第403章 旗艦版華為手機和手遊(2/2)
幾乎可以說,作為第一代華為智慧型手機,「HUAWEI Mate 1.0 Pro」全面超過了市面上所有的手機,屬於降維打擊的存在。
不論是外觀樣式、人性化設計,還是用戶體驗和功能運用,亦或是內存、處理器、晶片等性能核心,全都高出一個階段。
唯一弱勢的一點就是,華為手機只支持聯通CDMA網絡,對於移動的GSM網絡並不支持,反觀其他廠商的塞班手機,在今年新推出的手機款式里,已經開始全面支持「雙模」,即手機系統可以在GSM網絡和CDMA網絡這兩種網絡模式下工作。
這也是沒辦法的事,沸騰科技暫時只是與聯通達成了技術合作協議,而且明顯是站隊CDMA技術的高通那邊,在起步階段沒有資格兩條腿走路。
這兩大網絡的主要區別是:目前國內GSM網絡具有更高的覆蓋率,而CDMA作為2.5G的主流技術,在數據傳輸方面更有優勢。
通俗點說,使用CDMA網絡的手機,網速更快,而使用GSM網絡的手機,信號更好,偏遠地區也能接打電話。
不過長遠來看,CDMA是未來主流發展趨勢,是3G/4G/5G的技術基礎,GSM遲早要被淘汰,所以方傑考量了一番,覺得沒必要再走回頭路。
反正華為手機就是這麼高大上了,怎麼滴吧!
或許在國人們的消費觀看來,手機只是用來接打電話而已,要那麼高大上的手機幹嘛?
又貴又不實用!
就像國人們對待遊戲的態度一樣,飯都吃不飽,學習都沒時間,還玩遊戲,不是玩物喪志是什麼?
但有些事吧,規格定高一點不是什麼壞事,可以成為一種技術儲備和科技創新的動力。
比如300萬像素高清攝像頭,目前普通老百姓可能是用不上,但既然有這樣的技術儲備,那是不是可以先商用,把監控、安檢攝像頭產業做起來呢?
比如網吧的攝像頭監控、道路交通監控系統,這類業務都可以接下來嘛。
華為手機可能在民用上,走高端路線暫時沒賺到多少錢,但商用價值卻不少,由此帶來的新材料、新技術,會帶動沸騰科技及其下面附屬配件廠家的升級發展,提供更多的社會就業崗位的同時,帶動整個以及相關產業的科技進步。
甚至有些技術還能用在軍事上。
所以這款劃時代手機的推出,意義可不單單只是智慧型手機那麼簡單,其中包含的很多先進技術,可以運用到社會的各個方面,而參與這些技術研發工作的,也不只是華為和沸騰的技術人員,也包括電信、移動、中科院、社科院的多個科研團隊。
當然裡面許多事情,方傑只是有所了解,但並不會插手過問,他只負責出錢出力幫忙賣產品,順帶做好他所負責的遊戲應用這一塊業務。
在手機遊戲軟體應用上,沸騰遊戲一次性推出了五款遊戲軟體產品。
其中就包含《我的世界》和《我的起源》的手機單機版。
當初在開發這兩款遊戲端游版本的時候,就把手機版也順便弄出來了,反正是順手的事情,改動並不大,沒費多少事。
其次是把《貪吃蛇》這款經典遊戲,從塞班系統搬運到了鴻蒙系統中。
其實也不算是從塞班系統搬運,因為《貪吃蛇》最早是街機遊戲,嚴格來說並沒有作品版權,諾基亞手機里的《貪吃蛇》只是一種優化改版而已。
而華為手機中的《貪吃蛇》,在方傑的設計策劃下,以及華為手機獨有的智能系統支持下,已經與諾基亞版《貪吃蛇》有了翻天覆地的變化。
原版《貪吃蛇》只是藍色的像素遊戲,而且屏幕也小,而如今華為手機里的《貪吃蛇大作戰》,則擁有精緻的貼圖,以及大屏幕的遊戲界面。
如果剛上市的售價高達5000多遠的諾基亞最新款7610手機,也配備這樣的遊戲,不說展示不了這麼精緻的畫面,手機根本就帶不動好吧?
而華為手機運行這款遊戲,非常流暢潤滑,諾基亞里是一個方格一個方格的移動,而在這裡,完全感受不到網格,玩家用手指控制著貪吃蛇,想怎麼扭動就怎麼扭動,就像玩電腦遊戲一樣。
要知道當初諾基亞剛把《貪吃蛇》遊戲搬運到手機上,作為一款內置遊戲時,可謂是成就了諾基亞手機爆款銷量的神話。
在這款遊戲的影響下,就算是保守估計,諾基亞6110發售的那一年,也有至少3億部內置了《Snake》的諾基亞手機在市場上被一掃而空,甚至相當一部分用戶之所以選擇諾基亞6110就是原因,就是因為能玩到這款《Snake》。
如今方傑將華為手機里的《貪吃蛇》進行全面優化和重新設計後,同樣也引爆了銷量,這麼貴的手機在國內之所以還能賣出近千萬台,與這款遊戲密不可分。
很多人本來是捨不得買華為手機的,就因為看到身邊的人總是拿華為手機出來裝逼,還時不時地當他面玩《貪吃蛇》。
一開始他們還只是羨慕借來看看,結果只要玩上《貪吃蛇》就沒法放手了。
瞬間上癮了。
可手機是人家的怎麼辦?
