第404章 一款智商碾壓的沙雕遊戲(2/2)
即便笑,那也是苦笑,感覺自己就是個傻逼,那麼認真地對待遊戲,居然被遊戲策劃給耍了,而且整個流程中,還不止被耍了一次,更氣人的是,自己居然死不悔改,明知自己被耍了,還是一條路走到黑被耍到死。
此時他心中還產生了另外一個疑問:這遊戲,到底能不能通關?
他自問自己剛才的選擇是合情合理的,是最有可能通關走出廁所的選擇,可偏偏死了,這絕不是他的問題,而是遊戲策劃太不正經。
那麼如此不正經的遊戲,是不是就是徹頭徹尾的騙局,根本就沒有通關的可能性?
帶著這種疑問,他暫時退出了遊戲,登陸遊戲平台《廁鎖》官網看了其他玩家們的留言,想看看別的玩家是不是也跟他一樣有著同樣的遭遇,說不定能獲取一些有價值的信息。
然後上去一看,結果發現遊戲論壇里幾乎所有玩家都在質疑這款遊戲,相應的,這款遊戲的評分已經被無數玩家砸到了可憐的1.2分!
滿分是5分,最低分是1.0,所以1.2分,創造了遊戲平台的最低分歷史記錄,估計不僅前無古人,也後無來者了,基本上就是比垃圾遊戲還垃圾的遊戲,或者已經不能稱其為遊戲了。
但是話又說回來,評分雖低,但遊戲討論的熱度卻遠超其他遊戲!
可能就是因為太垃圾了,才導致玩家反響強烈?
事實上一開始,玩家們確實都是因為受了太大的刺激,被噁心壞了,跑到論壇里給差評,然後瘋狂吐槽。
比如吐槽遊戲的粗製濫造,吐槽該遊戲沒有任何可玩性,吐槽完全不講邏輯的劇情,以及十分任性的遊戲策劃。
但是罵著罵著,大家就漸漸發現好像自己又被遊戲策劃給耍了,因為如果綜合所有玩家們的留言就會發現,這款他們眼中的這款垃圾遊戲,居然並沒有他們認為的那麼簡單,他們此前恐怕只體驗了該遊戲的十分之一的內容都不到!
起碼首先一條:死亡解決就有無數種!
開霧的死亡結局,那是最邏輯最理智的選擇結果。
但並不是人人都像他那麼理智的性格,所謂千人前面,每個人都有自己不同的性格和想法,所以在面臨選擇時,作出的決策都不一樣,因為產生的遊戲劇情也不一樣。
比如最後一步選擇,如果不選擇砸門,而選擇「A.敲死自己(我是故意的)」,劇情旁白則是:你很沙雕地把自己給敲死了,我從沒見過如此沙雕的死法……真的,你真是個極品!遊戲失敗,三秒後遊戲將重啟……
暫且不說遊戲劇情,首先「沙雕」這個詞,又是一個新創造的網絡詞,並且很快就就在玩家們和網友中流行起來,說「傻屌」很不文明,甚至會被封禁,但「沙雕」就沒事,而且頗具喜感,更容易被人接受。
再說劇情,以前都是遊戲策劃討好玩家,哪有這種被遊戲策劃玩弄之後還被噴,而玩家則啞口無言的遊戲?
雖然很不爽、很不服氣,但必須承認,自己確實被遊戲策劃耍了,為了離開廁所,居然嘗試敲死自己,不是沙雕是什麼?
有玩家不信邪,選擇「B.敲死自己(我就是不給你正常的選項)」,依然是同樣的結局,更證明了自己就是個沙雕。
但是吧,遊戲並非沒有通關的可能。
有個別玩家不走尋常路,或者試過N遍後,選擇了「掏口袋」-「走出隔斷」-「想辦法」-「通風管道離開」-「走出廁所」就能夠離開廁所通關。
就這麼簡單,但玩家們在思維慣性的作用下,很少有人在最初的幾局遊戲裡順利通關。
而且,事後經玩家們不斷嘗試摸索,發現這款遊戲的通關劇情高達15種!
