重新開放給國人玩家。

由於三部曲計劃被打亂,方傑只好在《我的起源》這款遊戲上進一步更新加碼,使之最終成為一款關於各種起源系統的龐大模擬器。

最初版本的《我的起源》,只對動物門類和人類文明的起源發展進行了模擬,到了第二版,對主科技樹的兩個科技文明節點,分別做了一個詳細的起源副本。

眾所周知,小屁孩們,男孩們小時候最喜歡的玩具就是汽車、恐龍,女孩子們喜歡洋娃娃和廚具。

所以《我的起源2.0版》中,專門對恐龍生物的進化,以及植物進行了細化模擬,小朋友玩家們,可以通過這個版本了解恐龍時代的所有恐龍種類、習性等信息,還可以學習掌握非常詳細的植物及其它們產出的食材,並可以點亮相應的食譜科技樹,烹飪出美味的食物圖鑑。

而到了《我的起源3.0版》,遊戲又進一步作出了重大更新,加開了一個宇宙模擬器,玩家從一顆太陽開始模擬出整個太陽系,包括所有行星、衛星、小行星、彗星,然後進一步擴大到銀河系、河外星系以及整個宇宙。

等到了4.0版本時,遊戲又單獨對水星、火星建造行星基地進行了系統化模擬。

總而言之,《我的起源》就這樣不斷更新升級版本,差不多每半年一次,從1.0版本一直往後無限更新了下去,由此這款遊戲,也成為了華國少年兒童小時候重要的科普遊戲或者說讀物。

很多年以後,每當遊戲更新時,很多已經畢業工作或者成家立業或的人,往往會帶著他們的孩子一起,進入這款從小陪伴他們一起長大的遊戲體驗更新的內容,因為遊戲幾乎已經成了他們的生活一部分。

也正是因為如此,《我的起源》這款遊戲後來也被很多人戲稱為《遊戲百科全書》。

而這就是遊戲的教育意義,總算是讓方傑的不懈努力沒有白費。

當然,這都是後話了。

當下的實際情況是,7月份上市的《我的起源》,其實是有點趕鴨子上架的因素在裡面,畢竟《我的戰爭》自我封禁了,只能讓半成品1.0版本的《我的起源》趕緊頂上去。

但七月份真正的大事,並非是《我的戰爭》被罵下架,也不是《我的起源》趕鴨子上市,更無關「我的遊戲三部曲」得失。

而是華為與沸騰軟體、沸騰科技聯合研發的鴻蒙系統,以及裝載了鴻蒙系統自行研製生產的華為智慧型手機,正式上線發售!

所以其實方傑此前也就挨了一個月的罵,到了7月份,新聞熱點已經轉移到了華為公司身上,其次是雅典奧運會開幕,有關方傑的那些負面輿論最多只能排第三。

雅典奧運會的新聞熱點也就持續了一個月,奧運會一結束,所有國人的目光都集中在了華為的鴻蒙系統和3G智慧型手機上。

華為公司研製自己的智慧型手機也就罷了,可還開發自己的手機作業系統這事,讓業內眾說紛紜,大多數人其實並不看好。

當下還是塞班系統的統治王朝,即便華為和沸騰在相關研發上,前後投資了上千億的資金,但其所處的生態環境,遠比塞拜系統惡劣。

至少華為搞出這樣的大動作,國際上卻一點反應和反饋都沒有,甚至相關新聞消息都沒傳到國外去,誰也不認為華為能夠推翻諾基亞、摩托羅拉的王朝統治,誰也不相信華國的移動通訊已經有了這樣的技術革新。

不過華為也不是打沒有準備的仗,手機和作業系統推出之前,華為就已經未雨綢繆,與國內數十家軟硬體廠家達成了生產合作協議,手機晶片更是早就完成了設計,並且提前找高通訂購了大量的晶片庫存。

國家方面也不是沒有出手,電信、移動牌面太大,太扎眼,暫時不好跟諾基亞撕破臉,但聯通卻與華為進行了合作,採用了高通的3G技術CDMA網絡。

這叫廣撒網,這就是國家戰略層面的考量,因為聯通並不是現在才跟高通合作的,而是早在從電信分離出來之初,在2002年,就已經與高通合作,啟動了全國CDMA網絡,可見國家層面上的高瞻遠矚。

如今華為搞3G智慧型手機,正好瞌睡遇到枕頭,儘管只是三大電信服務商中相對較LOW的聯通,但總比沒有的好,起碼事情具有了可行性,具備了基本的條件。

沸騰集團這邊也做了不少事,除了方傑本人拿出400多億的真金白銀,沸騰軟體也參與了鴻蒙系統應用生態的多款系統搭載手機軟體的開發。

沸騰遊戲則配合現行開發了5款經典手機小遊戲,沸騰引擎開源平台上的小工作室、小公司,也按照平台任務製作了包括遊戲在內的很多應用軟體。

沸騰商務、沸騰網吧、沸騰網管、沸騰導航對華為手機上市進行了全渠道的推廣。

沸騰科技就更不用說了,手機的主要配件生產線就在他們那,包括相關晶片研發工作,他們都參與了其中。

儘管這個「他們」可能更多的指的是華為調派過來的技術人員,但沸騰這邊沒有功勞,也有苦勞嘛,何況方傑在納斯達克套現的400多億資金,可都是甩給了沸騰科技。

反正方傑的原則就是技術不行,就拿錢懟,他別的不怎麼樣,賺錢是絕對有一套的,今世為了把國產的智慧型手機、晶片和作業系統弄出來,他可以不惜一切代價!

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