只能咬牙自己買一台了。
就當是買一台電腦回來好了,反正這手機既能打電話,還能玩《我的世界》這樣的建造遊戲,《我的起源》這樣的模擬器掛機遊戲,以及《貪吃蛇》這樣一玩就停不下來的弱智遊戲。
此外,還支持3G網絡,可以用手機上網,可以在手機上登陸51mai購物,可以登陸網上銀行轉帳,可以登陸QQ,甚至可以在線觀看視頻直播和電影……
好吧,在線視頻這個暫時體驗不太好,有點卡、費用有點貴,但在手機沸騰遊戲平台里,下載各種不同的小遊戲玩一玩還是不在話下的。
尤其是平台上面沸騰遊戲最新推出的一款手機遊戲《全民愛消除》,簡直比《貪吃蛇》遊戲還要魔性,《貪吃蛇》要麼玩起來停不下來,要麼一旦停下來很長時間不敢再玩,怕耽誤時間。
而《全民愛消除》這款遊戲,但凡平常有時間,哪怕有一點間歇性的空閒時間,都會忍不住打開進去消一消。
而且這款遊戲,遊戲數據與《我的起源》居然是聯動的。
即《全民愛消除》也是一棵似乎看不到盡頭的科技樹,科技樹上的每一個科技節點,都需要通過消除遊戲通關點亮,點亮之後能夠給《我的起源》科技樹帶來科技點增長的加成!
《我的起源》本來是一款升級過程很漫長很休閒的科普遊戲,發展到一定程度後,需要大量的科技點升級或點亮新的科技圖鑑,而積攢這些科技點只有靠時間積累,退出遊戲同樣也在積累。
往往到遊戲中期,一天打開一次收割一下科技點,點亮或升級1、2個圖鑑就無所事事了,所以玩家們既對後期的科技文明發展和科普知識感到十分好奇,又很難加快遊戲升級效率。
如今《全民愛消除》居然能夠給《我的起源》帶來屬性加成,而且是通過遊戲的方式進行,這就給了大家超強的遊戲動力。
當然,這款遊戲本身也很耐玩,是一款非常適合用來打發無聊時間的遊戲。
除此之外,沸騰手遊平台上還有眾多小遊戲,比如棋牌遊戲、祖瑪類遊戲、桌球遊戲等等,都是從聯眾遊戲上面搬運過來的,像棋牌遊戲還能進行聯網,與全國各地的手機用戶坐在一起打牌聊天。
這些手遊雖然因手機性能限制,只是很初級的小遊戲,做不到端游的那種程度,但對於全國廣大手機用戶來說,也足以為之痴迷甚至瘋狂了。
要知道這些手機用戶中,其實有不少人不是網民,且有相當一部分不是遊戲玩家,甚至不少是有一定經濟條件的學生家長。
他們買華為手機的目的,一開始可能只是因為不缺錢,或是為了裝逼炫耀,或是單位給配備的。
還有的是聽孩子們說,這款手機能玩教育部門推薦的《我的起源》,其他同學家里都買了,就咱家沒有,你們不讓我上網玩電腦遊戲,弄個手機回來搞下科普總可以吧?
這個理由……很強大,而且再苦不能苦孩子,攀比心之下,財務自由的家長們紛紛咬牙入手華為手機,就像前些年不少家庭以學習的名義買學習機一樣,其實最終發現是買了個遊戲機回來。
不過手機不一樣,家長們是隨身攜帶的,孩子的遊戲時間被家長嚴格控制的,還能以此作為獎懲手段,激勵孩子們學習。
而且其他時間,自己也可以拿出來試著玩一玩嘛,貌似沸騰的遊戲做的還不錯,很有教育意義,甚至還拿了諾貝爾獎提名,讓孩子玩之前,自己進去體驗一下也算是找點與孩子們的共同語言。
結果不用說,這批家長們便漸漸入了坑,到最後每天自己遊戲的時間比孩子們還多……
當然話又說回來,捨得花錢購買華為手機的主流用戶,還是年輕一代人,他們當中大多都很喜歡玩遊戲,而目前的手機遊戲,還無法與端游相比,所以他們玩遊戲,還是會在電腦上玩,手機對他們而言,更多的只是用來裝逼的工具。
不過,沸騰手遊平台上,近期推出的一款遊戲,卻引起了廣大年輕網友們和玩家們的強烈反響。
不是什么正經遊戲,而是一款以搞笑娛樂為主的奇葩遊戲,甚至這玩意是不是遊戲都不是很好界定,但由於腦洞很大,且內涵了很多網絡套路,讓人體驗時不禁捧腹大笑。
這便是沸騰推出的第五款主打手遊,遊戲名:《廁鎖》。