當然,所有通關劇情都是腦洞大開,充滿了各種坑和各種套路,把玩家們耍得一愣一愣的。
這就是這款遊戲的搞笑之處。
一開始玩家們只是不服氣、不爽、憤怒,但漸漸就發現這款遊戲不同劇情的文字內容,簡直就是爆梗王和套路王,而這些梗和套路,全都用在了玩家身上。
所以這款遊戲搞笑的不是遊戲本身,而是玩家們自己,自己被遊戲策劃各種套路,被各種嘲諷吐槽,最後發現自己就是特麼一搞笑的沙雕,被耍得團團轉,同時也不得不佩服遊戲策劃的腦洞,簡直驚為天人。
開霧的心路歷程,就是典型。
第一次遊戲挑戰失敗,他去論壇逛了一圈,發現遊戲遠沒有他想像的那麼簡單,於是又回到遊戲裡繼續挑戰。
他就不信了,論智商,方傑還能強得過他?
所以第二把遊戲,他決定完全不走尋常路,想看看到底會出現什麼劇情結果。
在「A、掏口袋;B、敲一下隔壁;C、拿出手機」選項時,他這次選擇了C。
劇情旁白:你費力地掏出了手機,很可惜你沒拿穩,你的手機掉進了廁所,於是你——?
手機掉進廁所可還行?
好吧,自己又沙雕了。
選項A.臥槽!手機不要了!B.決定想其他辦法;C.伸手進去撈。
按照正常的邏輯,肯定是選B,但開霧早已決定這次的遊戲選擇邏輯是「出其不意」,所以他一咬牙,選擇了「伸手進去撈」。
劇情旁白:你費勁地掏著蹲坑,但你並沒有把手機撈出來,還染上了一手的shi,於是你——?
臥槽了!
這遊戲劇情真特麼噁心!
開霧已經被噁心壞了,但他是個理智的人,不能半途而廢,所以看了一下選項。
A.掏一下口袋;B.不管了,先出去再說;C.TMD,死了算了!
呃,這個……
猶豫了半天,他決定繼續不走尋常路,心存僥倖地選擇了C,因為他覺得這遊戲不能以常理度之,選擇C說不定不會死。
劇情旁白:你因為手機掉進了廁所而且滿手是shi,感到了深深的尷尬,於是你決定與世長辭……你真是個極品,手機掉廁所洞裡就算拿出來也無法使用了啊,還撈什麼?就為了這麼點事情尋死,這是我見過的最沙雕的死因……遊戲將在三秒後重啟。
麻痹的!
還真死了!又被耍了!
這會兒開霧漸漸回過味來了。
這遊戲看似無厘頭且毫無邏輯,其實涉及到了非常深奧的心理學,遊戲策劃似乎把玩家們的心理摸透了,劇情安排就是提前預製好的心理判斷,只要不看攻略,玩家們大概率會一步步選擇走向死亡的劇情,至於那些通關劇情,其實是後來玩家們不斷試錯試出來的。
這就是與玩家鬥智鬥勇,最終形成了對玩家智商上的碾壓!
《廁鎖》,其實是一款無厘頭,但非常牛逼有內涵的遊戲,只是一般人理解不到罷了。
這會兒開霧已經與遊戲,或者說與方傑槓上了,重新開局,繼續挑戰!
按照之前的選擇路線,進行到手機掉進廁所那一步時,他選擇了「A.臥槽!手機不要了!」
劇情旁白:此時你剛準備起身去拿紙擦PP,發現廁所的衛生紙沒了,於是你決定——?
選項A.掏一下口袋;選項B.敲隔壁包間;無選項C。
剛看到這段劇情時,開霧還愣了半天,覺得怎麼突然跳轉回了找廁紙的劇情,跟手機完全沒有關聯了,但仔細一想——可不是沒關聯麼,手機都不要了,那現在當然是繼續考慮找廁紙啊!
臥槽了,自己又沙雕了!
他還以為有什麼特別劇情呢,結果劇情卻非常符合邏輯。
這下他已經不知道方傑的套路到底是什麼了,你說他講邏輯吧,他給出的劇情選項往往毫無邏輯,可你不按邏輯選擇吧,他給你來個符合邏輯的反饋,真的是把人給玩得團團轉!
所謂事不過三,三次遊戲挑戰失敗後,開霧不得比徹底放棄理智遊戲,或者說不再正常體驗這款遊戲。
因為之前不走尋常路,其實也是一種邏輯,即反套路邏輯,既然是邏輯,就依然有規律可循,而很顯然,方傑的邏輯思維能力非常強,作為遊戲策劃提前就考慮到了這種邏輯思路,因此根本占不到什麼便宜。
無論是出於自己的智商還是作為一名遊戲高玩,他的自尊心已經不允許他再被方傑繼續耍弄下去,所以他決定跳出遊戲策劃規定好的框架,找到至少一種通關的路線。
嗯,也就是試錯作弊。
而要試錯,就得退出遊戲。
然而……
當他點擊遊戲界面下方「返回主菜單」時,卻發現自己的智商再一次遭到了侮辱,進而產生了一種強烈的挫敗感。
點擊「返回主菜單」之後,遊戲界面上方出現一排很正常但用語很隨便的字幕:你確定要返回主菜單嘛?如果現在退出,當前進度無法保存哦~!
界面下方,依然是三個選項:「確定」、「確定」、「取消」。
為毛為什麼有兩個「確定」?
不過這個細節,開霧一開始並沒有注意,直接按照以往其他遊戲的習慣,順手迅速點擊了最左邊的一個「確定」。
然後讓他懵逼的是,遊戲並沒有返回主菜單,而是上面又出現了一排確認字幕:點中間的「確定」,你點左邊的幹啥玩意?想好了啊,返回的話,遊戲進度可沒法保存啊!
不過他也沒懵逼多久,或者還沒意識到自己又被套路了,甚至都沒注意到上方字幕的提示,還以為這款遊戲返回主菜單會多一次確認提示,於是又點了一次最左邊的「確定」。
結果遊戲界面依然沒返回菜單,上方繼續給出字幕提示:都跟你說了,點中間的「確定」!你還點左邊的!到底是你眼瞎,還是你太沙雕?你真是個極品!
這會兒,見遊戲幾次都沒返回主菜單,開霧這才覺得奇怪,下意識地掃了一眼字幕提示,然後等想明白這其中的套路後,整個人頓時石化了……
開霧此時此刻不禁開始懷疑,難道我真是個沙雕?
居然連這麼低級的套路,都被坑了三次?
智商堪憂啊!
不!
是敵人太狡猾,太懂套路了,完全把握了玩家的心理和日常行為習慣!
想到這裡,本來因為這款遊戲一直處在負面情緒的開霧,不怒反笑,最後哈哈大笑了起來——這果然是一款搞笑的遊戲!
原來自己就是那個搞笑的人,自己被自己的搞笑給逗樂了,教主,果然牛逼!
與此同時,與開霧做過同樣行為,有著同樣想法的無數玩家,也同樣紛紛忍不住開始發笑,笑自己傻,自己蠢,笑自己單純的可愛,被套路了這麼多回,居然還死不悔改。
當然死不悔改啊!
畢竟誰願意承認自己智商堪憂呢?
被套路個一次兩次,可能是因為還不了解敵人的套路,三次四次可能是輕敵了沒有認真對待,五次六次也被套路了……嗯,咱們得承認,自己的智商雖然不低,但確實不能跟教主相提並論,不過現在教主的套路我們都懂了,下一次,絕不會再上當了!
呵,五次六次就以為到頂了?
方傑就想說,目前這些套路只算是個開胃菜,後面的套路會更加讓玩家們深刻體會到,什麼叫智商碾壓……